第七史诗

第七史诗

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.08497个评价
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嘴替发言28 带图438 长评233 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩692 画面优秀519 福利丰富410 物超所值321 剧情跌宕131 轻松护肝108 音效动听73 日常肝度658 运行稳定性282 玩法设计212 画面视觉173 资源获取97 游戏福利93 UI设计92 音效音乐66
涤生
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
21年入坑的前亚服玩家前来报道。
24年退坑一年,今年趁着国服2周年又回坑了,还是好这口啊。
对于陪伴我两年多的一款游戏,我对它真的又爱又恨。爱的是角色立绘、技能动画、福利以及极致的pvp体验;而恨的是运营策划无数次挑战玩家的底线、不惜以牺牲游戏寿命来换取利益的做法。
一波回忆杀:
1、还记得当初第一次看到这个游戏的动画就被吸引了,是一个b站的女主播播的。“灵眼的瑟林,一招降神,全队复活不死,真的太帅了”,这个英雄也成为了我的最爱。
2、每年我所在的骑士团,团长会组织群里的人打比赛发奖金,第一年我落选了,只获得一张月卡,第二年拿了第三,赢了几百块,我们的奖金都是群里氪佬赞助的。
3、每次打团战的时候都会冲在最前面,看到队友用自己的配队很有成就感。
4、当初笑门要推出命座系统,许多亚服玩家联合起来抵制,大家还一起署名抗议,甚至开卡车到笑门公司楼下,后来笑门也是一波滑跪,取消了推出命座。
拉回现实:
首先,个人感觉e7的动画制作水平是在下降的,而且是从很久之前就开始了,应该是从光vva 开始,之前的角色技能动画,配合人物的动作,真的是百看不厌,后来就变成了面部特写、无意义的镜头、爆炸、爆炸、爆炸……动画设计越来越敷衍粗糙而角色强度缺越来越离谱,这是非常可惜的。
其次,感觉这游戏纳新太困难了,养成周期太长,而且成本很高,虽然今年有全新的继承者之路,送了一些装备和资源,我也体验了一下,但是感觉还是不解渴,资源和装备的积累,不是一朝一夕的,所以当萌新在初体验pvp的时候往往会遭遇挫折,从而降低兴趣;再加上如果氪金的成本,其实是不如买一个成品号的,导致现在变成了老玩家之间互卷,这样的游戏环境,打不开。当一个游戏没有新人,那也走不远了。
最后,再来说一下这个周年庆,感觉不像是周年,一般来说,周年庆都会有一个限定强力角色或者你国服来设计一个角色,吸引大家抽抽抽,但是利纳科和仁王的池子是在周年庆之前出的,那新人周年刚入坑就要开始攒抽了吗,不是很理解这波操作,那就说明其实紫龙的话语权也没有那么高。
总之,喜欢这款游戏的会对它爱不释手,追求强度没有尽头,养老休闲才能长久,不知道还能活几年,享受当下养成的成就感吧。
岚风似幻 : 现在还要一直挂着刷装备吗,这个设计感觉很逆天,如果出了多倍奖励模式感觉还能再玩玩
因玩家喜爱入选icon-wow
雾桃
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
之前国际服试了半个月水(国服还没开)我是小破站玩家给新入坑或者想了解这个游戏的玩家谈谈我玩了一年的感受
画面:
这个没的说,e7的动画都是每一帧都是画下来的,(最近角色动画偷懒)很平滑虽然是个几年前的老游戏
游戏性:
