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有趣好玩
217
物超所值
196
轻松护肝
48
画面优秀
23
平衡性佳
16
设定独特
9
日常肝度
47
运行稳定性
29
氪金付费
18
玩法设计
15
画面视觉
14
名字起的比我短的人都长得没我帅
玩过
挺有新意的,游戏内教程设置了很多制作组设计的小巧思,包括多训练弓兵和弓兵科技,用掠夺代替攻占。
玩到现在有一点问题:攻占完了之后队伍会驻守在格子上,是必须回城才能再安排攻占下一个格子吗?
还有霸业任务的进度会自己缓慢长吗,如果一个区人太少,会不会一直停在一个阶段?
总体挺有新意的,玩进去了会有种独特的乐趣
狼眸
玩过
之前率土完了好几年,后面感觉差距太大开荒开州节奏越来越快,跟不上就弃坑了。从那以后就一直闲置起来了,想着得找一款不一样的SLG玩玩,找了有些时日,终于找到这款。一开始是冲着抓武将来的,心心念念的云神呀,后面发现这模式还蛮有意思的,爆兵满世界搜刮资源,地图够大NPC够多还不用铺路!简直爽炸。目前刚走完第一个天下大势,抓了一个名将培养有点歪不过也能用(抓的时候他还跑了一次。。。后面看攻略才搞懂咋回事)。打城也蛮有意思的,一开始还是老老实实步兵跑完炮兵轰,炮兵轰完骑兵冲,后来一边打一边刷论坛才发现我去,怎么别人战损那么低,卧槽居然是远程轰炸流,爽呀(那我倾家荡产造出来的上万铁骑算咋回事。呜呜。)。后面打十级城了,战损又压不下去,开始研究投石打法,才发现这游戏没我想的那么简单,各兵种之间的速度距离,回合间的搭配都有讲究,各种表格看得我头晕目眩,目前还在研究中。总之能快乐PVE,能研究打法搭配,能抓将,还是很合心水的目前,就先这样,后面有新的体验再说。对了,系统城居然是可以据为己有的,期待今晚上开放的县城了,虽然一时半会儿打不过就是了。。。
天地无极
玩过 46.1 小时后评价(总时长 63.5 小时)
玩了好几天总体感觉还不错,不逼氪平民也有比较舒适游戏体验。浅谈一些对平民,月卡玩家的游戏经验,开服跟着主线跑 咱30000-50000弓箭手就可以无伤刷十级野地,赞弓箭手的时候打开排行榜找到野地的蓝色勇武高的名将,直接派5-6队200轻骑去抓,抓之前记得把自己的领土占满不然地打下来名将就跑了。抓到将之后带着刷野刷到100级之后洗点全部加给勇武这样你前期就能非常安逸的打了。附一张县城的兵力图(无名将)能打十级城之后自己算算伤害打县城,祝大家玩的开心。
艾福杰尼
:
宣传有点弱 我刚在公众号 推荐看到 应该投放抖音啊
李云飞扬
玩过 22.7 小时后评价(总时长 26.2 小时)
这个游戏总体来说还是不错了。我们是从率土转游过来的,玩腻了市面上常规的沙盘游戏,顺便找了这个类似于三国风云的游戏,情怀一下。体验下来还是挺不错的,总在一些细节设计给人惊喜。游戏很有耐玩性,大家可以来体验体验,也希望游戏越做越好。
豆包
玩过
玩了一段时间说下自己的看法。很好玩的一款游戏,抓将自由,名将唯一可以体验到一个人打城抓将养成的快乐。
不逼氪金,首冲就能有很好的体验,游戏内竞争压力小,对平民玩家也有很友好。资源也很丰富,每天都可以领几百礼金名城奖励,前期有一点肝,升科技造投石,打县城抓将。后期就是养成种田。喜欢种田养成的可以一试。
Charles
玩过
跟以前小时候玩过的页游版很像,但是节奏更快,更适合现代上班族摸鱼收菜,你想氪也可以去拿sp大杀四方,不想氪也能靠肝成为榜一大哥,玩了上百个小时体验还是相当不错的。
别的游戏靠氪金抽卡,这里靠脑子抓将。野外寻访+俘虏招降的设定让获取武将充满了博弈感,全服唯一的机制也让每个名将都显得格外珍贵。画风虽复古但玩法真香,对平民极度友好,强烈推荐!
末白
玩过
💎资源获取:
前期重点发展军事就可以了,领居囤粮我囤枪领居就是我粮仓,通过掠夺耗NPC野城就能快速发育。
☄️成长体验:
培养一个将领要花费很多心血,装备,经验,升星,都很重要。不过游戏氛围不错,可以在官方群里交流,都很愿意带新人,这倒是比较难得的体验。
⢗⢼
:
城池形状都和三战一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User341122394
玩过
从马上弃游到峰回路转,
这个游戏给我的感觉,就是回味无穷!
在玩家互动方面:玩王者之心,不用天天盯着,不浪费大额时间,每个人都在做自己的任务,经营自己的城池,不弄担心互相攻伐!没有尔虞我诈,很佛系!
在游戏机制方面:很公平,自己打自己的城池,多看攻略就有收获。武将全靠抓,升星的礼金多做做任务就有了!
在活动方面:存在逆袭的几率!从打郡城没看攻略,楞打到一穷二白,到皇城活动侥幸夺得玉玺,简直就是峰回路转!资源一下子就富裕了!
下一步,将深入研究攻略,争取早日打郡攻州!!!
彻西岸
:
第二张图就是游戏里的正常视角??一眼就给我看的天旋地转分不清上一左右了,这平面感觉跟垂直的一样,你看的时候真的不晕吗😵💫
守等待
玩过 146 小时后评价(总时长 299 小时)
看图3,tap在线2000+小时(实际应该在5000小时左右)我也是tap上的老粉了。
从下面几个方面简单说下这个游戏
1.最关注的氪金(一点不逼氪)
12块可以畅游,最划算的。或者有钱的大佬第一天可以充100或者500或者2000或者5000。一个区充500的可能都没有,所以说12块畅游
2.肝度(前5天略肝,后面就轻松了)
每周周四开区,第二周周一打县城(二营长意大利炮)前会肝一点。如果冲势力值榜一需要每天肝8小时以上,如果不冲榜一天4小时左右差不多了。
3.可玩性PVE(丰富,没有抽卡没有抽卡没有抽卡)
武将全靠抓,不需要抽卡,上面为啥提到氪12畅玩,因为12送一个蓝将,不会被别人抓。5000送一个不会被抓的金将(除非大佬,不然没必要)。区里活人不多,只要玩下去野外金将肯定能分到一个。
打郡城就需要技巧了,建议进游戏体验,比较难说清
4.可玩性PVP(特别推荐养老档)
推荐这个游戏的理由就是玩家很少会PVP,就算被打了只要将不被抓损失基本忽略不计,特别适合养老党。所以区里大家都比较和睦。
龙风
玩过 28.6 小时后评价
刚玩不久,挺菜的,只能说说自己的想法。游戏玩法就是我要的类型,玩法丰富,不用怎么氪也能玩,适合养老。内政系统很完善,攻城略地让人很有成就感,将领培养是个技术活,得多看攻略。刚开始抓将不知道排行榜这玩意,就是在客栈那寻访,浪费了不少礼金,然后就是各种洗点加点,去打领地也是带各兵种猛冲最后是团灭,(PS一下,远程兵太变态了,希望能调整一下,各种兵种配合作战才能让玩家体味到战斗的乐趣)。总之游戏还是不错的,希望能继续优化,吸收更多玩家。
足智多谋的动作玩家
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