首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
658
攻略
论坛
王者之心
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
658个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
71
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
184
物超所值
169
轻松护肝
33
画面优秀
23
平衡性佳
16
设定独特
8
日常肝度
43
运行稳定性
24
玩法设计
16
画面视觉
14
资源获取
10
操作体验
3
游戏平衡
3
音效音乐
2
UI设计
1
魔幻之幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏类型:不是率土之滨那类实时战略游戏,属于回合制战略游戏,更接近三国志那种单机游戏模式。
优点:
1.降氪。将领可自行抓捕,不用抽卡,也不需要攒很多优秀将领,一两个也可以高效推进,减少了氪佬和肝帝的鸿沟,当然差距肯定还是有的,主要在将领和装备培养领先度、完成度方面。另外这个抓将模式可以优化,比如客栈里出现的将领消息应该是本城池附近的,然后提供归属类型信息(在野or独立or效力谁),不然还不如直接查将领排行榜,目前这个客栈的线索功能等于白瞎。
2.赏心悦目。大地图美术效果比较精美,被诱入坑,然而其余地方美术就比较简陋,小地图粗糙杂乱、切换大地图不顺滑,人物角色的图片大量重复,玩家的头像都只有两三个可选。
3.有一定战术策略性。兵种克制体系相对完整,回合制操作,有一定的策略空间,也是这游戏的核心玩点。但所有兵种的攻击模式都是对单,加上投石车超模,导致很多时候也不需要什么配合和克制,除了投石车其余都是炮灰角色,失去策略性。除了兵种克制外,天时、地势、计谋、城池、将领、玩家间都没有什么战术配合可言,只有一点数值区别,丰富度、变化性不足。导致可玩度不足,很快玩腻。
缺点:
1.操作量较大且单调。资源自然增长缓慢,需求量极大,需要大量手动采集。资源点、攻击对象基本是一个模子,基本只有等级和一点兵种差别,资源采集、攻城略地需要大量重复操作,而且对手(npc)基本一模一样,单调枯燥,不智能不自动化。
2.玩家互动少。玩家间的互动基本只有聊天,帮派组织玩法很少,也没有什么互动,存在感很低,整个游戏活像单机加了将领培养系统和装备培养系统,说白了:要氪金的单机。
3.将领元素扁平。三国的将领里面有很多但,刻画过于单薄不立体,跟npc没啥太大差别,将领间只有四维数值的些微不同和一个战技,战技基本也是直接提数值的,四维又可以简单洗点,将领直接就没有特色,而且会出现可以培养的最高数值武将在历史上是个文官的离谱现象。
4.网络不稳定。玩几年游戏基本没掉过线,玩这个基本每天都有掉线的情况,好在节奏慢,影响不大。
总结:好看,省钱,不耐玩。
官方
ZL-game
:
感谢有意义的建议和评析,咱们后续还会优化玩法,客栈推荐里面基本是本州内的
AAAA
游戏时长 13 分钟
这游戏是战国之王的重制版吗?当年战国之王被率土给买断了。这个游戏的自由度非常高,玩家可以造兵,抢夺资源,攻城略地。并不是口头说说,类似的同类型游戏每天抢夺资源又是次数又是各种限制的,玩起来就都是官方给你安排好的路子,能出几次兵也都是安排好的,这个游戏玩起来就很自由。首先是若干个兵种,再搭配上将领,玩家可以有多种的战斗方式,比如全部出投石车或者全部弓兵可以零伤刷野兵,也可以爆铁骑抢夺更高级的城池。这游戏绝逼就是战国之王的升级版
fruncmkb
:
战国之王,多么久远的记忆啊。没想到还能遇到玩过的玩家。
爱测评的小易
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏地图很庞大哈,新手前期过度要注意前期不要胡乱造兵,这游戏前期兵种射手过度,后期投石车搭配弓箭手就天下无敌了,游戏前期培养将,可以冲12,拿骠骑将军很给力,资源要合理利用,主要用来爆兵,前期不要记着去抓将,等开县城了,再去抓将,里面的名将是唯一性的,不用充钱的,要靠自己抓的,比如,刘备之类的,要他们的位置,然后打过就能抓,这游戏刚出不就,所以一个区活人少,所以不用害怕资源不够,总能抓到自己喜欢的将来培养。另外资源获取记得打黄巾城和灵帝城,然后就是不停的搬资源,可以把分成的资源搬到主城,用来升级主城,前期不要胡乱养将和造兵浪费资源。这期先到这里
