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154
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地心守护
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
154个评价
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
物超所值
9
画面优秀
6
运行稳定性
6
玩法设计
3
资源获取
3
音效音乐
1
操作体验
1
画面视觉
1
日常肝度
1
书中逆旅
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
说到策略塔防游戏,不禁就让我想起了,《保卫萝卜》,《王国保卫战》等这一类塔防游戏代表。传统的策略塔防游戏,我们需要通过在敌人经过的途径安装炮塔来抵御敌人的进攻,搭配炮塔的各种特性相互结合,以达到最大程度的限制和消灭敌人。消灭敌人后,能够获得金币,继而对防御塔进行升级,提高战力。从而更好的抵御敌人下一波的入侵。而这款《地心守护》在保留了基本的策略塔防的游戏内核的同时,结合了肉鸽元素并对游戏进行了创新,用七种元素代替了常规炮塔,以及自由控制怪物的进攻路线。多种炮塔组合升级等等使得游戏内容更加丰富。
★不突兀的剧情带动游戏进程★
游戏开始前,讲述了游戏背景,为之后的一系列行为做铺垫。故事主要围绕地心这一宝藏进行讲述。地心是万物能量之源,可以用它控制水、火、风、雷、土、光、暗七种元素。恶魔家族就是凭借地心这一宝物称霸世界,但天有不测风云,你身为恶魔家族的小王子,你的父亲不幸陨落,家族开始衰败,地心能源逐渐枯竭。其他恶魔家族虎视眈眈对地心图谋不轨。而你身为家族的领头人,你将借用的微弱的地心能量来抵御地上和地下世界的入侵。
★充满随机的塔防感受未知的乐趣★
与传统塔防类游戏不同,本游戏用七种元素代替各类炮塔,每种元素都有相应的能力。水减速,土虚弱,光增幅,火溅射,风攻速,雷群伤,暗削甲。每个元素都有六个等级。等级越高能力越强。但它不像传统塔防一样需要升级。而是需要通过召唤元素就行部署,每次召唤都能随机召唤出五个元素,等级也随机。且五个元素里面有相同等级且为同一个元素的将额外在召唤更高等级的元素。除此之外,各类元素还能相互组合变成更强大的元素,与传统内塔防不同,炮塔不再是需要通过金币升级。而是通过各类炮塔相互组合升级。每波过后对炮塔的部署也比较讲究。因为每种植一个炮塔召唤的金币数也随之增加。所以我们要合理的部署炮塔。 我们需要规划好金币的使用,在确保能够抵御下一波的进攻,同时保存出更多的金币来抵御怪物的进攻。除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
★自由路线策略塔防★
怪物的进攻路线也不再局限于一条。可以说是无数条,因为我们可以通过安装炮台的方式来改变怪物的进攻路线。简单来说就是我们可以用炮台阻碍敌人的进攻路线。只要我们能够合理规划的部署炮台,那我们就可以将怪物的进攻路线拉到最大。使我们能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为我们的放置而改变。这里有上百种路线供我们支配,每次敌人的路线都将会由我们来安排,然后让我们的塔防元素发挥最大化的作用,就看玩家对路线的把控和策略了。
★较为友善的新手教程★
作为一款结合了肉鸽元素的塔防类游戏,对于未会接触这类游戏的玩家。其操作玩法来说还是有一定的难度,那么他的新手教程则需要让玩家能够理解游戏的玩法。让玩家能够很快的适应游戏的节奏与找到如何操作进行游戏的方法,新手教程所展现出来的游戏流程比较完整,既表现了本游戏的创新肉鸽类元素的玩法以及通过一步步深入的教程,不仅表现出了复查取多样的游戏内容。也让玩家能够逐渐的对这个游戏有了一定的认知。让玩家能够很快的。熟悉游戏的操作流程以及游戏的一些要点。
★粗糙的画风以及平庸的音乐★
刚进入这个游戏的时候,我还以为是不小心点到了广告进入微信小程序里的游戏,看见其简陋粗糙的美术风格。我对这个游戏的期待也减退了几分。 独立游戏的三大取胜要素——音乐,画风,以及创意。一款游戏要想受到大众的热爱,那么这3点都必须得到玩家们的认可。但游戏的画风我实在不太认可,且在对战关卡中敌人的模型和炮台的模型有点小,敌人的运动和进攻动作僵硬,一股很浓的小程序粗糙感。本游戏的音乐也说不上亮点,当我第一次听到这个音乐时,还以为是植物大战僵尸里面的背景音乐,音乐应该成为一个游戏识别点,如果听到这个游戏的音乐,让我想起了别的游戏,这肯定是一种失败。在对战时的音乐以及炮塔的打击音效。都不太令我满意。
