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评价
1554
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近期趋势
8.5
1554个评价
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嘴替发言
1
带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
401
操作流畅
53
轻松护肝
13
物超所值
11
平衡性佳
10
玩法设计
31
操作体验
28
运行稳定性
20
广告频率
10
画面视觉
8
音效音乐
2
游戏平衡
2
日常肝度
2
资源获取
2
氪金付费
1
User349613819
玩过
出一个固定键就好了,游戏是有可玩性,但现在每抬一次手他就又会跑回角落,非常难受。
谭孙一言堂
:
好玩
熊先森
玩过
推荐:
可玩性
玩法很新颖 把头丢出屏幕外 再点击飞回来砸中敌人的爽感谁懂 这就叫让子弹飞一会 但是不知道为什么我玩的会卡顿 第三关之后头丢出去极大概率会卡顿瞬移
小小野狼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚玩,感觉很不错,音乐听着很温馨,就是这个操作难度对于我这种手残党来说,有点困难,但熟悉熟悉还是可以的
Where er you
:
控制不住
天天向上
玩过
还行,挺不错的。但是关于物理方面的优化,能有一个更清晰的指向仪之类的就会更好。
123
:
好玩
柒染シ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是比较推荐的,但我手有点不协调,玩的时候控制不了,然后有点太难了。获得加成关数太长
饺子
玩过
就是感觉可以一轮给你加一个属性,给他加个简单模式
就是一轮加一个属性
因为五人加一个有点难
好名字
游戏时长 2 分钟
不推荐:
可玩性
只玩了一小会就不想玩了。
玩法单调。
很类似的肉鸽扫怪游戏相比,玩的很累。
其他类似游戏是升级后很爽,站着就可以靠满屏弹幕清怪。
这个,说好听点叫靠操作,说不好听就是折磨。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑白线条
玩过
玩了几分钟就感觉不太行了,原因非常简单,攻击得一直转圈,也就是说你的手一直不能休息,太累手了
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
机器人头很铁,攻击基本靠甩头,打击感有一些,需要自己掌握战斗节奏。玩法的创新点很好,具备一定物理特性,而且可以把头发射出去,有很好的可操作性和技巧性。但同样的上手难度略高,初次玩基本坚持不到肉鸽选项出现就会挂掉,挫败感比较强。
外围养成主要是天赋点亮和装备芯片,作为单机独立游戏来说养成并不是很深,有点接近小游戏。
2D美术品质一般,能看出很多资源是商店通用货,基本认知是清晰的,便于理解和上手。
问题和建议:
1-操作太难了,上手门槛有些高,而且头的发射角度很难控制。建议把头按照顺时针或逆时针,固定在身体周围转圈,反正是最优解,然后控制走位就可以了,减轻操作压力。
2-芯片属性是增加初始耐力,不清楚耐力这个数值表现在哪里,反正和战斗相关的只有血量最直观。
3-同一个游戏模式下,缺乏具体的通关目标,比如打多少关、多少怪等,看上去普通模式都是无尽挑战,没目标会失去兴趣。
4-建议将模式内的关卡进行拆分,每次都是重新来过是有多恶趣味?
伯劳
:
这游戏最大的亮点就是物理引擎甩头,真改成固定旋转那可太没意思了
予瑕
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
攻略📝:
已通关困难难度
推荐强化:
增加头部-伤害翻倍,快速清怪,甩头范围更大
头部反弹子弹:打远程怪和最终boss有奇效
身体变小:增加操作空间
增加头部伤害:配合增加头部技能伤害暴增
次选:
头部扔出爆炸:直接秒杀普通怪,aoe效果
护盾,激光剑:防突进的,但作用不强
其余技能作用性不大(可能有遗漏,欢迎指正)
操作方面:在头转起来后只需要上+下就可以保持了,头甩出去一次伤害,回来也可以造成伤害(这个特点可以用来打铁锤,不会动的那个怪物)
困难难度:因为怪物血量增加了,所以一般怪物需要两下才能打爆(两个头直接秒)
金币强化升满5耐久+维修工具2耐久,7条命打稳点还是有机会通关的
第一层只要拉扯好不贪速度都能不掉命过,boss只需要注意在蓄力冲锋的时候90℃直角走位就行了
第二层开始出现了精英怪,注意冲锋和子弹,尤其是加强精明怪,会冲锋两次
boss方面注意站在红圈外就行
第三层怪最复杂,要配合甩头快速清怪才好打
最终boss攻击是三个子弹+火箭+激光,有子弹反弹可以磨血量,命多的话可以打凶点,受伤时有无敌时间
官方
百萧
:
好棒!!给大佬鼓掌!!
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