很多玩家也评论说了,游戏很肝,非常的肝,但也仅限于中期玩家肝装备的时候,后面基本上都是上线刷完日常下线,(没有活动的时候)当然你也可以打打rta(玩家实时对战,可以bp英雄)练练手,现在自由赛季没有什么影响,这游戏主打的就是pvp玩起来也真的很上头,但是最近新出的光暗的平衡有点不是很好,现版本不是封印(被动技能失效,落月已经不行了,点名光露娜也就是新月露娜s3(指第三个技能)还带全部驱散你的所有强化效果)就是追伤(追加伤害(新月露娜,小小塞纳,还有带3f这张神器的龙之伴侣塞纳,伯利安等)要么就是百穿(无视防御比如狗团)和穿透抗性(点名光黑皮也就是苍穹伊莲娜福)导致一些卡很难上场,所以我建议新人先自建号试试水,然后在去买号最好就是我提到的这几个英雄(在推一个女帝也就是赫尔赛蒂),如果有什么不懂推荐你们上小破站搜芥末看他的攻略很实用对新老玩家都很有帮助。
运营:
我只能说很一般,而且时不时会作妖,但是e7玩家都异常的团结参考去年璐璐卡卡车事件小破站能搜到
福利:
福利没的说,送的很多,这里我给新玩家一些建议,刚开始的钻石千万不要去买书签,去酒馆老板那里刷3钻石刷新一次,可以刷出誓约书签(抽限定和普池)和神秘书签(抽光暗英雄)刷出来了用金币买,千万千万不要钻石直接买书签950十次那个,还有很多玩家不知道神秘书签哪里来,一个是酒馆老板的商店刷,还有就是骑士团团战(公会战),还有就是讨伐有概率掉落一些(不多但是积少成多),还有就是一些抽卡建议,我玩了一年,上面是我游戏的截图,一分钱没有充30个光暗全限定,千万不要抽非限定的卡池,听我劝,如果你是零氪玩家就别碰非限定池,这个非限定角色官方会时不时送你,很快满图鉴,没有必要去抽,只推荐抽限定池(捞到了角色和神器马上停手等下个限定,一个本体就是完全体了重复的喂刻印提升不是很高,当然没捞到神器可以去商店用粉尘换),因为限定过了基本上等一年才复刻错过了你复刻再抽可能因为环境变化角色没那么保值了。还有前面抽到的三四星角色多的升级刻印,有成就会送你书签,千万别传送了,有些三星很好用的。光暗角色的抽取我建议是按照你的box来,当然你也可以xp抽卡完全看个人了,光暗角色基本上都是打pvp的pve用处不大但是也有例外,比如海军上校兰蒂,深渊优芬妮,海上幽灵佛里蒂丝。这里在推一个限定火属性的午时戏水芙兰。
总结:
如果你是游戏荒,恰好你有耐心是可以入坑的,游戏总的来说很不错,比现在市面上大部分手游强多了,还有抽卡这个东西建议放平心态,(没有苍穹伊莲娜福和龙之伴侣塞纳的我)这个东西只是一时的,该有的总会有不用急(做好规划),最后也祝大家游戏愉快能找到自己热爱的游戏😘
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悠穹 : 看游戏ID,你也玩战双
哈?
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
放几年前我会给五星
💰肝氪度:前期要耗费很多时间,要看攻略
脸黑慎入,虽然福利确实多,最近送不少普池(差不多是这个意思)自选,但要做任务
这游戏装备是核心共有六个部位多种套装,获取手段主要是刷材料制作,每个部位的装备有一个主词条四个副词条。
1.有三个部位的装备主词条随机,另外三个部位主词条固定(生命,防御,攻击)
2.四个副词条随机,强化装备时随机强化副词条。
3.材料制作出的套装种类随机,部位随机。脸黑的打铁(制作装备的俗称)一整年估计都弄不出一套好装备
也有其他手段获取装备但前两点基本避免不了
🎮可玩性:看个人
前都资源会给很多逼死强迫症的那种;中期肝装备(如果你想玩pvp要肝的时间超长);大后期pvp趣味性最高,毕竟与人斗,平民和氪佬只有养成周期长短的差距,当然这个差距看脸和开发商(官方卖过极品装备)
如果你只看剧情玩pve,收集角色,不追求强度那可以来(但很容易无聊,比如我,想退了)
🃏抽卡体验:看脸
池子分誓约池(普池,有极低概率出光暗),限定池(用的券和誓约池一样,挺好搞的),光暗池等。送的免费抽数大多是誓约池。限定池120保底,光暗200保底。抽看很看运气,运气好的几抽就出,差的次次保底(光暗池的券较难搞)
