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仔细想了一下,角色解锁方式这一点我认为情况是不容乐观的。国服官方在预约帖中的措辞“限免”的言外之意即为“平时不免费”,而具体解锁方式如何,是仍能用成就来解锁,还是需要付费直购,抑或是需要抽卡获取,官方完全没有说明。但从逻辑上说,解锁图鉴本就是肉鸽游戏的主要玩点之一,假设英雄解锁方式仍完全沿用原版的“成就解锁法”,那么“本体所有英雄限免畅玩”必然会在很大程度上透支游戏寿命,完全不利于《土豆兄弟》国服的健康发展(想象一下如果《死亡细胞》推出“全装备限免畅玩”活动会如何,结果显而易见),如果游戏官方真的打算把游戏做长久,那么这显然绝非他们想要的结果,由反证法可得假设不成立。换一个角度,若原版“成就解锁法”对国服版仍成立,则官方完全可以在预约里程碑等帖子中正面回应玩家,而不是像现在这样对此避而不谈,同样可以证明英雄解锁方式大概率不同于原版。这进一步证伪了官方“不影响核心玩法”“让游戏保持原来的味道”的说辞,讽刺感拉满了属于是
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不是买断制就不玩了,讨厌看广告和 648,买断制可以接受,付费 DLC 也可以接受,如果不是就不玩了,又不缺游戏玩
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笑不活了,本来非官方移植就已经随便玩了,真出国服也就出于支持正版补个票,这样一搞连补票都省了





)。伤者尽管看起来难度极高,但由于他的商店池子天然排除了纯生存道具+高度契合新武器磁轨炮(靠不受伤来维持伤害和叠层——伤者恰恰没有受伤的资格),导致实际难度并没有很高,加之玩家在游玩他的过程中往往会更加专注、知























