丰收之路

丰收之路

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8311个评价
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嘴替发言1 带图12 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 画面优秀44 音效动听11 设定独特10 剧情跌宕9 运行稳定性117 玩法设计14 UI设计5 资源获取4 画面视觉4 操作体验2 日常肝度1 故事情节1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
科普,但足够有趣
相信很多人小时候的梦,除了想要成为各种各样的职业外,总会有一个是吃遍天下的美食吧,小时候的自己,有好多好多喜欢吃的东西,每次吃到了就会想,能不能有一天能周游世界,吃遍全中国甚至是全世界的各种美食呢?最简单的口腹之欲,却也成为了那段童年时光难忘的回忆,然而今天,玩完这款《丰收之路:漂洋过海的美食》后,也在某种程度上满足了我吃遍天下美食的童年梦想。在游戏里,成为丰收之神的使者(其实是外派打工人),成为探索七大洲八大洋的航海家(好像没那么多),探索世界各地的美食,让好吃,爱吃的福音遍布世界吧!
一场遍布世界的航行
作为丰收之神部门下的临时工,我们被外派拯救一个缺乏丰收之神存在的世界,一个只存在工业,艺术,科学但没有饮食文化存在的世界是很单调的,大家吃不到好吃的东西还有什么动力工作!(),作为肩负着拯救这个世界,让大家都能吃好吃饱的艰巨任务,我们首先要做的——是环球航行。
没错,就是先旅行,不旅行就没法了解到世界各地的饮食文化,就没法针对性的去为各地调配合适的饮食来改善饮食结构,诸如此类的原因,我们选择了先进行环球旅行去实地考察,了解不同城市的饮食与特产
了解到各个地方缺少的营养,就可以采取针对性的饮食计划,比如说如果一个城市缺少碳水,就可以在当地推行富含碳水的食谱
此处我们选择既便宜,还顶饱的白米饭,把居民的饮食结构中缺的碳水这一块狠狠的补一下,这下营养就会均衡很多,当地的饮食评分就会上升。
当然了,如果你不想给当地推行一个新的菜谱,只是给菜谱里加一种富含缺少营养的食材有时往往也能实现目的。此处我们选择给三文鱼刺身里添加大米,让三文鱼刺身在补充蛋白质和脂肪的时候,也能补充适量的碳水,如果能再添加一种富含维生素的食材,那更是可以让三文鱼刺身能同时补充四种人体所需的全部营养
然而很多时候,当地不吃这种新食谱不是因为不想吃,往往是因为当地不产,吃不到而已,这个时候就轮到我们出场了,缺少植物,就在当地做一个对应的植物农场,缺少肉类,就做一个对应的养殖场。
通过全球航行积攒的各种作物和可养殖的动物在这一刻都派上了自己的用场,我们可以在每一个新的城市都可以重复以上的步骤,直到提高全球的饮食水平。
科普,但并不失有趣的玩法
我们在进行环球航行的时候,自然也不得不品鉴航行中必备的经商与海战,每到一个城市都会有当地的特产,熟读历史的我们知道,在过去那个各地区交流较少的时代,有些只在一个地方的特产,类似于香料之类的往往都能在航线的另一端卖出天价。
那么我们要干的已经很清晰了,赚差价!
通过把在当地便宜的特产卖到急缺这些特产的其他地方,从而赚取中间高额的差价。暴富指日可待啊(
当然经商也不是这么一帆风顺的,在城市经商都有商业税,有些时候如果只是想在旅行中顺带赚点钱,两个临近的城市往往不会缺少对方的特产品,在两个城市间出售另一边的特产品时有的时候去掉商业税还会亏钱。
就像这样,亏了(哭)
经商有风险,投资需谨慎。
当然,海战也是游戏玩法的一个重要组成部分,通过对自己船只的改编可以增加更多的船员,俗话说人多力量大,我们的战斗力很重要的来源就是人数,人越多战斗力越高
但船长我提倡和气生财,发展才是硬道理,所以我一般只带最少的人,主要是货物来跑商。
这样的下场是什么呢?请看
被狠狠的抢劫啦,平时航行的时候一般也是遇见人就投降
所以如果可能的话还是尽量要带够合适的人,像我这种不爱带人的只要遇见人就会被抢劫,太难了
另外,在各个城市我们也会发现一些有趣的同伴,可以邀请他们加入我们星辰大海的征途
一个人旅行难免寂寞,有了同伴陪伴后,海上枯燥的航行也会变得别有生趣。
回归初心的科普
讲完了充满游戏性的玩法,我们不妨来回归游戏制作者的初心——科普知识
在游戏中,你可以随时查看百科中的各种知识。
可以查看每一种食材的具体信息
可以查看饮食具体的发展历史,以及同伴们对其的评价
可以在大地图上具体查看每一种作物的原产地,以及其现在传播到了哪些地方
整个人类的饮食史,我们都可以随时详尽的翻阅,阅读的过程中有自身在游戏中的游玩经历导致并不显得枯燥,反而略有一种身临其境的感觉,可以纵横世界上下几千年的饮食史,对于吃货来说也不可谓一种幸福。
好玩的科普,就是好的科普