角色抽一只即是完全体,多抽加少量数值但你可以有另一个方式稳定去搞这个
🔖运营服务:答辩
紫龙和开发商笑门隔三差五要做妖:卖极品装备,想搞命座系统(幸好被玩家冲死了)等。
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哈? : 为什么只让放三张图啊눈_눈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024年九月回坑,最近活动拉新确实可以,但是留存是大问题,像公会战,pve难度以及过往活动都需要改善。
公会战,新人公会战稳定后每场能拿多少神秘呢,一档胜利后可以80左右,新人能多少呢,能打过谁,有多少萌新团可以排。
我一半时间是待过二三档的团,一档的就招人,但是二三档的却历经合团三次了,第一次是gve想认真玩的担心拿不满装备,摆烂的人是无所谓,第二次是团周常领不满,甚至金灯都拿不到,第三次和第二次同理,但是不打团太多了。
怎么不招人呢?现在情况二三档招人办法最好就是合团,招人不好招,没一会就跑或者消失。而且大家很多休闲的,很多人一天一上或者有时候忙几天上一次,有的就看心情打团或者乱打,踢人吧招不到人,有的人说不定这阵子忙。
总之萌新团,表面和和气气但是矛盾没办法解决,认真玩的和摆烂玩的没法调和,一旦gve团容易直接散掉,毕竟团输多了神秘也少。
pve这块难度还是有些大了,很多攻略是有,也能用,但有些已经过时了,还有就是固定抵抗,真的没意思吧。
过往奖励福利多,角色保值确实良心,但是也说明积累很重要,国服错了一年多进度了毕竟,到现在保留也就时间之书和两次自选光暗。
xxxxxxxx
目前玩过的游戏性十足的一款手游,每周有三场公会战,也可以pvp,可玩性极高,而且PVP只要不是打前百,正常开服肝到现在的非氪金玩家能打进前一千,不想打pvp也只需要每季度打够低保线就能拿满奖励,还有人机可以打。
平时福利很多,有技改,抽到的角色哪怕板凳角色也都有可能变成t0,看自己是否等得起了,。
我是玩了一年多了有些累退坑了先,还有原铁,以后可能会回坑吧,现在看看新游戏。
排骨爱红烧 : 萌新适合入坑吗。玩国际服还是国服
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给新玩家介绍一下。
游戏简称E7(Epic Seven),回合制抽卡二游。2018年韩国游戏开发商SuperCreative的作品,发行商SmileGate也就是玩家常说的“笑门”。国服由紫龙游戏代理,2023年公测,国服太晚出了,大部分玩家都是从国际服入坑的。
🎮可玩性:
好玩,养成循环是“获得卡牌-战斗获取资源-养成卡牌”那套,不过卡牌设计得挺好,角色有六种定位——骑士、战士、魔导士、盗贼、精灵师和射手,不同的组合会产生各种协同效果。
我简单讲一下系统应该就能知道是什么玩法了。
属性还是3+2那套,火焰克制自然,自然克制寒气,寒气克制火焰。光明和黑暗彼此相克,和其它属性不相克。
其它的还有星座(角色技能)、强化(角色升级)、神兽(增益技能)、宠物(宠物技能)、装备(增益)。
不过因为各种增益 技能 buff效果设计得比较完善,比较考验玩家技能理解,我觉得算是二游里比较有游戏性的了。
PVP玩法:
这游戏蛮注重PVP的,PVP生态算是比较好的,机制设计得也挺好,相对公平,很考验不同阵容角色和搭配之间形成的机制克制,匹配的也都是势均力敌的玩家(这个是PVP基础 大把游戏做不到),氪佬也不会因为氪得多就更容易霸榜。
韩服刚上线的时候似乎是没有PVP的,T0角色横扫一切,加了PVP之后就逐步平衡强度,降低角色获取难度,玩家的角色池得到扩充,才有了现在PVP生态的成功。
瓦坎达酋长 : 推荐尝试玩玩