官方
ZL-game
:
多谢支持
影小伴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不用抽卡的slg玩起来很舒服,对于我这种脸黑玩家特别友好,抓将的玩法很新奇,想要什么将寻访去抓就ok了,再也不用担心玩不到想要的好武将,而且任务会给很多礼金,寻访武将足够用了,不氪金也能玩的很开心。
唯一不足的就是地图居然不能缩放,玩起来还是挺不适应的
君子温如言
游戏时长 179 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺良心佛系的一个游戏,开局熟练利用前排炮灰后排远程输出可以快速发育,
💎资源获取:
攻打黄巾军汉灵帝的城池1-10级的,主力打头阵把城内的主力打掉,统帅能力高的武将带少数辎重车(1500-3800左右)然后其他带弓箭兵占领城池,城池100民心攻城战胜一次减少50民心两次拿下,占领之后在主界面内政里买木材铁矿粮食征兵,弓箭手和轻骑兵为主,人口尽量用光,多堆兵力增加底蕴😁 通通运回主城物尽其用
38°微笑™
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了第一个赛季,玩法还是可以的,不氪也能玩,主要还是肝,刷资源,铜钱都是没有上限的(攻占城池,把资源带回主城,然后放弃),主要就是新手刚开始不太会玩,慢慢摸索以及区里的大佬给指点,人是少一点,抓将没人抢😌
💎资源获取:
基本上攒点弓就可以刷7级以下的城了,8-10建议带投石,可以做到无损,毕竟前期资源差一些,当然也可以按照上面方法去获取
☄️成长体验:
总体来说还是可以的,后面打了郡城以后资源就慢慢上来了,而且征兵也会很快,作为一个小白,体验还是可以的,而且一赛季很少有人打架掠夺😊二赛季不知道,还没合区
官方
ZL-game
:
多谢支持
狂澜
游戏时长 122 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
☄️成长体验:
玩儿这个游戏还是有一段时间了。从开始的懵懵懂懂到现在算是了解的七七八八了。游戏最重要的核心就是屯丹养将,一赛季金将喂满丹到二赛季再洗点,裸属性勇武大概能有个七百左右,但是正常情况下养将其实很难把将都喂满,可以适度考虑通过小号来辅助养将。最后结义一文一武两个将就可以玩儿的很舒服了。虽然是老游戏改造过来的,但是不失为一款可以再度体验的游戏😻
官方
ZL-game
:
多谢支持,后续会优化降肝玩法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
韦哇呕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从一赛季刚开服玩到现在三赛季,应该也有大半年时间了,从一开始的陌生、不知所措,到现在小有所成,也算是成长了不少。
我玩的游戏类型很少,所以不知道这款游戏的机制算不算常见,但我挺喜欢的。😊
我感觉游戏风格偏养成,就是不断培养名将、囤兵的过程,当休闲玩,每日刷刷关卡也挺好的。这游戏可肝可躺平,取决于你个人。
跟别的游戏相比,这款游戏有些比较突出的几点,首先就是游戏福利很多,taptap里面有很多官方活动,参与就能抽奖、领小月卡,因为参与的人少,所以中奖率挺高的。😆
其次在游戏内的玩家比较少,一个服,也就十几二十个人玩,日常活跃的人甚至不超过两位数,所以只要你足够活跃,你是能够获得到很多资源了。
当然,游戏内大佬的确很多,由于名将唯一的特性,那些大佬把名将抓了后你就得不了了,但是只要跟大佬好好沟通一下,大佬还是愿意把将给你的(他们的将都养成完了,留更多将也是当耗材升星用的,不是很重要)。
关于培养哪个将的问题,我看以前的帖子说要培养君主,但是我个人感觉君主的基础数值太低了,不如培养橙将,关羽赵云那种,基础数值比君主高太多,用同样的神丹,他们最后的勇武值更高。当然,培养名将的唯一隐患就是有可能被别人抓走,权衡利弊吧。😑
最后附上一张我的主城将领图,还需要不断地加强培养。
新人进主页(领取开荒攻略)
:
活捉云玩家😂
千手
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏适合三国迷,不像其他游戏那么氪金,不花钱不能玩,关键是看方法,看操作配置,战斗的变化有很多种!适合喜欢钻研的三国玩家,攻城略地,将领可以养成,找到自己喜欢的将领只要养成的好,妥妥的吊打橙色武将!
