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评价
168
攻略
论坛
魔塔地牢-极速对决
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
168个评价
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带图
15
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
物超所值
13
运行稳定性
43
玩法设计
8
日常肝度
7
操作体验
5
游戏平衡
1
资源获取
1
麦克老狼🐺
游戏时长 44 分钟
🎮玩法
核心规则还是魔塔地牢的那套,魔塔的精髓被保留下来了,需要考量伤害与收益,尽量打最小消耗的敌人,缓慢提升等级。升级有N选一,选项包括各种技能和随机品级装备,需要先解锁槽位才能装备,有搭配流派策略。
魔塔地图是个巨大的回形迷宫,无法走出迷宫,只有打败守门BOSS才能通过特定传送门离开。不同区域之间可以小歇调整装备和属性,就像魔塔原作的属性提升机,金币是多多益善的。
有完整的引导内容,各项属性和效果介绍得清楚明白,上手门槛很低。操作上支持十字键和点触两种模式,可以根据喜好自由切换。
⚖️养成
战斗支持自动存档,不光是提升攻防血,还有各种主动和被动技能可选,组合策略比较深,经得起推敲和探索。
除此之外还可以解锁不同英雄,每个英雄有战斗差异化,增加了玩法深度,以及横向养成广度。
🌆美术
大部分资源还是魔塔的,其他摆件像是用RM做的,与魔塔同样是2D像素风,融合度较高。英雄部分立绘有少许AI痕迹,都是静态图,基本能表达出角色特点。
战斗表现没有变,地图上撞一下整个战斗流程就结束了,简单直接。有伤害数字跳出,与怪物身上标的一致。
💰商业化
纯单机独游,作为魔塔地牢的一部分可单独存在,类似于资料片的感觉。游戏主要资源就是灵魂和地牢碎片两种,前者通过游戏内转生可以获得,产出根据到达的区域有差别。地牢碎片类似付费货币,要兑换码才能获得。
官方
零殇
:
其实是老游戏的测试版本了,打一下复活赛
废废的我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
极速对决入坑的,魔塔地牢玩几十小时了,希望多点萌新能火起来
User424907959
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难得一见的好游戏
柔不可守
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好,可惜联网一直连不上,领取不到签到奖励。
greeting
游戏时长 68 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
很有意思的游戏,但是为什么网络就是连接不上
User340256525
玩过
一堆bug居然还卡死了。
狗熊岭熊二真君
玩过
等半天进不去?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lyn
游戏时长 27.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
简单说一下,大概就是有技能的魔塔,加了技能装备,实际玩法还是跟原本魔塔差不多,也是累积数值比大小。
游戏体验还行,只能说还行,因为各职业的平衡性做得很差,有些职业(例如亡灵召唤)打标准模式感觉没自选根本玩不了,第二关都过不去,哪怕你攒了200亡灵。
这还算是欧的情况,试了三盘,甚至有一把第一关连100魂都攒不满。
有很多职业都是这个屌德性,没有普适性,开局欧你就能玩,不欧直接暴毙,所以很多职业你玩两把就不想玩了,纯坐牢。
然后黑暗角色有Bug,玩了一把黑暗剑士,技能效果是进下一个区域的时候把身上的金钱全部转换成经验。
我只能说这个设计简直是一坨,举个例子,你下一级经验要80,你身上400金(能升2-3级),玩快速模式的话是升一级选一次装备或者被动或者金钱。
正常来说你可以选2-3次,也会跳2-3次选项,但是实际上只能选一次,而且所有选项都跟第一次一毛一样,后面的选项选了还不会触发。
玩过快速模式的应该知道我说的什么意思,我就懒得解释了。
这游戏其实挺肝的,说实话,但是让人感觉肝得无聊,因为职业平衡性的原因,让人没有想肝的欲望。
你让我反复肝,没问题,起码你大部分职业标准模式正常难度数值要平衡吧?
我辛辛苦苦肝日常刷灵魂解锁新角色来坐牢是吧?
说白了大部分肉鸽最少都要保证正常数值能通关的情况下加上随机事件来提升游戏的趣味性,也就是加快进度或者是build不同的技能装备模组来体验游戏的乐趣。
你倒是好,随机生成的地图运气不好有一堆职业过不去,数值稀烂。
那你让别人玩什么?逼氪吗?不氪不配玩是吧?
