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评价
8557
攻略
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第七史诗
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
8557个评价
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嘴替发言
28
带图
446
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236
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
698
画面优秀
525
福利丰富
414
物超所值
321
剧情跌宕
132
轻松护肝
110
音效动听
75
设定独特
33
平衡性佳
24
操作流畅
16
UI美观
11
画面视觉
172
游戏福利
93
阿帅小奶猫呀
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
非常好玩,有很强的竞技性,角色大招很华丽,从23年开服时就玩了,当时副本没改版,有点像走格子,就放弃了一段时间,24年1月又开始玩,今年终于把拆装备要金币改为免费,有送光暗角色,玩的很舒服,就是说能把光暗角色自选卡池开一些不行吗,玩书签都行,这等你复刻太慢了,尤其是萌新遇到的魔勒副本,真是见鬼,就养角色太费资源了,关键前期的英雄我觉得都不适合强化,最后祝e7越来越好吧,
执着的经营大神
:
已体验.垃圾
涤生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
21年入坑的前亚服玩家前来报道。
24年退坑一年,今年趁着国服2周年又回坑了,还是好这口啊。
对于陪伴我两年多的一款游戏,我对它真的又爱又恨。爱的是角色立绘、技能动画、福利以及极致的pvp体验;而恨的是运营策划无数次挑战玩家的底线、不惜以牺牲游戏寿命来换取利益的做法。
一波回忆杀:
1、还记得当初第一次看到这个游戏的动画就被吸引了,是一个b站的女主播播的。“灵眼的瑟林,一招降神,全队复活不死,真的太帅了”,这个英雄也成为了我的最爱。
2、每年我所在的骑士团,团长会组织群里的人打比赛发奖金,第一年我落选了,只获得一张月卡,第二年拿了第三,赢了几百块,我们的奖金都是群里氪佬赞助的。
3、每次打团战的时候都会冲在最前面,看到队友用自己的配队很有成就感。
4、当初笑门要推出命座系统,许多亚服玩家联合起来抵制,大家还一起署名抗议,甚至开卡车到笑门公司楼下,后来笑门也是一波滑跪,取消了推出命座。
拉回现实:
首先,个人感觉e7的动画制作水平是在下降的,而且是从很久之前就开始了,应该是从光vva 开始,之前的角色技能动画,配合人物的动作,真的是百看不厌,后来就变成了面部特写、无意义的镜头、爆炸、爆炸、爆炸……动画设计越来越敷衍粗糙而角色强度缺越来越离谱,这是非常可惜的。
其次,感觉这游戏纳新太困难了,养成周期太长,而且成本很高,虽然今年有全新的继承者之路,送了一些装备和资源,我也体验了一下,但是感觉还是不解渴,资源和装备的积累,不是一朝一夕的,所以当萌新在初体验pvp的时候往往会遭遇挫折,从而降低兴趣;再加上如果氪金的成本,其实是不如买一个成品号的,导致现在变成了老玩家之间互卷,这样的游戏环境,打不开。当一个游戏没有新人,那也走不远了。
最后,再来说一下这个周年庆,感觉不像是周年,一般来说,周年庆都会有一个限定强力角色或者你国服来设计一个角色,吸引大家抽抽抽,但是利纳科和仁王的池子是在周年庆之前出的,那新人周年刚入坑就要开始攒抽了吗,不是很理解这波操作,那就说明其实紫龙的话语权也没有那么高。
总之,喜欢这款游戏的会对它爱不释手,追求强度没有尽头,养老休闲才能长久,不知道还能活几年,享受当下养成的成就感吧。
岚风似幻
:
现在还要一直挂着刷装备吗,这个设计感觉很逆天,如果出了多倍奖励模式感觉还能再玩玩
深水
游戏时长 26.3 小时
肝,很肝如果你已经玩了两三个游戏那几本可以远离了,整天都是刷刷刷,而且这游戏没有扫荡(其实是有的,但一天只能扫荡十次)游戏玩法没什么可说的,就回合制到后期基本都在打PVP。角色养成的话,一套装备成本高我已经不记得去年为了搞个高速激流套的鞋子崩溃多少次了……
抽卡方面,普通角色120发保底,保底次数不继承但由于平常给的不少所以没什么可说的。重点是抽光暗五……这么说吧,纯靠保底抽一个光暗五的钱快够米池那种池子捞个满命角色了至于攒?只能说你攒的可比不上官方出角色的速度,当然了不是每个光暗五都要抽,但不可否认确实难抽
福利方面,这游戏福利挺不错的了,大部分养成资源都能直接肝出来,只是非常耗费时间,看你肯不肯花时间了
还有氪金方面,这个不用担心。为啥?因为氪金也没有什么意义,50,100的充根本改变不了多少处境(如果你是那种随随便便648的人,那当我没说)
总游戏是好游戏,但可能是由于要出新游戏了,想赚钱了所以最近新角色多多少少强度有点爆了,虽然有给老角色加强了,但是实际上能用的大部分还是近期角色
总结,如果你喜欢玩回合制类手游,且愿意花时间去玩,E7是绝对不会让你失望的,但如果你每天只能留个E7不到半个小时的时间,还是换一款游戏吧
深水
:
不是,我写完才发现,900多小时的时长怎么只有26个小时了???