其实这是作者本人第一次玩科普类的游戏,从前不能说毫无了解吧,也只能说一概不知,但是这部《丰收之路:漂洋过海的美食》却打破了我对科普难懂,无趣的传统认知,原来科普做成游戏也可以变得有趣,如果你想传播一种知识,那最好的方式就是让传播的方式变得有趣。而这部游戏做到了这一点,我觉得这是比较难得的,玩完后,我的期望是在今后的日子里,能看到更多这样寓教于乐的科普游戏,我相信,能在玩中学习知识不仅仅是制作者的期望,更是每一个玩家的内在需求。
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洪小帅小帅哥
游戏时长 10.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先说可玩性🎮
因为最开始先玩免费的时候,我是没有想过这个游戏 他能很快的去上手 然后真的很上瘾 然后后面其实花六块钱 就能体验到整个完整的游戏 主线剧情 画面 包括整个世界的一个完整的故事情节 背景描绘 不管是NPC 还是主人公 背景故事 和人物的描绘都非常饱满 美术画面 描绘人物 真的很好看 给人看起来就是很舒服 体验航海 地图很多 有各种的风景文化 城市介绍 和各个地方的饮食文化 告诉我们饮食均衡的重要知识 而且他自己是有可选择的难度的 在设置里面就能找到 对新手非常的友好 大家可以自己去调节难度 有航海到世界的各个地图 模拟经营 去探索NPC的背景故事 可玩性真的非常高 而且很轻易的就可以上手可以自己去调节难度 大大的去包容了一些 只想财富自由简单玩游戏的人 每一个小人物都有自己饱满的背景故事 真的很认真的去做这个游戏了
画面 音乐
整个画面美术 让人感到真的很舒服 人物的描绘 真的每一个都很好看,真的能感受到美术老师是有在认真去描绘,每一个人物 每一个人物都有饱满的背景故事 去等着我们探索 而且在音乐 印度 日本 背景音乐真的很让人抓耳朵 就是会觉得这就是这个城市应该有的音乐 音乐很舒服 每一个城市都有不同的背景音乐 在很大程度上是真正的能看看到这是一个有在认真去制作的游戏 小人物的Q版头像和主人公的Q版头像 真的很可爱
加分减分
加分的话就是 这个游戏可以自己调整难度
每一个人物他的背景故事都很饱满,描绘也很好看 也有细节
告诉我们每一个城市 每一个国度 他们的风景文化 也告诉我们饮食均衡是一个很重要的事情
音乐每一个都很配这个城市
想要赚钱 多跑几趟城市就可以赚到很多的钱 比如说在金奈 卖牛会很挣钱
一直都会有NPC去指引,你真正的去怎么玩这个游戏
可玩性上手性非常高非常快
减分
会有Bug 玩一会就会特别卡 得重新先退一下 进去
我觉得其实减分项说实话没有那么多
然后希望运营可以接着去开发这个游戏 真的真的很用心的这个游戏 我希望可以接着去开发主线开发地图开发新的NPC的背景故事 我真的很喜欢这个游戏,希望可以接着继续开启新的故事 继续当我们的主人公 接着干活
啊哈哈睡觉睡觉
游戏时长 51.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
阿白 : 我也买后悔了,官方跟死了一样,字特别小,还有bug,一次也不修复,看来是圈钱跑了
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
试玩了免费的部分,就开了内购,18块钱的性价比还是很高的。目前主线进度到了让世界美食评分到5.0,简单谈谈这个游戏的体验。
🎮可玩性:
游戏主线是航海跑商+美食文化传播,中间商赚差价的同时给每个地区带去不一样的食材与菜谱。前期开图是最快乐的,从西欧的香菜鸭肉,到东南亚的香料热带水果,每一个新地标都是新的惊喜。而且从印度洋跑到地中海就有500%的差价确实爽到了。然而可惜的是这种惊喜到中后期以后就基本没有了,系统和玩法一股脑在前面扎堆打开,直接导致后期只有枯燥乏味的重复劳动。其实像世界美食文化普及投资这种大主线,可以在玩家有一定的跑商积累后开启,从而不至于中期又要赚钱又要搞基建,忙活半天余额到头了就很容易在两套游戏玩法上都有负反馈。
说完系统说说游戏里的“我”和伙伴。开门主角和领导的无厘头互动很好玩,主角乐观热心的形象开了一个很好的切入,所以代入后面的伙伴招募剧情都非常顺滑。比如那个医仙小姐姐,绝知此事要躬行的形象跃然纸上。(另外发工资那里我真的对我的工资条有异议,我要上报oa!)然后尴尬的地方又来了,伙伴招募到队伍里后互动性以及后续剧情都太缺了,有种白养了一船npc的挫败感。这个体量做不出更多剧情的话,是不是可以让队友在到达港口时刷新在城镇里呢?或许可以稍微增加一些活人感。
🌃画面音乐:
画面个人觉得没啥好说的,音乐也就印度洋和东亚的音乐比较抓我的耳朵。
✍🏻最后说一下我的加减分吧:
+很纯粹的跑商体验,只要胆子大,差价五倍大
+ 用心的世界设定和特产分布,既有看一眼就能理解的地方风物也有到了才知道的当地美食,半夜玩真的会饿
+食文化传播之美,可以把西方的种子带到东方种植,郑和竟是我自己,老中人的dna狂动
-小bug比较多,包括但不限于点快了补充粮草会吞两次费用,一个不小心就经商滑铁卢了。
-航行动画纯纯垃圾时间,而且每次必出海盗真的很讨厌。
-主线设计的不合理,导致后期只有枯燥的重复劳动,非常影响持续游玩
总体是推荐大家试一试的,单机小品游戏能做到这样已经是很不错的了。😺
: 不是说6块,怎么又变成18块了啊?
