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多面手攻略
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多面手难度5思路
武器选择树枝,12个树枝伤害加成非常可观,几乎可以忽略多面手的debuff,而且6原始武器加成提供的生命可以极大幅度提高前中期的容错率 加点方面,前期选择近战伤害,收获,攻速 中后期选择生命再生,护甲,闪避,百分百伤害,最大生命 放弃暴击率,生命窃取等无用属性 如果见到医疗炮台,几乎必拿,生存体验提升好几个档次,加经验值和收获的道具碰到必拿,经验获取可观可在加点方面直接放弃最大生命,只吃等级的生命
多面手(第十篇)
首先,12树枝轻松过,尝试远程,12弹弓和12冲锋,要么刮的要死,要么攻速太慢,都会被9波开始的怪群冲烂,于是尝试混编。 武器攻略:还是想用弹弓当主体,然后配合散弹打怪群,其他的基本无所谓了。 属性攻略:主要远程和伤害,百分比的伤害因为武器多拿一个减5%,所以,前期要适当拿伤害,控制在0附近,第一个精英来的很慢,所以生存可以很后期拿,或者有个水熊虫直接全输出了。 物品攻略:犹豫混编,有散弹穿透,所
多面手火力优势学说()
11加特林1链枪很爽,但是没办法,太脆,而且太卡了
已经到底了
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