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全英雄攻略
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幸运星无脑溜BOSS
今天土豆兄弟得TapTap奖项才开始玩的,没玩几天,因为有点强迫症一路按角色顺序开始玩,直到这个幸运儿,玩得很舒适,目前难度6,36波,感觉还是毫无压力,等写完这个接着打。 人物:幸运星 武器:树枝(在前中期容易获得,伤害可管用于过渡)后期伤害不靠武器 道具:外星绅士,赛博球,象宝宝,这三必要,到无尽的话,遇到可成长性的道具通通都拿。 加点:主加幸运和收获(20波之前),20波后主幸运,伤害,生命
人物攻略
从现在开始出人物攻略吧,说好要出的结果耽误了那么长时间,首先说句抱歉,之前我出过主要关于这个游戏的各个属性的详解,再看人物攻略之前,建议先去看属性的攻略,因为本篇文章只会告诉你该点些什么东西,不会告诉你点多少,只会告诉你大概,你不了解属性的话,这篇文章你也很难去时实践的,因为这个游戏的精髓就在于属性,同时这里只会出5难度。另外,这个说一下,因为有套装的原因,所以,一般人物武器是不能乱拿的,指着一种
狂人(第十六篇)
主手里剑,一个高输出的脆皮。 简单属性攻略:优先 近战攻速伤害,其次暴击吸血,怪群基本轻松过,但第一个精英很容易被球怪和触手怪逼死(输出不够,生存不够)。 简单物品攻略:优先加暴击的物品,然后穿透看着点(手里剑等级上不去可以点点),核心是暴击加材料的,其他看着拿。 总结:输出没成型前很难,怂点,不用强行清精英,等着核心物品其他属性,成型后boss被我秒了,总的来说玩的还挺舒服的,不会太憋屈,
01:09
受虐狂无压力乱杀难度5!
受虐狂堪称超模,配合献血直接登神。 虚灵的那把斧头本身也是发育型武器,打到后期了就算不受伤叠攻击也能砍的动怪,所以你自己加点和买道具的时候不需要优先考虑伤害,前期优先考虑发育属性,也就是幸运和收获,幸运最优先,如果能在早期拿到皇冠直接起飞,这把购买自由。之后优先点生存,生存放心拉,想点多高点多高。顺便点一点暴击率,因为伤害属性在受虐狂这里收益太低。 虽说是个比较无脑的角色,但也不是没有思路可言的。
节俭者难度5
节俭者的关键就是 在保证能清怪的前提下,尽量的多存钱 1.武器 初始装备选择激光 其他远程武器辅助(激光初始伤害和远程攻击加成都很高,能帮助我们有效清怪 其他武器远程伤害加成太低 前期加点基本上没什么效果,会导致前期清怪压力很大) 有喷子和冲锋枪就拿 土豆发射器也可以拿尤其是在有护垫的情况下 毁灭者是神装必拿 2.加点 前期主加甚至只加远程伤害 把伤害拉起来清怪 帮助我们度过前期钱少道具少的窘境#游戏种草计划
多面手难度5思路
武器选择树枝,12个树枝伤害加成非常可观,几乎可以忽略多面手的debuff,而且6原始武器加成提供的生命可以极大幅度提高前中期的容错率 加点方面,前期选择近战伤害,收获,攻速 中后期选择生命再生,护甲,闪避,百分百伤害,最大生命 放弃暴击率,生命窃取等无用属性 如果见到医疗炮台,几乎必拿,生存体验提升好几个档次,加经验值和收获的道具碰到必拿,经验获取可观可在加点方面直接放弃最大生命,只吃等级的生命
受虐狂简单无脑
开局没有很顺利,但依然打到了35波,少一把武器相当于直接少了1/6伤害,闪避属性拉满后站撸越大伤害越高即使非常辣鸡的走位闪避让你的走位有非常高的容错,无敌,除了斧子其他武器真的不需要,而且因为斧子的机制,对攻速的要求很低,越早凑够六把高品质的斧子越好,暴击不需要,带上斧子后,伤害减少这样的debuff完全可以无视,所以很多的都是正增益很舒服,医疗塔也是保证站撸的关键,工程的话不用特意加,很多的BO
02:15
吸血鬼(划掉)企业家碾压难度五