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 46 分钟
🎮可玩性:
核心玩法是大航海,开船拉货各地游走进行低买高卖的商人基本操作。主角给设定成丰收神实习生(替班),比较关注人们的饮食习惯。由剧情进行推进,有比较完整的新手引导,大部分功能都介绍到了,都是点击操作,理解上手并不难。
⚖️养成
数值类养成很少,船员作为主要战力,在出海之前可以进行配置,根据穿大小配置船员数量上有所差别。船员也是要吃饭的,粮草配比很重要,余下船舱空间可以装满货物,作为主要经济来源。
造船厂可以对船体进行升级和改造,费用比较多,养成提升有阶段性,而且还需要考虑到货物交易,金币准备充足才好换船。
丰收神笔记本记录了人们饮食信息,各地的风俗、概况等,作为信息收集成就系统一样存在。
🌃画面音乐:
2D美术品质很好,具有单机独立游戏的艺术气息,比较好的展现出欧陆文化。界面布局合理,功能调理清晰,有一定放置动态效果。
角色造型设计符合18XX年的地中海人文环境,上中下层人从外观上可以区别出来,具有历史特色和文化气息。
🔖运营服务:
目前是手游体验版,内容约40分钟。采用单机买断制,完整版购买仅需6元,还是比较便宜的。
✍🏻建议:
1.部分UI字体超出边框,需要调整一下边框大小,可能和适配有关。
2.第一次玩首次出海的时候客户端崩溃,存档也没了,再次走一遍流程也没遇到。
官方lapin : 感谢您对我们游戏的认可。您的评价不仅让我们看到了游戏的优点,更让我们清晰地意识到还有哪些地方可以做得更好。我们会认真消化您提出的每一个建议,在后续的更新和优化中努力让游戏更上一层楼。再次感谢您如此用心地为我们写下这篇评论,希望您继续享受游戏!
无        咕
夊夊
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
豪玩🤓👍
简单来说是跑商+模拟经营,不过因为种地设厂招募水手补粮草开商路这些都要花钱,所以如果不爆米买金币感觉得好好筹划一下,不然很容易破产
前期体验很有新鲜感很好玩,剧情偏轻松风趣,画风好看而且场景和角色都有地域特色好评,作物和食谱也能看出来制作组肯定是用了心的。不过后期会有点卡手,走完了伙伴的支线任务,现在唯一的任务就是世界评分到6.0,正在急着从东亚赶回西欧去支援评分太低的汉堡……
单玩游戏如果无聊也可以小窗看看b站视频,个人体验还不错!
以及只用爆6r就是完整版,18r直接无限金币,适合懒得动脑子算怎么种地怎么设厂怎么倒买倒卖的玩家,比如我)
接下来提几个个人感觉可以优化的点。
①优化问题。一次性玩久了就会像模拟器玩舟一样开始卡,从切换卡到航海最后闪退,只能玩一段时间一卡就大退重进
②指引优化。
一个是在各国找伙伴的支线任务里面,埃及的好像会被主线任务卡,焦灼地把三个场景翻了半天没找到放弃了,可以加一个“继续推进主线任务解锁”的提示;
第二个是有两段的任务分期,比如“在日本制作一道带糯米的菜”和“回去找npc”可以各加一个⭕️,如果完成了就勾一下,因为像我这样的小杯记忆力真的会看着任务栏点了出航想起来没做菜……
第三个是有些任务细化,比如孟买那个npc的任务只写了“回去找他”,但同样是我的小杯记忆力忘记到底是在哪个城市了……
第四个是印度,玩的前几天一直很困惑为什么不能设牧场(做不了奶茶TT),昨天突然灵光乍现意识到是不是尊重民族文化不吃牛肉,如果是的话给牧场上加个“当前地区不可建设”这样的提示,应该会比这一栏直接消失了更好理解
③关于引种。自己熬夜玩了很久,体验是被作物引种卡得很厉害,因为畜牧业要苜蓿种植业更是要作物,有的地方原生产业就没什么能做的菜,但种得好的主食手上又没有。感觉可以改改设定,在船上加一个种质资源库,解锁作物图鉴的时候获得相应的种子(不过可能这种体系也是有设计的……)
④也许可以给水手招募和酒馆住店加个自行输入人数/日期的功能
嗯总之先就这些之后想起来再补充
冰雪&炙夜万花丛中过 : 跑船太慢,而且很卡
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