总的来说,这款游戏用传统塔防的游戏内核与充满随机肉鸽元素相结合。展现出了丰富多彩,独特创新的游戏玩法以及内容,无疑是塔防类游戏的一种创新。能够做到让人眼前一亮的表现。但回归本质,尽管游戏结合了肉鸽元素,却依旧无法跨出游戏重复玩法的本质。长时间下不可避免的会出现枯燥单一,过度重复的局面。
官方
大天使
:
感谢小领主的详细评价!游戏玩法上很多小领主都给出了好评,而在画面表现与优化上也收到了各种建议,针对这个我们未来的游戏开发方向除了继续带来更多的游戏深度如新的流派与元素外,我们也会将精力集中在游戏已有内容的优化与提升上,包括画面表现等等
市民小王
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
⚖️平衡性:
非常不错的,不充钱肝也行。
🎮可玩性:
作为一款塔防放置类游戏,不只单单的放置打怪,还有其他各种玩法。PVP,PV E都有。
🪢策略深度:
也很不错。
✍🏻建议:
加点广告收益吧,有人不想充钱,但是也想获得奖励。
总结:
适合喜欢玩塔防放置类的人玩,比较休闲,但是有点不耐玩,玩着玩着就不想玩了。
官方
大天使
:
感谢小领主的好评,未来我们会带来更多更丰富的模式,在耐玩性上也会做出优化~
云翼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,游戏想法挺好的,怪物路线由先下塔来做,然后不同塔可以组合成高级的塔,各种塔功能也不一样。画面也不错。但是有点问题在于游戏的重复性太强了,地图其实可以不同,没必要都是基本全空的地图,这样能降低重复感。各种高级塔的属性其实不是很明确,选强化的时候不知道怎么选。对怪物的克制可以多一些临时教学,方便玩家上手。期待更新出更好内容
官方
大天使
:
收到啦,小领主所说的的重复感和教学问题已经帮您反馈了,感谢小领主的支持,我们会努力为大家带来更优质的游戏内容哒~
User421613040
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,模式也很新颖
优点:
1.塔防游戏可以根据自己摆放塔的位置来改变怪物的行进路线,这个创新很好。
2.没有体力限制,可以随时想玩就玩。
3.召唤元素塔的随机性,有可能会直接在特殊位随机到特殊元素,增加了趣味性,是个小惊喜。
缺点:
1.活动空档期太长,这段空档期无事可做,只能打打竞速对抗,这期间容易造成玩家的流失。
2.本就是策略游戏,对抗赛这种pvp模式,不能做到氪金与不氪的公平,大嘴花王这种强力的元素塔,只能通过氪金购买,而没有购买的玩家在对抗赛召唤不出来,这就导致了我手里好几个五级风,就是不能合成大嘴花王,人家一个大嘴花王抗住十多波,我就只能把五级风降级到三级风来一点点的合成美杜莎。
官方
大天使
:
感谢小领主的好评,对于活动空档期和对抗赛大天使收到了,活动方面我们也会争取推出更多丰富的活动,对抗赛方面,我们也会针对经济性和游戏玩法进行不断地调整的!小领主可以继续关注我们呀
梓
玩过
冲着说diy地图 元素塔玩的 玩法比传统塔防游戏要新颖有意思 游戏还是很有想法的
难度适中吧 上手有点小难度的 要慢慢摸索元素和塔的属性 综合很多元素
很考验人的策略性 不会说一直卡着过不了 (不过可能因为我还没打到)反反复复打打过了还是很有成就感的 很杀时间 就是如果能提升一下奖励就更好了
官方
大天使
:
感谢小领主的好评,我们是一款策略类的塔防游戏,也有着丰富的肉鸽元素,小领主们可以探索最适合自己的元素塔与流派搭配,祝大家游戏快乐~
夏娜
玩过
重构手游版,优点就是重构的优点。缺点是打击感不强,或者说塔的打击感。感觉轻飘飘的,玩着有点不舒服
赫景鸿
期待
五星是没跑了。
玩了两天,虽然没开太多把,但是第一周目过不去,30关直接没,每次都是。
游戏绝对是好游戏,通过研究进步了很多,刚开始随意拆石头导致没有那么多的怪来做地图。后来拆石头谨慎了。
也感觉到地图太大没用,火力跟不上,就是让他绕的再远,也没用,所以不再盲目升级地图。而是击中火力,让怪在最集中的地方走个来回,把有减速的水元素和眩晕的怪站住攻速地块,和陷阱配合使用,将怪物更长时间的留在陷阱里。
虽然很多地方进步了,做的更好了。还是过不了30关,留不住,打不死,跑的太快了。那个主角好像摆设,打人不掉血冲过去基地就爆炸。
很多合成都有锁,能用的就那几个,光暗水,主要靠陷阱,有战斗力的需要特定的5档怪,非常随缘,30关不是合成怪几乎没作用。
还在被三十关折磨,我再研究一天,如果还过不去,我就要崩溃了。
最后问一下,陷阱占攻速地块有效果吗?
