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有关这次更新的详细看法
1.碰撞区域难度调整 你就把第六波调了吧我别的什么都不求了
2.弹幕削减 我玩近战全部等于滚木,跳过
3.敌人属性调整 那很棒了,那个乌贼数值完全超出正常范围啊
角色加强
官方自己都知道哪些角色是废物了,是吧,统一加强到幸运星水准就行())

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削弹幕真的大快人心啊
我就这么说吧,以前难5的时候看到水母盾可以当滚木,现在噩梦看到水母盾能忍住不尽孝的那他是这个了![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
我就这么说吧,以前难5的时候看到水母盾可以当滚木,现在噩梦看到水母盾能忍住不尽孝的那他是这个了![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
注意看这个DLC的预告视频
明显这个角色是有一个机制类似时间放缓 目前并不知道这个机制是如何实现的
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目测应该是以受击或者掉血为条件换全图高额减速,感觉也算是个高风险高收益的机制了。如果是自掉血也算的话那配合献血或者血手这种效果应该会很不错,走位压力直接大幅减轻了。当然具体效果和强度还得看正式上线之后实战表现如何![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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