这回过了。献血虽然拿着很爽,但是真不能拿多了,上个视频里拿了六个献血属实是想不开了,这把就两个压力小多了。 企业家是我目前玩懂了的角色当中综合实力最强的了。有钱就可以为所欲为?抱歉,有钱是真的可以为所欲为.jpg 为什么企业家这么强,原因在于企业家非常容易叠收获这个属性,可以叠得逆天的高,这把我就叠到了1741,而收获可以变现成其他所有属性。一方面,最直观的变现是每波加一大堆额外材料,再加上角色自
02:17
飞毛腿飞跃难度五
逮虾户!来一个创死一个! 飞毛腿这角色挺强的,对配置要求不是很苛刻,刚解锁没一会就通了。 飞毛腿虽然可以速度转伤害,但其实并不需要刻意叠很高的速度,像我一样额外叠个二十左右差不多了。初始30速度转的15近战伤害保证前期发育非常顺畅,完全不缺伤害,而就算你一点速度不叠30速度放在后期也是不小的优势。 要注意的是,因为飞毛腿自身减了3点防御,所以在第一个特殊波次(怪海或者精英)来之前要自己叠一些防御,
企业家T0版本答案不解释!
如图,我把武器卖了直接自杀了,原因是后期手机玩着卡顿根本反应不过来,基本死不了,40多个水熊虫,2000多工程学的炮塔和果园,什么boss精英头目出来就被秒了! 分享一下玩企业家的一些心得:道具只要+收获就拿 前期在保证火力充足并且不死的情况下,尽量多拿收获 火力充足甚至可以考虑带五个掌+收获,就留一个武器输出就行。 等到了21波,企业家真正Bug的点就来了!企业家被动商店折扣,加上你买的折扣券,
猎人-第七篇
终于搞定了9难度猎人,果然不能一条路走到死!!!!图中的伤害靠两个吸血加伤害的装备怼上来的,不过没有水熊虫也走不远,总的来说,成型后挺爽的。 背景:6弓实在玩不下去了,容错太低,并且不但被怪群冲烂,还容易被精英秒,于是看攻略,别人的5难度猎人推荐6飞镖,试了下9难度的6飞镖,NND伤害太低了,近战加成还低,导致很容易过第9波,但是第一个精英大概率打不死,于是!!灵感来了,4弓2飞镖,或者3弓箭3飞
02:11
和平主义者无压力遛狗难度五
和平主义者思路很简单极其简单。 武器建议:一个电击枪,五个掌 属性建议:再生 护甲 闪避 速度 收获。其中,收获前期优先叠,先叠个几十,然后收获会自己滚雪球越滚越大。之后就全点生存三项和速度了。生存三项不用说,速度也要点是因为和平主义者没有清怪能力所以敌人肯定会堆积,就算你的武器配置像我一样一个减速的枪五个推开敌人的掌,然后躲在地图角落里,敌人还是能扑上来,毕竟有些敌人免疫击退,有些还会发弹幕,躲
骑枪贯杀流!! 很适合探险家,在这种大地图跑起来很舒服。 还可以拿白旗和蜡烛,减少怪的数量,让跑起来更舒适。 其他角色速度点高了可能容易碰到怪,探险家就不用担心这个问题 用电脑版的可以开基因融合模组,探险家+杰克,装备上骑枪后嘎嘎好玩
无脑过难5用军火商,需要注意的点
一句话总结,用元素伤害 有兴趣的话可以继续看下去 众所周知,军火商的痛点就是点了近战伤害找不到近战加成武器,点了远程伤害找不到远程加成武器 所以就有好多人说,军火商必须什么都加 但如果什么都加的话,又容易让商店刷新混乱,容错率低 所以有没有一种属性,你只加他,然后不管什么武器都有加成呢 还真有,那就是元素伤害 所以说 这就不用怕武器找不到 毕竟什么武器都可以附带元素伤害 怪群或者精英波次,尽量选可
02:10
公牛逛街难度五,最无聊的一集
公牛属于下限高上限低的角色,(操作和思路上)简单易上手,比较适合懒人(但还是挺要凹的)。极强的生存能力使得这个角色很容易存活,但是不能装备武器的特性又让这个角色杀精英或者BOSS几乎不可能(换血换不过)。只要稍加注意,就可以像我这把这样我搞不死BOSS,BOSS搞不死我,有一点无聊枯燥。 公牛操作思路很简单。如果大多数怪物都不会乱窜或者发弹幕,那就兜圈,等怪多了折返炸一波,这种波次属于送分题,只要
01:40
难度五怎么玩?选巡猎啊!
