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2197
攻略
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全城感染
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
4
带图
62
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
阿轩Ashio
游戏时长 3.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
在高铁上顺手下载的游戏,通关了,可玩性很高
游戏内容还是非常丰富的,有合成,有解谜,有Boss站,还有独特的开锁玩法,如果想存档就要喝水,矿泉水是有数量限制的,要么就是用房间内的饮水机存档,想法是很有创意的
武器有五种:刀,警棍,手枪,霰弹枪,马格南
前期对付小怪用警棍足够了,自带眩晕和击退效果(三警棍打散你江湖义气)
剧情方面也很可以,在主线寻找家人的过程中,给需要药物的小男孩送药(但还是晚了一步),还有抓捕通缉犯(最终Boss,很难打),但最后自己的家人都已经感染了,但妹妹感染后还保留着理智,于是男主带着妹妹踏上了寻找解药的道路
游戏中还有很多NPC,但大多数没什么用,推动剧情的只有那个卧底女警察
游戏在细节方面也有很多可称赞的地方,比如男主一路和丧尸搏斗,感染了病毒,要服用解药。门口有血迹的房间内有很大概率会有🧟♂️,如果大门是锁着的,需要开锁进去,那么里面有很大概率有幸存者(或者自杀的幸存者)
一个八个楼层,每个楼层都有很多房间可以搜寻,多去翻一翻,能翻到很多东西,如果遇到Boss,我建议和Boss面对面站撸,死了就看广告,你的手速是远高于Boss的攻击速度的
唯一美中不足的就是,不知道为什么游戏忽然会变得特别卡,只能退了重进
总的来说,游戏还是很出色的,希望作者继续努力,我很喜欢这种以警察为题材的末日类游戏
仲达
:
以前塞班有个叫丧尸危机的像不像?
Joker
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我不是一个会写游戏评论的一个人,但是这个游戏是给我很深的感触,差不多断断续续一天通关,不要看这个游戏很短,但是真的很好,剧情真的很不错接下来一个一个评价,目前总结出以下三点
第一游戏建模:
游戏建模虽然是像素2D风格,但是他在人物走动方面还是可以的,不给予太多的评价
第二游戏武器:
武器还是挺可以的,作为一个小游戏来说,武器不用你花费过多的时间去寻找,物资给的还是比较充足的
第三游戏剧情:
这个游戏的剧情真的是我很喜欢很喜欢的走向!!!在我看来还是比较符合末日情况的,在刚开始的末日阶段所有人还是比较相信警察的,这一点就算是现实里面恐怕也不会有太多的变化,无论是遇到的幸存者,还是宅在家不管外界因素,亦或者是末日之前的人心险恶,末日后的无法无天,都比较好,最后的结局让我一个戒烟的人又点了一根
下面是游戏的其他因素
第一:
部分物资的获取方式采用广告来获取
人物死亡需要广告来复活
第二:
我不太清楚是因为我的手机问题还是因为什么,有时候会很卡很卡,我只能存档,然后在大退游戏,重新进入,如果是bug,希望作者能修复一下
给四颗星,游戏整体真的很值得去游玩,带心去游玩,不到五颗星真的是因为获取物资的广告,虽然可以一直看,然后来获取很多的物资但是真的会比较烦人
最后最后希望作者能出完整的游戏!!!
南筏
:
断网进好像不是很卡
因玩家喜爱入选
手机用户72617102
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了,整体来说像素风格,外加横版的设定,很复古,但是现在的游戏吧,复古反而更有玩头这点,还是挺悲哀的。
主要有两大问题。一个是很卡,老掉帧。另一个是标题全城感染,但是目前场景就只有一栋楼八层,只能说全楼感染更贴切。其实这两个问题归总一个问题就是游戏还未正式完成,半成品的样子。
玩法还是比较简单,最暴力的玩法就是看视频,然后拿礼包,用道具把血量堆上去。走位有用,但作用不大。得益于操作的艰难性(掉帧以及按键的不习惯,另外丧尸回头率也高),背刺的难度很高,但是可以试着正面A,运气好也能无伤A死。
武器方面,警棍比刀好使,警棍有击退和眩晕效果,缺点就是攻速太低,适合正面硬刚,要背刺的话用刀子,就冲到他们背后,最好是在丧失没发觉的情况下,一阵乱捅。被发觉后,基本就是互殴环节了,刀子无法打出硬直
另外血条不显示这点比较不方便。有些红眼的用警棍欧了好久,我耐力都回了好多次了,硬是欧不死对方,最后该用喷子两下搞定。不晓得是不是那怪对警棍伤害免疫
广告比较多,有次不小心点了广告,弹出去,然后切回来的时候老是显示无网络无链接之类的,就是需要游戏重启,然后众所周知,回到存档那了,中间玩的都丢失了,看了多少广告的礼包都无了,希望大家引以为戒。。
空
:
卡的要死
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 42 分钟
〖偏锋系测评〗
(原先于23年1月写的稿给三星,不过在1.9和2.3版本里,开发者进行了一定的改进优化,尤其是荧光棒这一点,很不错于是加一星,不过下面的内容仅作分享观看)
对这款游戏的体验,最终到了二楼的红眼僵尸,行吧真的寄了。但我也真的开始惆怅,这游戏我究竟玩了个啥?
