地心守护

地心守护

官方入驻
8.5
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近期趋势
8.5154个评价
带图11 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 物超所值9 画面优秀6 运行稳定性6 玩法设计3 资源获取3 音效音乐1 操作体验1 画面视觉1 日常肝度1
书中逆旅
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
说到策略塔防游戏,不禁就让我想起了,《保卫萝卜》,《王国保卫战》等这一类塔防游戏代表。传统的策略塔防游戏,我们需要通过在敌人经过的途径安装炮塔来抵御敌人的进攻,搭配炮塔的各种特性相互结合,以达到最大程度的限制和消灭敌人。消灭敌人后,能够获得金币,继而对防御塔进行升级,提高战力。从而更好的抵御敌人下一波的入侵。而这款《地心守护》在保留了基本的策略塔防的游戏内核的同时,结合了肉鸽元素并对游戏进行了创新,用七种元素代替了常规炮塔,以及自由控制怪物的进攻路线。多种炮塔组合升级等等使得游戏内容更加丰富。
★不突兀的剧情带动游戏进程★
游戏开始前,讲述了游戏背景,为之后的一系列行为做铺垫。故事主要围绕地心这一宝藏进行讲述。地心是万物能量之源,可以用它控制水、火、风、雷、土、光、暗七种元素。恶魔家族就是凭借地心这一宝物称霸世界,但天有不测风云,你身为恶魔家族的小王子,你的父亲不幸陨落,家族开始衰败,地心能源逐渐枯竭。其他恶魔家族虎视眈眈对地心图谋不轨。而你身为家族的领头人,你将借用的微弱的地心能量来抵御地上和地下世界的入侵。
★充满随机的塔防感受未知的乐趣★
与传统塔防类游戏不同,本游戏用七种元素代替各类炮塔,每种元素都有相应的能力。水减速,土虚弱,光增幅,火溅射,风攻速,雷群伤,暗削甲。每个元素都有六个等级。等级越高能力越强。但它不像传统塔防一样需要升级。而是需要通过召唤元素就行部署,每次召唤都能随机召唤出五个元素,等级也随机。且五个元素里面有相同等级且为同一个元素的将额外在召唤更高等级的元素。除此之外,各类元素还能相互组合变成更强大的元素,与传统内塔防不同,炮塔不再是需要通过金币升级。而是通过各类炮塔相互组合升级。每波过后对炮塔的部署也比较讲究。因为每种植一个炮塔召唤的金币数也随之增加。所以我们要合理的部署炮塔。 我们需要规划好金币的使用,在确保能够抵御下一波的进攻,同时保存出更多的金币来抵御怪物的进攻。除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
★自由路线策略塔防★
怪物的进攻路线也不再局限于一条。可以说是无数条,因为我们可以通过安装炮台的方式来改变怪物的进攻路线。简单来说就是我们可以用炮台阻碍敌人的进攻路线。只要我们能够合理规划的部署炮台,那我们就可以将怪物的进攻路线拉到最大。使我们能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为我们的放置而改变。这里有上百种路线供我们支配,每次敌人的路线都将会由我们来安排,然后让我们的塔防元素发挥最大化的作用,就看玩家对路线的把控和策略了。
★较为友善的新手教程★
作为一款结合了肉鸽元素的塔防类游戏,对于未会接触这类游戏的玩家。其操作玩法来说还是有一定的难度,那么他的新手教程则需要让玩家能够理解游戏的玩法。让玩家能够很快的适应游戏的节奏与找到如何操作进行游戏的方法,新手教程所展现出来的游戏流程比较完整,既表现了本游戏的创新肉鸽类元素的玩法以及通过一步步深入的教程,不仅表现出了复查取多样的游戏内容。也让玩家能够逐渐的对这个游戏有了一定的认知。让玩家能够很快的。熟悉游戏的操作流程以及游戏的一些要点。
★粗糙的画风以及平庸的音乐★
刚进入这个游戏的时候,我还以为是不小心点到了广告进入微信小程序里的游戏,看见其简陋粗糙的美术风格。我对这个游戏的期待也减退了几分。 独立游戏的三大取胜要素——音乐,画风,以及创意。一款游戏要想受到大众的热爱,那么这3点都必须得到玩家们的认可。但游戏的画风我实在不太认可,且在对战关卡中敌人的模型和炮台的模型有点小,敌人的运动和进攻动作僵硬,一股很浓的小程序粗糙感。本游戏的音乐也说不上亮点,当我第一次听到这个音乐时,还以为是植物大战僵尸里面的背景音乐,音乐应该成为一个游戏识别点,如果听到这个游戏的音乐,让我想起了别的游戏,这肯定是一种失败。在对战时的音乐以及炮塔的打击音效。都不太令我满意。
总的来说,这款游戏用传统塔防的游戏内核与充满随机肉鸽元素相结合。展现出了丰富多彩,独特创新的游戏玩法以及内容,无疑是塔防类游戏的一种创新。能够做到让人眼前一亮的表现。但回归本质,尽管游戏结合了肉鸽元素,却依旧无法跨出游戏重复玩法的本质。长时间下不可避免的会出现枯燥单一,过度重复的局面。
官方大天使 : 感谢小领主的详细评价!游戏玩法上很多小领主都给出了好评,而在画面表现与优化上也收到了各种建议,针对这个我们未来的游戏开发方向除了继续带来更多的游戏深度如新的流派与元素外,我们也会将精力集中在游戏已有内容的优化与提升上,包括画面表现等等
赫景鸿
期待
官方大天使 : 欢迎加入玩家群533848586,和群里小领主们一起讨论各种过关技巧~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
灵恸
期待
我是从篝火测试开始玩的,首先5⭐给定了。玩法有趣,氪金度也很低。1.首先说玩法,这游戏最吸引我的是玩法,毕竟这类可以设计路线的塔防玩法确实新颖,篝火什么功能都没有,就凭借一个玩法就能让我们许多参加测试的玩家等一年多公测,😭。2.然后就是我看好多评论里提到的难度问题,我承认这游戏确实有一定上手难度,但是绝对没有部分差评里说的那么大,它的难度主要体现在上手需要了解的信息多,比如如何合理规划路线,应该选择哪种元素塔,怎么局内天赋卡的优先度等等,但是官方没有故意为难人的想法,毕竟这数据是我之前参与的三次测试里玩家提交数据,bug什么的官方一次次调整的😂。3.最最最重要的就是氪金度问题,我着重声明,游戏没有任何逼氪内容,觉得逼氪的是因为游戏有一定上手难度,周目模式是可以零花费通过的(可以试着找攻略)。另外,这是我见过的有数的良心官方,看起来礼包不少,其实完全不需要,如果为了提升游戏体验那就氪一张月卡吧(我第一次发现月卡还能做成永久的!!),嗯。。还有一个氪金英雄(不买完全不影响游戏体验)。(求官方别打我,我不是有意引导大家不氪金的,只是为了反驳部分评论提到的逼氪。)4.最后就是游戏内容设计了,这个是有瑕疵的,因为是塔防游戏,他的对抗赛也就是我们常说的排位(pvp)设计的并不算优秀,但是不影响我们正常的游戏体验,因为我们目前重点会在竞速赛(无尽模式)里,而且之后官方会针对pvp内容优化,建议我们已经提交上去了😃。5.第五点是给玩家的小建议,这游戏特别上头,一不小心就会熬夜,这边建议注意身体😂。
缘分 : 一楼卖瓜子
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