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土豆兄弟猎人bug?
为什么所有弓箭都是一起发射的,而不是每个有独自的射击?我电脑版玩了两百小时猎人从来没出现过这样的情况,你再怎么构筑清怪也费劲的要死,六个箭都打一个小怪这咋玩?@土豆子
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我猎人都1000范围,玩起来挺舒服的,电脑版可以
简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下
1. 护甲的定义及计算方法
1.1 定义
在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。
1.2 函数解析式及其性质
设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
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看不懂,已找AI严肃总结![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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帖子总结
1.正护甲:减伤,但收益会边际递减,0护甲附近每1点护甲提升最明显,护甲越高,再加护甲的实际收益越来越低,永远达不到100%免伤;
2. 负护甲:会放大受到的伤害,前期掉护甲的道具风险很高;负护甲越深,再增减护甲带来的变化会变得极小。
3.一点护甲约等于三点生命值
4.生命值小于45的时候优先堆生命,大于45的时候优先堆护甲(仅护甲等于0时成立)
5.幽灵不需要堆护甲
6.尽量少拿减护甲的道具
《土豆兄弟》正版移植,怎么改成月卡VIP手游了?
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真不如玩原版,手游连角色都要收费,我只想玩类似手游可以去玩999秒幸存者










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