从名字来看,也能了解是个差不多涉及末日题材的类型,毕竟真玩过一款游戏叫《感染》,还有个类似黑暗图标的《死亡之雨》
但稍作了解便能简单知晓游戏的大概信息
♛介绍
定位:一款经典末日丧尸题材的冒险rpg。
〖注:不算恐游rpg,也不算解密rpg,虽然这两者也都能扯上冒险,但本作没这两个内容的添加〗
游戏内容并不难,收刮房间获得物资,清除路上的丧尸即可,剧情有一点,但并不主要,开局两男的警车对话真的让我感觉会有《烟火》的发展,只可惜后续都是打怪为主。
具体我也不详说了,毕竟这类末日rpg玩法其实还是很经典的,互相套着说都可以,我也就着重说下这款游戏的不同点。
♛有的设定大可不必,比如说荧光棒
这款游戏给我的感觉是很经典复古的日式末日rpg,但是它在设定上又有些出奇,有两类败体验的设定是真的绝了。
一个是存档系统,一个是视野功能。
可以说它真的非常努力的让玩家增加代入感了,试想一下,在末日中,孤苦伶仃,哪有什么容易的存档让你重来,又哪来那么好的视野助你探索。
▶存档
游戏是把存档系统彻底扣掉了,但是保留了读档系统,那么如何存档呢?
三种方式:自动存档,存档点,手动存档。
〖先别急,看完我说的具体内容,这游戏不是单一的方式〗
1.自动存档是大多数rpg增加难度的一种存档方式,避免存档怪一步一存档的利器,也同样帮助无存档意识的人不至于彻底重开游戏。
在本作中,自动存档限于大场景之间的变动,比如开局从街上进入房屋内,就会自动存档,且默认覆盖一号存档点,但并不会那么频繁,起码进入房间甚至变化楼层也不会自动存档。
2.存档点,这是部分把存档系统丢掉后的提供给玩家的存档方式,相对来说固定,且可以无限存档,是大多数rpg游戏考虑的存档方式之一。
我玩过不少rpg,《仙4》《魔女之家》《喵可莉的兔玩偶》这些都是存档点存档,体验其实还不错。
但本作的存档点和自动存档一样,目前在红眼僵尸卡关,只遇到一次。
3.手动存档,其实说实话一个游戏三种存档方式都有也是厉害,只不过前两者的确很适合玩家体验。
当然,这里说的手动存档≠随时存档,而是说需要借助媒介物品才可以存档,大多数会设定成消耗物。
印象中《人偶馆绮幻夜》也是这种设计,且存档是要花rmb的,这款相对就好了,只需要看广告就给20次手动存档机会。
(但两款游戏质量也的确是天差地别,一个主剧情,解密的乙女精致游戏,和一个单纯末日题材的日式rpg)
不过说真的,看广告赚存档机会,的确不如看广告赚物资,不过这款游戏是这两项都有罢了。进群给物资,看广告给各种物资,真的属实呃呃了。
▶视野功能
如果说存档其实单靠游戏带的固定存档点勉强能玩,毕竟大不了多跑跑嘛,或者实在跑不了死了再看广告复活,也都是能有各种选择的。
那视野功能就是纯粹的降低玩家体验,我末日题材游戏玩的的确不多,但也并非没玩过:
1.白天的末日解密有,根本不会阻碍玩家视野(这种常见,而且设定逻辑上谁晚上出去和丧尸一换一)
2.日夜轮转的末日剧情也有,《残世界的鸢尾花》,遇到晚上自动休息也就没事了。
3.夜里的末日恐游也有,但那是恐游啊!而且房间也是能看的到,再不济也有灯可以开啊。
那这游戏呢?有的房间是亮的,有的直接昏暗,怎么半呢?有时限的荧光棒,只要你使用了那就只有30s,不论你是打开背包还是输入密码,就是现实时间三十秒倒计时。
而怎么得呢?收刮,但是得到的比较有限,属于能玩但不是第一次玩的,不然容易白白浪费,或者就是加群送20荧光棒。
其实真的有必要得到荧光棒吗?我摸黑玩不行吗?好家伙,如果只是摸物资那的确可以,但是房间里一片昏暗,两个丧尸,一个丧鼠,这不开个荧光棒,要么浪费子弹,要么被啃死,而且还容易被堵的不知道方向在哪。
说真的,这玩的很让人难受,还是不排除游戏优化问题,时不时卡顿与丧尸强度问题的那种(普通小丧刀两下或者一发子弹即可解决,但多,而且红眼丧尸...)
