领主凯恩:
确实是,剑圣魔导专属带眩晕,稳定控制增伤 魔剑战法专属攻击力转化,也有增伤 就狂战和元素,专属技能要控制没控制,要伤害没伤害,要转化没转化,耗蓝cd长,建议重做,不然根本不能和其他职业比
独立攻击和波动攻击
建议boss和角色不要有独立防御值和波动防御值,毕竟这两个攻击本就是以额外真伤出现的,多加个防御和其他攻击有啥区别,这不就是脱裤子放屁多此一举吗。太不伦不类了,完全失去了真伤的意义。
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波动不是真伤,独立才是真伤,而且这游戏的防御机制压根不需要真伤这种东西,防御属于加减法,只要你的攻击超过了怪物防御,那么高出的所有攻击力都属于真伤了,再说独立不吃任何增伤条件,还不如攻击力收益高。除非把防御机制改版成百分比减伤,要不然真伤就毫无意义。
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你说的是掉落的元素牌,元素圣杯之类的吧。 那些是秘法盘的材料,没在背包的。 要在秘法盘才能查看和装备。 打开在技能旁边的【更多】就能看到了。













