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评价
1570
论坛
机器链击
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
1570个评价
总结 -
近期评价的热点集中在操作方式上,部分玩家反映浮动摇杆导致操作困难且手指疲劳,建议增加固定摇杆选项。另一方面,游戏新颖独特的玩法创意则获得了普遍赞扬,被认为是其核心乐趣的来源。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
407
操作流畅
53
轻松护肝
13
物超所值
11
平衡性佳
10
运行稳定性
20
天天向上
玩过
还行,挺不错的。但是关于物理方面的优化,能有一个更清晰的指向仪之类的就会更好。
123
:
好玩
熊先森
玩过
玩法很新颖 把头丢出屏幕外 再点击飞回来砸中敌人的爽感谁懂 这就叫让子弹飞一会 但是不知道为什么我玩的会卡顿 第三关之后头丢出去极大概率会卡顿瞬移
小小野狼
玩过
刚玩,感觉很不错,音乐听着很温馨,就是这个操作难度对于我这种手残党来说,有点困难,但熟悉熟悉还是可以的
Where er you
:
控制不住
柒染シ
玩过
还是比较推荐的,但我手有点不协调,玩的时候控制不了,然后有点太难了。获得加成关数太长
User349613819
玩过
出一个固定键就好了,游戏是有可玩性,但现在每抬一次手他就又会跑回角落,非常难受。
谭孙一言堂
:
好玩
饺子
玩过
就是感觉可以一轮给你加一个属性,给他加个简单模式
就是一轮加一个属性
因为五人加一个有点难
棒邦
:
好
好名字
游戏时长 2 分钟后评价
只玩了一小会就不想玩了。
玩法单调。
很类似的肉鸽扫怪游戏相比,玩的很累。
其他类似游戏是升级后很爽,站着就可以靠满屏弹幕清怪。
这个,说好听点叫靠操作,说不好听就是折磨。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
森君
玩过
瓯北京的春节快乐哈哈哈
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟后评价
机器人头很铁,攻击基本靠甩头,打击感有一些,需要自己掌握战斗节奏。玩法的创新点很好,具备一定物理特性,而且可以把头发射出去,有很好的可操作性和技巧性。但同样的上手难度略高,初次玩基本坚持不到肉鸽选项出现就会挂掉,挫败感比较强。
外围养成主要是天赋点亮和装备芯片,作为单机独立游戏来说养成并不是很深,有点接近小游戏。
2D美术品质一般,能看出很多资源是商店通用货,基本认知是清晰的,便于理解和上手。
问题和建议:
1-操作太难了,上手门槛有些高,而且头的发射角度很难控制。建议把头按照顺时针或逆时针,固定在身体周围转圈,反正是最优解,然后控制走位就可以了,减轻操作压力。
2-芯片属性是增加初始耐力,不清楚耐力这个数值表现在哪里,反正和战斗相关的只有血量最直观。
3-同一个游戏模式下,缺乏具体的通关目标,比如打多少关、多少怪等,看上去普通模式都是无尽挑战,没目标会失去兴趣。
4-建议将模式内的关卡进行拆分,每次都是重新来过是有多恶趣味?
伯劳
:
这游戏最大的亮点就是物理引擎甩头,真改成固定旋转那可太没意思了
寒衫
玩过
不错,甩头有一定难度,比较基础的是甩圈,进阶点的可以甩直线,再进阶点的是配合丢一次击杀一整条线上的怪,再进阶点的是能控制好铁链,在回收的时候顺带清掉两个方向的怪,再再进阶的那就是仙术了。
不过话说回来,新手靠甩的话,容易忽略走位导致各种暴毙,所以我建议各位新手一开始以丢为主,前期用这个真的没啥难度,只是打起来慢一点。中间开始怪多了一点之后,可以在刚开始怪还没出来的时候先甩起来,等怪一出现就打死两个,给自己走位多留点空间,然后再继续丢就行了。
夏天到了
:
。
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