因高专业度入选
leaving
游戏时长 49 分钟
〇序言
“为了家人,我不惧一切,哪怕地狱!”
以下内容仅个人看法,如有误,请指正
(看前提醒,您要是感兴趣,那就看,主要是给作者看的,路人玩家就一直滑到游戏类型那就行了)附:2月11号修改:偶然间在本平台查找游戏玩的时候,再一次刷到了这款游戏,看来平台也是精准的把握了我的兴趣。知道我喜欢玩这类型的游戏,出于对游戏的关注和对游戏后续的发展如何的想法,再一次翻看了游戏的更新记录以及最新的几个评论。本想再次下载重新体验一下这款已经更新了好几次的游戏,看看广大玩家提出的一些问题是否已经得到修复。但一个差评引起了我的注意,被顶的很前,所以不难翻到。那篇差评写的很好,个人觉得应该比我这篇会更好,主要是将游戏的问题都提了出来,按理来说,开发者看到这样的提出问题的评论应该会比较开心,这样子就有了更新的方向,也知道了玩家的想法,可以更好的优化游戏,给玩家带来更好的游戏体验。但是令我没有想到的是,那篇差评的评论区,吵得不可开交,虽然说以目前的最后评论来看,是作者这边占理的。不过,开发者的态度也是非常的明显,跟我们玩家以往认为的开发者那种该有的态度截然相反,不好好的以辩证的态度审视玩家的意见,合理的采纳和修改优化自己的游戏,以完善玩家的各方面体验,却在自家游戏的评论区和差评吵得不可开交,纯属是浪费时间,并且你要是让其他的路人玩家看到了,也是非常掉分的。可能开发者自己本身的想法与我们不太一样吧。就这样看了这篇差评之后,并不是因为差评的内容本身导致我不想再下载游戏,而是作者的态度实在是有点不好。一款游戏拥有差评十分正常,没有多少游戏是100%的好评。差评可以激励游戏进步,好评则可以勉励自己,无论差评或者是好评,开发者都应该认真对待,虚心接受,而不是一味的对线,我也不知,如果开发者看到了我这次修改后的内容会不会也与我对线。可能没那么闲吧,本人也没有什么时间,如果作者你看到了,你可以直接怼我,说我上面所说的全部都是无稽之谈。但是下面的正式游戏介绍,和一些本人的游戏体验,以及游戏的优缺点之类的,我个人也没有瞎编,也请您虚心接受,好好弄好游戏,挽回评分,而不是刷分。就游戏来说,我个人是给了三颗星,但是作者对差评的态度实在是令玩家心寒,所以今天特此回来修改评论,从三颗星变成两颗星。如果哪天您的游戏的评分回到了八分。那么,如果您还记得这篇评论的话,可以直接下方评论让我回来改评分,因为那时如果不是刷分到了八分的话,那么,说明您虚心接受了不少的意见,也将游戏改的不错,质量也过关了,那本人再给两颗星也说不过了,最后,请注意作者您本人的态度,本次的增添内容本质上与游戏无关,但游戏终究是开发者开发出来,开发者也是重要的一环。最后,您要是觉得以上有哪里不对,正如我刚刚所说的那样,可以直接怼我,我也不会回复,因为实在是没空,也可以说我品鉴能力差,根本没有玩懂你的游戏,反正说什么都行,您觉得乐呵了就行,但把游戏做好,比做这些没有用的更好。
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
2d平面像素末日闯关类游戏,为什么我要加个闯关呢?因为游戏的难度是随着公寓大楼的层数叠加的,而我们将每一层看作一关,那是不是就相当于闯关?游戏的运营团队是个人,因此,可能在优化和质量方面,会存在部分问题。游戏已经上线一个多月,评分从刚开始的八点几,中途落回5.0,到现在的六点几。也可看出,该游戏的质量还是比较一般,甚至可以说是偏下。
☆世界观
12月27日,身为警察的你一如既往在街道上巡逻,而你驻足观望着你的家人住的地方,想要进去看望,但又不得不履行职责,此时接到了报警。然而,就在今天,打破了平静,丧尸病毒就此爆发。没有什么原因,就是爆发。而你在末日开始就已经想到了你住在公寓的家人们,不顾一切,只为拯救。游戏以此为背景,展开了围绕着拯救家人的一系列闯关冒险,是否能在这地狱般的公寓中杀出一条血路,拯救你的家人?
