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来讲一讲生存这个属性
tip:这是一篇草履虫都能看懂的攻略,放心食用
叠法解惑在最后,最重要,认真看
生存一直是没走位的玩家群体非常看重的属性,它本身确实也很重要。但是究竟是什么导致玩家开始叠生存呢?生存怎么叠才合适呢?见下
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叠甲:本攻略结论来自难六100%,不适用于难五难六的182%,更上的难度可以参考这个思路,但会有一些变动,自己灵活变通
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写的很好大佬
这里再补充一下我的体验:“护甲叠到20%免伤够用大部分情况”(4护甲对应21%免伤)感觉也不一定——远程的话一般够用,近战的话最好还是多点,而且护甲只到4接着堆血的话收益不见得高——100血4护甲和76血10护甲的有效生命值是基本持平的(都在127左右),但后者不仅好堆得多(6护甲只要两个3级升级选项,但24血需要接近3个),而且高护甲也会放大每次回血的收益,让容错率变得更高。这也是我一直说的坦度和回血不仅不矛盾,而且是相辅相成的,更高的坦度也会反过来变相提高回血能力,因为相同hps下每次回复的有效生命值提高了(我在之前的护甲帖里有分析过这个问题
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这里再补充一下我的体验:“护甲叠到20%免伤够用大部分情况”(4护甲对应21%免伤)感觉也不一定——远程的话一般够用,近战的话最好还是多点,而且护甲只到4接着堆血的话收益不见得高——100血4护甲和76血10护甲的有效生命值是基本持平的(都在127左右),但后者不仅好堆得多(6护甲只要两个3级升级选项,但24血需要接近3个),而且高护甲也会放大每次回血的收益,让容错率变得更高。这也是我一直说的坦度和回血不仅不矛盾,而且是相辅相成的,更高的坦度也会反过来变相提高回血能力,因为相同hps下每次回复的有效生命值提高了(我在之前的护甲帖里有分析过这个问题
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图片
吓哭了
然后我再补充几个:
然后我再补充几个:1. 回不了血的
2. 削泥如铁的
3. 不敢乱买道具的
4. 刹不住车的
5. 要赌命的
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
土豆兄弟技工噩梦攻略,艺术就是爆炸
0. 叠甲
这两局游戏(图1碰撞区域,图2深渊)均出自国际服买断版。本攻略在Steam版、Switch版、国服纯净模式等原版游戏中同样适用,但不适用于国服内购模式。
1. 机制简析
济公(划掉)技工的被动为:爆炸伤害+175%,爆炸范围+4X%(X为元素伤害),使用工具类武器时+100%伤害,-100%伤害,护甲的修改-50%。乍看之下除了最后一句话(和医生一样的护甲减半debuff)比较明确以外
: 图片
不小心过关了![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
1.这个粉碎者伤害好感人啊,而我们木板大人有着完全适应技攻的词条又加爆炸范围又加元素的,加上三重增伤后期伤害爆炸呀
2.我收回之前碰撞区域难的话,深渊是前期 so easy,难度全后期去了。碰撞区域是后期没难度,难度全到前期去了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
吃相未免太难看了
抽奖240抽才有一次保底,你的意思是说,活动每天坚持拉满,连一次保底都抽不到?
更何况商店虽然开到30号,但活动23号就结束了,也就是说最后七天根本没有南瓜币进账,想换完每天的五张奖券都做不到,实际抽数能有200抽顶天了

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呃,虽然但是,这种游戏都这个尿性,植二也是的,你要不就是去玩神作,要不就只能忍受这种了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)


