一级自选5W灵魂,一把标准模式正常难度接近两个小时几千魂。
氪金自选13块
你是纯粹的游戏设计师吗?没玩过游戏吗?
爽点呢?
纯数值游戏啊老大。
你卖dlc行不行?你这不只是氪,是又肝又氪。
职业普适性那么差,本来想氪的都让人没有氪金的欲望了。
以上就是扣一星的理由,耐心玩了好几天,角色都解锁得差不多了,结果让人挺失望的,说实话。
游戏内容还是挺吸引人的,就是bug跟数值让人觉得很糟心。
我实在想不明白,我拿个初始角色随便都能打到第四关,只要商店堆堆数值就行了。
完了你整一堆角色纯看脸,看地图刷得好不好,意义在哪?
人家以撒能用操作提高上限,就算是毒种靠运营也有翻身的机会。
你是不留活路是吧?
什么数值类的魂系游戏
Lyn
:
忘了提了,还有蓬莱仙子,被动让怪物盾反自爆失效没作用。 总之就是花里胡哨的角色一堆,bug也一堆,我刚解锁的新角色根据损失生命加攻防的天赋也没效果。 作者你在搞毛线
繁华一世似浮尘
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏重复玩有点单一,英雄是挺有意思。可是太难获取。想要获得,得每日任务肝碎片。太枯燥了。建议策划加入更多随机性和彩蛋。这样重复刷图会更有趣一点。就像那个不思议迷宫一样。魔塔是有大火起来的潜力的。
还有怪物难度可以再调整一下,不是玩着玩着突然卡数值。给怪物再加上各种技能。降低角色技能装备获取难度。就是让对决更有趣和更有策略。
还有地图能不能加上传送功能啊。频繁跑图很累,很费时间啊。比如清空地图后可以传送这样子。真的很喜欢魔塔这款游戏,希望越来越好。
八城十八
游戏时长 14.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
本来就玩不下去了,买了流光剑士想要爽把。就突然给我闪退,恶心坏了。
打了13个小时,打了有20把左右都没出现过闪退,弄个超级角色就闪退纯恶心人。所以才发评论。
打了13个小时,本体buff到13级了。但是依旧通不了标准模式(100%)。
但这不是我的问题,玩这个模式看着主角加了一堆BUFF主动被动的,其实没有用。
因为魔塔的怪加的BUFF更逆天,你需要选好的技能啊,被动呀,装备呀。
可怪不需要选,人物没选对,途中必死。
然后逆天的新角色机制,我玩了四个新角色一个比一个弱,还不如工会主席有用呢。
工会主席没用。她的技能配置我很难打通标准100%。能过也是逆天狗运,那玩别的游戏用不好吗?
昆仑仙女纯废物,类似于防自爆被动没有一点用处。回血技能竟然还需要25mp,搞啥呢?破防才8点呀。
占卜师废物不如,别人再怎么样也是凑三个技能。
她到好,一技能回些蓝,回瓶血。升级一次才能用一次,有什么用?二技能抽BUFF冷却600只怪。
大哥,抽个废物战车BUFF,效果是类似防自爆这样的特殊技能有什么用?而且抽完第二个冷却变800?搞笑呢。能活到第三个技能吗?
光明之魂千万不要买,没用。看起来特性强无敌。实际上没有用,纯唬人的。而且千万别因为她的特性只升攻击力,那等着死吧。我玩了四把把把在第二,第三区域自爆。打不了,除非你不练级。
然后游戏随机性也不行,好的技能装备凑不齐。里面塞一堆垃圾装备随几次换着出现几次,就四个栏经常两个是加金币,然后就是废物绿装和金之戒之类的垃圾。
强的被动还有各种限制,比如魔防要到100,才能可是杀怪加。每杀一个怪加3%伤害,但还房间失效。
然后签到给的激活码,兑换码根本兑换不了,纯骗人的。
另外还有卡死在登陆界面的BUG出现过,重进也没用。
然后音乐我玩到的就那一首,听多了很难受,太单调了。
妖狐角色也没有,不知道是不是氪金角色。虽然这游戏没见到逼氪金,但是不代表就很有意思,就耐玩或者能挑战自己。
本来会给三星的,可玩性也一般,加点模式也体验过,没意思。
总之之前就不想玩了,但是还想全部都慢慢体验的。
但是这次崩溃直接扣两星,游戏看起来有存档机制,其实没有。手机体验的没有。
加的一星是游戏里没广告。
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