☆☆画面&音乐
游戏是上帝视角2D的平面像素风。但是游戏在处理一些细节还是比较到位的,至少把末日的那种感觉给画出来了,丧尸遍地,血流成河,还是有那感觉的,既然都是像素了,那画质的细节等等就不追究了。游戏并没有严格意义上的音乐,只有那种呼呼的风声作为背景乐,非常的轻这个声音。还有就是刚开始主页面的那个一点点的音乐,除此之外,我没有太多发现。另外就是一些按键的效果音。
☆☆☆☆核心玩法
游戏的核心玩法就是一路击败丧尸,再去拯救自己家人的路上,我们需要披荆斩棘,也需要搜刮物资,确保我们能够活着,见到我们的家人,并且大部分的楼层都会有限制条件,你要是想通往下一层的话,必须得达到他的通关要求,比如第一层就会有一个火墙,你是过不去的,必须去一间房子里面寻找灭火器,然后才能扑灭火,前往下一层。大部分的资源都可以在房间内获得,资源的用处主要是回血回体力,还有就是制作。没错,游戏中会有合成系统,不过,合成系统比较简陋,能够合成的东西也非常少。一共就六样。另外,部分房间需要我们撬锁,撬锁需要用到小刀,小刀也是通过房间内搜刮获取,游戏中,他并不会标出哪里有资源,玩家需要靠近,你认为可能有资源的地方,疯狂的点确定等它弹出对话框才能搜刮,比如像一些柜子和箱子摆放处,凭借个人的经验可能是可以搜刮所以大概是去这些地方,不过有一些也不行。因为大部分的房间都会有丧尸,并且也会存在丧尸直接突脸的情况。部分房间含有剧情,也会含有作者送的福利,然后除了第一层之外,是没有boss的,好像每一层都会有boss。击杀难度都会有所不同。游戏的主要玩法就是这些,杀僵尸存活下去,还有就是各个场景中存在的一些小剧情,你把他当做彩蛋也是可以
☆☆☆游戏体验
刚进游戏给我的最直观的体验就是非常的卡,我也搞不明白,为什么一个像素游戏能搞得那么卡。兴许是我的手机问题。然后就导致杀个僵尸都费劲,跟一个僵尸绕圈圈绕来绕去,因为实在是太卡了,本来如果不卡的话,绕死一两个僵尸还是很简单,不过无伤杀僵尸在我这么卡的情况下是基本上不可能,近战更别说了肯定会被咬一两口。然后游戏总是能给我带来一些惊喜,也不算惊喜吧,惊吓。像什么突脸杀,还有音效上面的衬托,把这种末日的感觉衬托的非常的到位,内心还是有一些紧张和害怕。挺刺激的,就是太卡了,破坏了游戏的氛围。然后就是找资源,实在是像是地毯式搜查一样,每次进一个房间里面都得去挨个试能不能搜刮。还有就是有点小难,本身就卡,游戏也难,我玩起来就不好受
☆☆商业化模式
游戏的商业化主要是在一些游戏中内置的礼包,就是场景中可能会存在作者放置的一些福利,观看广告就可以获得。还有就是复活观看广告。主要就是这些
☆☆☆优势
游戏给我带来的一开始就是新鲜感,对这种玩法我也是第一次见,我刚开始觉得还是挺有意思的,是满满的期待吧!毕竟我觉得像这种玩法应该会比较简单,应该能嘎嘎乱杀,对于我这种操作不是特别好的玩家,还是非常友好的。事实上就不太像是这样了
☆☆☆缺点
游戏的操作难度过大,优化较差,实在是杀个僵尸都费劲。就是太卡了,还有就是操作的延迟,我也不知道为什么会那么大,可能也是因为卡延伸出来的一个问题。
☆☆建议
另外,我建议的话,可以根据场景的不同,搭配不同的音乐,如果有钱的话。还有就是做好游戏的优化吧,太卡确实非常影响游戏体验,非常劝退玩家。另外,我希望是给每个房间能够搜刮的地方标明提示,你可以像很多其他类似于这种2d平面像素过剧情的那种游戏来说,他们会在那种可以交互的地方,通过有亮光点来提醒玩家。我觉得该游戏也可以采取这种方法来提醒玩家,该地方可以搜刮。以便方便玩家通关,加快游戏的进程。
〇总结
总结该游戏我认为因为是刚刚发布,问题是非常多的,像这个卡顿就非常影响游戏体验,已经是非常严重的问题,虽然说玩法确实挺吸引我,可是游戏没法玩下去,再好的玩法也没有用,因此,只能给到三颗星
heart-broken °心
:
你怕是没玩过PC吧
手机用户37844949
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩,然后剧情他写的也不是太烂,但是镜头安排和新手引导这方面做的比较差
