leaving 全城感染 的评价

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TapTap玩赏家
修改于
2023/2/11
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 49 分钟
发布来源
OPPO A8
〇序言
“为了家人,我不惧一切,哪怕地狱!”
以下内容仅个人看法,如有误,请指正
(看前提醒,您要是感兴趣,那就看,主要是给作者看的,路人玩家就一直滑到游戏类型那就行了)附:2月11号修改:偶然间在本平台查找游戏玩的时候,再一次刷到了这款游戏,看来平台也是精准的把握了我的兴趣。知道我喜欢玩这类型的游戏,出于对游戏的关注和对游戏后续的发展如何的想法,再一次翻看了游戏的更新记录以及最新的几个评论。本想再次下载重新体验一下这款已经更新了好几次的游戏,看看广大玩家提出的一些问题是否已经得到修复。但一个差评引起了我的注意,被顶的很前,所以不难翻到。那篇差评写的很好,个人觉得应该比我这篇会更好,主要是将游戏的问题都提了出来,按理来说,开发者看到这样的提出问题的评论应该会比较开心,这样子就有了更新的方向,也知道了玩家的想法,可以更好的优化游戏,给玩家带来更好的游戏体验。但是令我没有想到的是,那篇差评的评论区,吵得不可开交,虽然说以目前的最后评论来看,是作者这边占理的。不过,开发者的态度也是非常的明显,跟我们玩家以往认为的开发者那种该有的态度截然相反,不好好的以辩证的态度审视玩家的意见,合理的采纳和修改优化自己的游戏,以完善玩家的各方面体验,却在自家游戏的评论区和差评吵得不可开交,纯属是浪费时间,并且你要是让其他的路人玩家看到了,也是非常掉分的。可能开发者自己本身的想法与我们不太一样吧。就这样看了这篇差评之后,并不是因为差评的内容本身导致我不想再下载游戏,而是作者的态度实在是有点不好。一款游戏拥有差评十分正常,没有多少游戏是100%的好评。差评可以激励游戏进步,好评则可以勉励自己,无论差评或者是好评,开发者都应该认真对待,虚心接受,而不是一味的对线,我也不知,如果开发者看到了我这次修改后的内容会不会也与我对线。可能没那么闲吧,本人也没有什么时间,如果作者你看到了,你可以直接怼我,说我上面所说的全部都是无稽之谈。但是下面的正式游戏介绍,和一些本人的游戏体验,以及游戏的优缺点之类的,我个人也没有瞎编,也请您虚心接受,好好弄好游戏,挽回评分,而不是刷分。就游戏来说,我个人是给了三颗星,但是作者对差评的态度实在是令玩家心寒,所以今天特此回来修改评论,从三颗星变成两颗星。如果哪天您的游戏的评分回到了八分。那么,如果您还记得这篇评论的话,可以直接下方评论让我回来改评分,因为那时如果不是刷分到了八分的话,那么,说明您虚心接受了不少的意见,也将游戏改的不错,质量也过关了,那本人再给两颗星也说不过了,最后,请注意作者您本人的态度,本次的增添内容本质上与游戏无关,但游戏终究是开发者开发出来,开发者也是重要的一环。最后,您要是觉得以上有哪里不对,正如我刚刚所说的那样,可以直接怼我,我也不会回复,因为实在是没空,也可以说我品鉴能力差,根本没有玩懂你的游戏,反正说什么都行,您觉得乐呵了就行,但把游戏做好,比做这些没有用的更好。
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〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
2d平面像素末日闯关类游戏,为什么我要加个闯关呢?因为游戏的难度是随着公寓大楼的层数叠加的,而我们将每一层看作一关,那是不是就相当于闯关?游戏的运营团队是个人,因此,可能在优化和质量方面,会存在部分问题。游戏已经上线一个多月,评分从刚开始的八点几,中途落回5.0,到现在的六点几。也可看出,该游戏的质量还是比较一般,甚至可以说是偏下。
☆世界观
12月27日,身为警察的你一如既往在街道上巡逻,而你驻足观望着你的家人住的地方,想要进去看望,但又不得不履行职责,此时接到了报警。然而,就在今天,打破了平静,丧尸病毒就此爆发。没有什么原因,就是爆发。而你在末日开始就已经想到了你住在公寓的家人们,不顾一切,只为拯救。游戏以此为背景,展开了围绕着拯救家人的一系列闯关冒险,是否能在这地狱般的公寓中杀出一条血路,拯救你的家人?
