![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
如果又多拿了几个花园炮塔树木,那就等着卡死吧![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
能不能优化一下,怪物死了之后,掉落材料多也卡!!这也太卡了!!!
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
如果又多拿了几个花园炮塔树木,那就等着卡死吧![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
众所周知,目前土豆兄弟国服是做成了一个四不像的样子,既不像一个肉鸽游戏(角色升星后直接碾压,看广告可以在第1波直接挑战第20波boss),又不像一个养成游戏,(没有充足的养成线,只有一个升星系统撑不起一个养成。),又不是一个氪佬可以直接爽玩的游戏(可参考电大),又不是一个长期游戏(角色就那么一点,每天都玩的话绝对玩不满3个月)
那么像这种游戏,我们可以先参考一下植2,一开始植物大战僵尸2的经营方宝
毕竟999的作者也是借了部分土豆兄弟)![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
噩梦模式主要问题是后边打不动怪。
所以无论如何前几轮要把伤害升上去,斗士这个角色主打近战伤害,所以我们可以尽可能的在前六轮把伤害点起来。
因为这个角色不需要范围和远程,这两个属性不怕下降,可以选择头部创伤,肌肉小子,独眼虫这种降范围换伤害的
另外就是打近战,生存能力一定得好,斗士应该把闪避点起来,建议过了第八轮就开始注意加闪避,最好过50。不然的话到了十四轮子弹满天很容易暴毙
护甲其实不好加到很高
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
你这个黑底白字的东西真的没有人反馈过还是你们真的修不好?每次都得完整走两步∶我把它点出来,我再点一下才能消失。
我但凡不操作第二步去戳了别的东西导致我没法进行第二步,我再想它他*的消失就得退出游戏。因为这游戏除非我闲得无聊才会打开,你的广告没让我感到不爽,但是游戏本身你做给我做好的呀

![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)