游戏已经过了三四年没有发公告和更新过了,所以这条评论作者也绝对不会看,也不会对游戏产生任何的变化,这个评论只是单纯的对游戏的吐槽
🥊打击感:烂
杀死敌人除了一个廉价的爆炸特效之外没有任何反馈,攻击也只有个廉价的攻击特效,明明加个卡肉效果就能爽很多,但作者很懒,并没有做,不过作者说自己以前是策划,不会程序很正常,那让我们来看看在游戏性上怎么样
🎮可玩性:一般
虽然说甩链锤对敌人进行攻击听着会很好玩,但是整个游戏有着很多未完善的地方,比如说整个游戏最核心的地方,那就是重力效果,链锤头会莫名其妙的往地图下方掉,这个效果非常离谱,因为游戏有一个玩法就是把链锤头丢出去也就是说如果你丢回去过一会没收回来他会自己往下掉,而这个游戏又没有增加一个标识告诉你丢出去的头在哪,一旦链锤头丢到了地图外面,你根本不知道收回来的时候他会从哪里回来,使得这个丢头出去的效果变得非常无用且难掌控,因为丢头出去的伤害跟你直接打是一样的,那我为什么不直接杀戮光环让自己的头一直转圈圈?无论是DPS还是操控难度都完全不如转圈圈,仅仅只有一个攻击距离的区别,那为啥我不走过去打?
🌃画面音乐:烂
我上我也行
🕊肉鸽性:轻度,甚至近乎没有
无聊,整个游戏就那一两个可以加点的地方,每一大关只能加两次,整个游戏只有三大关,至于什么把不同的东西组合在一起使其组成奇妙的化学反应也是完全不可能,举个例子,别的肉鸽游戏是这样的:一个技能可以射一发火焰弹造成燃烧效果,被燃烧的敌人会持续受伤并进入可视范围内,敌人进入燃烧后会蔓延到其他敌人身上,所有可视范围内的敌人都会受到伤害,而这个游戏是这样的:你头的伤害增加,你头丢出去的伤害增加,你头丢出去可以造成爆炸
总结:第一颗星给这个游戏其实没那么烂刚开始的一两把挺好玩的,剩下两颗星就给作者想要一个人做独立游戏以至于没怎么学过程序和美术也要尝试的心吧