💎资源获取:
资源和道具在游戏就能获取,不是那种不氪金就不能玩的游戏
☄️成长体验:
游戏战斗的每一步都需要自己去琢磨,可以做到无损刷城,而不是无脑自动战斗
风中追毛
:
这就是最早的页游热血三国
冬至
游戏时长 512 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手一定要去第一赛季,抓橙将全部15丹养下去,必须养一个智满丹,不做前期培养后面很累的,有实力的多建小号吧,新手玩家如果能够学会快速爆兵,就会实现快速发育先人一步。所谓暴兵技巧,无外乎提升征兵所需的资源、人口和征兵速度,下面针对三项和大家一起分享。
建议:提升民房建筑、内政人口科技
在三个要素中,人口是最重要的,首先将民房建筑、内政科技中的‘安民之法’和‘居住条件’升起来,从而提升人口的增长速度和人口上限。尤其科技是所有城池通用的,尽力提升一下。这样在同样时间内,你就拥有了更多的人口。当然这个前提是你的军事科技‘抛射科技’满级后。
第一、掠夺资源
这种方法适合前期使用,因为前期大家建筑升级、科技提升和兵力招募都需要大量资源,出去掠夺野地城池(黄巾军和汉灵帝)是必须要做的。
常用掠夺方式:
1、主队先去攻占(不要选掠夺)一次,把守军全部清完,包括防守的远程守军。
2、清完守军后,3-5支掠夺队(只带辎重车几百个)去掠夺,6分钟之内守军不会复活。
第二、夺取人口
《军令如山:王者之心》设定每次攻占战斗胜利都会获得一定数量人口,想要获取更多人口需要去占领野地城池,将里面的人口运出来,具体如下。
第一步 攻打城池
1、根据自身实力选择一座等级合适的城池进行攻打(可以看之前发过的攻城攻略)。
[图片]
2、第一次攻城消灭掉所有城防部队后,带上几千辎重车(目的是等会将城内招募完兵种后剩余的资源拉回主城)和骑兵再对该城进行二次攻占,破除守军和城防后占领该城。
第二步 招募低级兵种
1、因为城池中的人口无法被运走,所以想要拉人口只能就地征集低级兵种,然后调动回主城后解散该兵种返还成人口(如果资源不够可以利用此城的铜钱在内政里的贸易换)
第三步 调转资源和兵力
1、招好低级兵种后,打开调动地图,选择向主城调动。(红框的位置)
2、把城里所有的兵力和资源搬空(先设置兵力再进行资源调动,辎重车可携带大量的资源进行调动)。并且玩家可以训练多支队伍用分城同时暴兵,提高暴兵的效率。
第四步 遣散兵力,增加人口
当把资源和兵力运回主城后,在征兵里把多余的低级兵遣散可获得相应的资源和人口。同时升级民房建筑也可以加快人口回复的速度。
第三、设立城守,减少高级兵的征集时间
在我们获得了更多的人口以后,可以召集更多的高级兵种,但是高级兵种征兵的时间比较长,我们可以将勇武属性最高的将设为城守,以此最大程度地减少征集的时间。(注意要先设立城守再用武曲星护符最后再征兵)
官方
ZL-game
:
需要打开时长检测才可以显示
论坛
活动