☆☆画面&音乐
游戏是上帝视角2D的平面像素风。但是游戏在处理一些细节还是比较到位的,至少把末日的那种感觉给画出来了,丧尸遍地,血流成河,还是有那感觉的,既然都是像素了,那画质的细节等等就不追究了。游戏并没有严格意义上的音乐,只有那种呼呼的风声作为背景乐,非常的轻这个声音。还有就是刚开始主页面的那个一点点的音乐,除此之外,我没有太多发现。另外就是一些按键的效果音。
☆☆☆☆核心玩法
游戏的核心玩法就是一路击败丧尸,再去拯救自己家人的路上,我们需要披荆斩棘,也需要搜刮物资,确保我们能够活着,见到我们的家人,并且大部分的楼层都会有限制条件,你要是想通往下一层的话,必须得达到他的通关要求,比如第一层就会有一个火墙,你是过不去的,必须去一间房子里面寻找灭火器,然后才能扑灭火,前往下一层。大部分的资源都可以在房间内获得,资源的用处主要是回血回体力,还有就是制作。没错,游戏中会有合成系统,不过,合成系统比较简陋,能够合成的东西也非常少。一共就六样。另外,部分房间需要我们撬锁,撬锁需要用到小刀,小刀也是通过房间内搜刮获取,游戏中,他并不会标出哪里有资源,玩家需要靠近,你认为可能有资源的地方,疯狂的点确定等它弹出对话框才能搜刮,比如像一些柜子和箱子摆放处,凭借个人的经验可能是可以搜刮所以大概是去这些地方,不过有一些也不行。因为大部分的房间都会有丧尸,并且也会存在丧尸直接突脸的情况。部分房间含有剧情,也会含有作者送的福利,然后除了第一层之外,是没有boss的,好像每一层都会有boss。击杀难度都会有所不同。游戏的主要玩法就是这些,杀僵尸存活下去,还有就是各个场景中存在的一些小剧情,你把他当做彩蛋也是可以
☆☆☆游戏体验
刚进游戏给我的最直观的体验就是非常的卡,我也搞不明白,为什么一个像素游戏能搞得那么卡。兴许是我的手机问题。然后就导致杀个僵尸都费劲,跟一个僵尸绕圈圈绕来绕去,因为实在是太卡了,本来如果不卡的话,绕死一两个僵尸还是很简单,不过无伤杀僵尸在我这么卡的情况下是基本上不可能,近战更别说了肯定会被咬一两口。然后游戏总是能给我带来一些惊喜,也不算惊喜吧,惊吓。像什么突脸杀,还有音效上面的衬托,把这种末日的感觉衬托的非常的到位,内心还是有一些紧张和害怕。挺刺激的,就是太卡了,破坏了游戏的氛围。然后就是找资源,实在是像是地毯式搜查一样,每次进一个房间里面都得去挨个试能不能搜刮。还有就是有点小难,本身就卡,游戏也难,我玩起来就不好受
☆☆商业化模式
游戏的商业化主要是在一些游戏中内置的礼包,就是场景中可能会存在作者放置的一些福利,观看广告就可以获得。还有就是复活观看广告。主要就是这些
☆☆☆优势
游戏给我带来的一开始就是新鲜感,对这种玩法我也是第一次见,我刚开始觉得还是挺有意思的,是满满的期待吧!毕竟我觉得像这种玩法应该会比较简单,应该能嘎嘎乱杀,对于我这种操作不是特别好的玩家,还是非常友好的。事实上就不太像是这样了
☆☆☆缺点
游戏的操作难度过大,优化较差,实在是杀个僵尸都费劲。就是太卡了,还有就是操作的延迟,我也不知道为什么会那么大,可能也是因为卡延伸出来的一个问题。
☆☆建议
另外,我建议的话,可以根据场景的不同,搭配不同的音乐,如果有钱的话。还有就是做好游戏的优化吧,太卡确实非常影响游戏体验,非常劝退玩家。另外,我希望是给每个房间能够搜刮的地方标明提示,你可以像很多其他类似于这种2d平面像素过剧情的那种游戏来说,他们会在那种可以交互的地方,通过有亮光点来提醒玩家。我觉得该游戏也可以采取这种方法来提醒玩家,该地方可以搜刮。以便方便玩家通关,加快游戏的进程。
〇总结
总结该游戏我认为因为是刚刚发布,问题是非常多的,像这个卡顿就非常影响游戏体验,已经是非常严重的问题,虽然说玩法确实挺吸引我,可是游戏没法玩下去,再好的玩法也没有用,因此,只能给到三颗星
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