我还没玩太久,第一就是进去之后地图下方留的空太多了我一直以为可以再往下走。希望可以适当把视角往上调一下,然后在地图不能去的地方做出一些区别来例如在分割线来一条红线什么的。然后是那个提醒三角符号可以进去的应该放在刚开始剧情刚结束之后 我差点找不到门😂进门之后再提醒的话你都进去了也就大体知道怎么操作了提醒就没太有必要了所以应当提前然后那个新手礼包第1遍我没发现,希望有剧情提醒去拿 换武器等的时候将当时手持武器和其他武器做一下分别,如果有讲解它的攻击范围效果什么的话会更好,同时希望部分武器的攻击范围大一些必须脸朝着他才能打,这个设定真是太废物了可以设计为经典六格,经典九格都可以啊然后他还没有空打功能靠近怪物才能打有点难受,容易受伤
绘画方面像素风格,画的还挺精致细节也很多👍👍👍👍一开始的武器好多啊,还不用再去找,我喜欢物资给的也比较充足当然我不知道后期了但是感觉还不错喜欢喜欢,希望能出到正式版
以下是钱方面。我看评论区好像是看广告对吧?这块一定要做好不能像有的一点广告然后就闪退这样就算你马上就能登进去也会影响别人的心情效率的就会导致不愿意去点。
代码系统什么的一定要写好啊
no way
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个体验过早期版本玩家,我曾面临全盛时期的诸神(指boss血量夸张,只能利用无限复活bug秽土转生磨死。)
我又玩了一遍新版本,得出了一个结论:这个UI还是和以前一样稀烂,操作手感极其难受。
然后是广告问题,打普通难度,光靠收集到的物资,我认为是够用的。但困难难度你没得选。
最后就是搜刮方面。作为一个老野生玩家,一个格子,一个格子搜已经成为本能。但是对于其他玩家来说,这可能是一个非常痛苦的事情。所以我建议加入一个将房间内的物资用闪光点显示的设置。
我还是比较期待后续剧情和新地图的,这个游戏让我想起了曾经玩过一个手机生化神作《丧尸危机全城爆发》。
加了方向锁定键以后就舒服多了,野生那味上来了。
知
:
《丧尸危机全城爆发》确实神作,可惜在没碰到类似的优秀作品。
小白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏精彩刺激,如果武器多样,剧情长,还有就是可探索的地方大一点会很好,当然有可能没有经费什么的😁,很值得推荐的游戏,然后就是目前的缺点就是掉帧卡,不是玩久了就卡,而是看了广告后会很卡,只能退出重新进入游戏才不会卡,这个可以改一下,基本上都没有什么bug,非常期待下一章节的游戏,加油!!!!!
瓜瓜龙
:
我把设置里面的帧数限制一关,流畅多了
末末潮
游戏时长 4.3 小时
游戏才玩通关,个人感觉还是蛮不错的,游戏复古像素风格的画面,依靠探索而逐步深入的剧情,简单又耐玩,关于需要调整的意见的话,霰弹枪射速过慢,伤害又只偏中等,可以增加一个击退效果,不然很容易被怪物贴脸硬怼;游戏运行起来不知道是平台还是游戏的问题,掉帧特别严重,打最后一关的boss主角可以靠奔跑躲避攻击,但是一掉帧,boss就闪现到脸上了,特别是一看广告回来就开始掉,导致boss站极其难受,另外搞个分线也是不错的,阖家团圆还是家破人亡全靠主角在剧情中的选择。
☆灬♚傲娇╰✘╮♛灬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏才玩通关,个人感觉还是蛮不错的,游戏复古像素风格的画面,依靠探索而逐步深入的剧情,简单又耐玩,关于需要调整的意见的话,霰弹枪射速过慢,伤害又只偏中等,可以增加一个击退效果,不然很容易被怪物贴脸硬怼;游戏运行起来不知道是平台还是游戏的问题,掉帧特别严重,打最后一关的boss主角可以靠奔跑躲避攻击,但是一掉帧,boss就闪现到脸上了,特别是一看广告回来就开始掉,导致boss站极其难受,另外搞个分线也是不错的,阖家团圆还是家破人亡全靠主角在剧情中的选择。
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