我没首充,过30确定白板玩家能过吗?我再研究一下。我设计了四个眩晕和一堆水元素减速集中在集合点都留不住,最多能打掉一半多的血,离打死差那么多,有点夸张。
才看到复活,复活一次轻松的通关一周目了。
二周目复活一次通关,打到最后一关爆啦卡。技能都给不上。玩一周目还感觉不到卡。现在打三周目。
官方
大天使
:
欢迎加入玩家群533848586,和群里小领主们一起讨论各种过关技巧~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灵恸
期待
我是从篝火测试开始玩的,首先5⭐给定了。玩法有趣,氪金度也很低。1.首先说玩法,这游戏最吸引我的是玩法,毕竟这类可以设计路线的塔防玩法确实新颖,篝火什么功能都没有,就凭借一个玩法就能让我们许多参加测试的玩家等一年多公测,😭。2.然后就是我看好多评论里提到的难度问题,我承认这游戏确实有一定上手难度,但是绝对没有部分差评里说的那么大,它的难度主要体现在上手需要了解的信息多,比如如何合理规划路线,应该选择哪种元素塔,怎么局内天赋卡的优先度等等,但是官方没有故意为难人的想法,毕竟这数据是我之前参与的三次测试里玩家提交数据,bug什么的官方一次次调整的😂。3.最最最重要的就是氪金度问题,我着重声明,游戏没有任何逼氪内容,觉得逼氪的是因为游戏有一定上手难度,周目模式是可以零花费通过的(可以试着找攻略)。另外,这是我见过的有数的良心官方,看起来礼包不少,其实完全不需要,如果为了提升游戏体验那就氪一张月卡吧(我第一次发现月卡还能做成永久的!!),嗯。。还有一个氪金英雄(不买完全不影响游戏体验)。(求官方别打我,我不是有意引导大家不氪金的,只是为了反驳部分评论提到的逼氪。)4.最后就是游戏内容设计了,这个是有瑕疵的,因为是塔防游戏,他的对抗赛也就是我们常说的排位(pvp)设计的并不算优秀,但是不影响我们正常的游戏体验,因为我们目前重点会在竞速赛(无尽模式)里,而且之后官方会针对pvp内容优化,建议我们已经提交上去了😃。5.第五点是给玩家的小建议,这游戏特别上头,一不小心就会熬夜,这边建议注意身体😂。
缘分
:
一楼卖瓜子
涛
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法没得说,自由安排路线,首测到现在,每一局基本都有一些新想法。
重要的是游戏氪金点做得非常克制,30块的月卡,每天登陆就自动送一个碎片,攒齐20个可以兑换下一个月的,无限续航,第一次碰到这么良心的月卡。另一个战令原本是198的,群里有人反映略贵,没过两天直接改成98。这年头氪金系统做的这么克制的开发组真心不多了。(说到这忍不住想喷一下前几天也是付费内测的盒子塔防,游戏可玩性不错,就是官方掉钱眼里去了,和地心守护真的没法比)
总之,玩法有意思,画面音乐也就那样,只能说不影响游戏体验,但氪金度一项真的良心满满,喜欢塔防游戏的非常值得一试。
艰艰
期待
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
优点:DIY地图,随机的元素塔,多种合成路线,元素buff加成和不同元素之间的化学反应,考验自己的运气和运营。
我看有人说难,但是其实还好吧,上次难度降低了很多,加上自己的运营的话一周目二周目其实没有那么难打。况且现在测试总共就三周目,难一点也正常。
缺点:重生奖励给的太少了,养成提升的话就要氪金咯。
作为一个塔防游戏,我觉得在某些方面来说已经很成功了,毕竟还在测试,有问题在所难免,五星推荐一下。
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