新老玩家排行榜上差距不大了。郡城前,6个城池产出人口。满科技,10级民房=9000×6×24=1296000,一天130万人口。并且伤兵率调整了,以前70%,打个郡城最多掉200万人口。不攻占城池,一两天回血才能打下一个郡城。现在90%了,打个郡城最多掉50万人口。开启县城后,满10级分城的情况下,一天造的兵就够打两个郡城了。每天掠夺拉满,半小时到一小时不等。充值还可以摇钱树。搞掠夺令
预设战斗=自动战斗,游戏无需指挥战斗耗时耗力。顶多开局指挥几次熟悉玩法。后续用校场右边第四个选项设置即可。游戏有野城,最高10级建筑。也有名将普通城池,最高30级所有建筑。挂机必备获取资源手段。(差不多是普通野城的10倍资源,铜钱,人口获取)
---《王者之心》9月10日更新内容一览---1、取消攻占NPC城池铜钱资源存留,取消攻占NPC城池人口获取及存留,掠夺铜钱资源规则不变2、降低爵位所拥有名将数量,之后版本会加入其他渠道提升3、取消掠夺玩家主城、分城可获得铜钱和资源4、暂时取消高级名城对辖区政令功能5、成长计划增加帮助按钮说明6、取消侦查战报显示对方离线时间的功能,调整同盟/国家成员是否在线仅对高级官员显示7、修复伤
今天刚下游戏,目前游戏内容体验还不错,就是UI搞的我有些难受这个是主城内的游戏画面,这么看可能是没啥问题有问题的地方我画圈了,在我体验过程中返回键的设计是有问题的。手机屏幕的边角是有弧度的,实际可点击面积比截屏画面要小,再加上手机壳的影响,点击返回键的时候体验很不好再加上旁边资源产量靠的很近,很容易误触接下来是优化建议,我不清楚画圈的地方为啥不利用起来,把旁边的资源产量靠左一些,留下更多
9月5日《王者之心》更新后,伤兵营机制已经100%生效,每天战斗产生的伤兵要记着及时去医治,否则到了半夜真会死给你看。借助本次抽奖活动具体分享一下伤兵玩法机制。伤兵产生自每天的真实战斗,新手期死亡兵力的90%会进入伤兵营,过了新手期会降到40%,使用青囊书可以提升。这些都是一直没有变的,本次更新后改变的是伤兵营里的伤兵会每天死亡。其实也不算是改变,伤兵营里的描述一直是会死亡,只是没有实装生效。伤
新区想发育的快,就不要按照常理出牌,抓野将别去,浪费时间!不要上来就礼金升星武将,浪费礼金!1、新手先学会用炮灰+弓箭兵打法,这游戏追求的是无损低损战斗,无脑往上冲的玩不了。2、建筑优先书院,科技优先抛射3、氪金选择,平民6+6可以拿到骠骑将军,养这个将用。小R100,分两次可以拿到骠骑将军和30个高级经验丹。大佬直接2000,把那个8级勇冠三军技能到手,还有几个大将装备,一堆骠骑装备,首日
总有人把这款游戏当成单机,趁别人不在随便偷将,笔者两周没登账号,将被榜一偷光了,一气之下注销账号重登,寻找破局指南(5.9日,榜一势力1600w,七个州,三个郡)开局很简单,按照系统主线任务和日常任务做,目的是为了拿势力值,科技主要升三个,车轮,远攻距离,加攻击,接下来分为高速度开局与慢速度开局高速度开局讲究的就是一个字,忙碌,大体打法如下:先在野地寻找一个高勇武将(我找的是孙尚香,193勇)
郡城其实没有大家想的那么难60万弓箭,60万轻骑,10万投石,稳开铜币准备3000万一,清理骑兵用君主将就行,符吃满,开高青囊书炮灰各一个,弓箭兵带满,首回合全体前进,轻骑铁骑不动。第二回合弓箭后退,位置0,慢慢清吧。清理骑兵就不啰嗦了二,清理长枪,刀盾炮灰各一个,弓箭可以清一轮第二轮占领我上的投石,死了5万,高青囊回来3万第三轮占领继续投石,刀盾可以清完,冲车会有剩余最多
无损攻打十级城:1武将要求:勇武1000+,速度23-492兵力要求:投石车50000,其他七个炮灰选择长枪、刀盾、弓箭、铁骑、辎重、床弩、冲车各一个。3回合预设:1-7回合全队防御清掉对面前排,8-11回合四步前进可以够到对方投石,武将1000+的勇武和23-49的速度可以让你先手攻击到对方投石,秒掉投石之后就可以安心防御蹲原地输出就好了。无损攻打县城:1武将要求:勇武1500+,速度
一、 概述将领分为普通将和名将,名将抓捕需要对应的画像才能成功抓捕,普通将无需画像可直接抓捕。名将各自分布在野地和普通城池以及名城中,需要玩家派兵前去攻打,降低其忠诚度。初始名将忠诚度为70,每次被击败一次就减少5点忠诚度,当忠诚度低于50后,有概率抓捕该将领。二、 抓捕野地名将1、在抓捕将领需要先判断城池招贤馆是否还有空位,空位不足则无法招降将领。并且要检查爵位可拥有的名将数目,如果爵位等