巡猎伤害爆棚,我伤害爆表✓ 巡猎星神<岚>用弓箭,我用弩箭✓ 巡猎额外回合很多,我攻速快打得多✓ 巡猎暴击率高,我暴率高✓ 巡猎速度快,我范围大先出手移速也快✓ 巡猎星神<岚>和我没有同时出现过✓✓✓✓✓✓✓ 猎人只有一个思路,只攻不守! 如果说角斗士是输出见长的话,拿猎人就是输出拉满。由于生命上限-33%,猎人脆的离谱,对走位要求极高。那么猎人输出有多高呢?一分钟杀穿20层双boss。简单说下思
农夫难度5
这里只讨论的是难度5 20波通关教程 1.武器 初始武器 园丁钳子 全程只拿园丁钳子 2.加点 建前期主加近战 把伤害拉起来清怪 后期加生命护甲闪避 保证生存 (这里的前期 指的是我们收获比较低的时候 等后面我们把收获叠起来的时候,就不用考虑清怪了,直接靠收货的钱就够花了) 3.道具 果园必拿 胃必拿 所有加收货的道具必拿 所有加消耗品恢复的必拿 到后期所有加生命护甲闪避的道具 4.思路 前期拿
法师:这玩意儿比法杖好用多了
冲锋枪,要它的攻速,最低品质ok,叠元素,配合香肠打伤害。护甲叠到10有40%免伤,血量叠高一点防止被秒,吸血配合冲锋枪就是永动机。 加点推荐:冲锋枪>护甲(10点)>元素伤害>吸血>攻击速度 后面血量和闪避慢慢叠,都到60就够,速度可以少量叠点,10%够用。最终效果是你给精英怪、boss刮痧,但只要一直绕圈走位就不会死
原版农夫不sl过难度5无尽思路(利用bug)
bug1:构建物凭空增加描述:每次大退游戏然后合成修枝剪刀或者扳手,进入战斗,你会发现多了一个构建物,而且这个构建物不会随着你卖装备而消失。 bug2:辣酱伤害计算bug,导致输出爆炸描述:伤害增加计算了两次,比如生命值10w,全局伤害1000%,爆炸200%,那么眼球伤害为55w,辣酱伤害接近845w。 思路:1、前期通过bug1叠收获,26波开始转土豆发射器,后面商店只买眼球(适量)、狩猎战利
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大壮险胜难度五
这次因为连了耳机声音没录进去 大壮强度是真的有些堪忧,要求很多也很高。 鉴于角色本身的特性,他需要点的属性特别多。首要的有①最大生命②幸运。需要最大生命是因为他的主要回血手段是吃随机掉落的消耗品,而消耗品掉落实在是太随机了,回血很不稳定,血不厚是真的活不下来。点幸运的原因是,高幸运值会提高消耗品和箱子的掉落率(箱子在回血的时候等价于消耗品),如果不点幸运掉落率实在是太低了完全不够用。更何况BOSS
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