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游戏特性

5难度,25波

无天赋,和平主义难度五。基本不要幸运不要收获。卡60闪避,堆护甲回血。闪避护甲回血是核心。消耗品回血优先级最低。电击和修枝都可以不要更不能升。在精英怪关卡可能会死,15关后的精英关卡,在属性基本达标后整点树和消耗品回血还是有用的,说不定就能稳过。其它就很简单了。
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把系统搞崩溃是什么感觉?
レミリア·スカーレット
这个描述确实有歧义,换成“该武器暴击击杀时有xx概率额外获得材料”就好了
开膛手医生给难度五做了个小手术

医生策略不算很特别,和大多数角色思路是一样的。 虽然护甲这个属性砍一半,但护甲是不叠不行的,我刚开始玩医生的时候想着护甲砍半那我不叠护甲叠生命不就行了,后来发现根本行不通。我这把就顶着减半把护甲叠到了7点。当然这是有些溢出了,把护甲降到5,再把这些资源匀到闪避上会好很多,我这把闪避只有17,完全不够用,好在回血有31。 一开始,我觉得三把(我知道的只有三把)医疗武器当中,医疗枪只能打一个目标肯定行

懒到饿死的饕餮
说的挺好的,唯一的问题就是锯子,锯子毫无疑问是剪刀的上位替代,有着更高一筹的攻速,横扫的攻击方式使得锯子相比剪刀在面对群怪时清怪效率几乎直接完爆。
探险家殖民难度五

大航海时代开辟新航路发现新大陆,探险家地图大✓ 殖民者航行世界跑路速度极快,探险家初始10%速度✓ 殖民者掠夺殖民地资源,探险家生成树木数量增加,配合伐木工衬衫疯狂砍树✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓ 这个角色初始-40%注定了玩不了强杀,苟住就是赢家。输出只要叠到能把小怪秒了保证跑路顺畅就够了,其他怎么能活命怎么玩。速度多点,凹一个发电机输出端就没什么问题了。加消耗品回血的道具和树道具放心拿。武器选木棍,木