唯一的闲鱼
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前认识的时候玩,后面忘记了有这个游戏叫什么,一直找不回来。
今天突然刷到,他的抽卡界面和以前一样,然后我找我以前的号,登回去之后发现号没了。😂😂😂😂😂
好苦啊!
可玩性挺高的,还不错,我喜欢他的立绘。
但是他这个号找不回了。
他把我号删了,我感觉
那时候还是联动从零的异世界开始。
我真的哭,好不容易抽到的。
我还是通过抽卡页面记起来登回去的。
以前的页面很不错。
现在的动画好。
不过你要是下载的话要6个G,还挺慢的。
唐苦苣
:
看看是不是当初那个服下的,刚下完b站发现不是那边的,又得重新下tap
因玩家喜爱入选
雾桃
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
之前国际服试了半个月水(国服还没开)我是小破站玩家给新入坑或者想了解这个游戏的玩家谈谈我玩了一年的感受
画面:
这个没的说,e7的动画都是每一帧都是画下来的,(最近角色动画偷懒)很平滑虽然是个几年前的老游戏
游戏性:
很多玩家也评论说了,游戏很肝,非常的肝,但也仅限于中期玩家肝装备的时候,后面基本上都是上线刷完日常下线,(没有活动的时候)当然你也可以打打rta(玩家实时对战,可以bp英雄)练练手,现在自由赛季没有什么影响,这游戏主打的就是pvp玩起来也真的很上头,但是最近新出的光暗的平衡有点不是很好,现版本不是封印(被动技能失效,落月已经不行了,点名光露娜也就是新月露娜s3(指第三个技能)还带全部驱散你的所有强化效果)就是追伤(追加伤害(新月露娜,小小塞纳,还有带3f这张神器的龙之伴侣塞纳,伯利安等)要么就是百穿(无视防御比如狗团)和穿透抗性(点名光黑皮也就是苍穹伊莲娜福)导致一些卡很难上场,所以我建议新人先自建号试试水,然后在去买号最好就是我提到的这几个英雄(在推一个女帝也就是赫尔赛蒂),如果有什么不懂推荐你们上小破站搜芥末看他的攻略很实用对新老玩家都很有帮助。
运营:
我只能说很一般,而且时不时会作妖,但是e7玩家都异常的团结参考去年璐璐卡卡车事件小破站能搜到
福利:
福利没的说,送的很多,这里我给新玩家一些建议,刚开始的钻石千万不要去买书签,去酒馆老板那里刷3钻石刷新一次,可以刷出誓约书签(抽限定和普池)和神秘书签(抽光暗英雄)刷出来了用金币买,千万千万不要钻石直接买书签950十次那个,还有很多玩家不知道神秘书签哪里来,一个是酒馆老板的商店刷,还有就是骑士团团战(公会战),还有就是讨伐有概率掉落一些(不多但是积少成多),还有就是一些抽卡建议,我玩了一年,上面是我游戏的截图,一分钱没有充30个光暗全限定,千万不要抽非限定的卡池,听我劝,如果你是零氪玩家就别碰非限定池,这个非限定角色官方会时不时送你,很快满图鉴,没有必要去抽,只推荐抽限定池(捞到了角色和神器马上停手等下个限定,一个本体就是完全体了重复的喂刻印提升不是很高,当然没捞到神器可以去商店用粉尘换),因为限定过了基本上等一年才复刻错过了你复刻再抽可能因为环境变化角色没那么保值了。还有前面抽到的三四星角色多的升级刻印,有成就会送你书签,千万别传送了,有些三星很好用的。光暗角色的抽取我建议是按照你的box来,当然你也可以xp抽卡完全看个人了,光暗角色基本上都是打pvp的pve用处不大但是也有例外,比如海军上校兰蒂,深渊优芬妮,海上幽灵佛里蒂丝。这里在推一个限定火属性的午时戏水芙兰。
总结:
如果你是游戏荒,恰好你有耐心是可以入坑的,游戏总的来说很不错,比现在市面上大部分手游强多了,还有抽卡这个东西建议放平心态,(没有苍穹伊莲娜福和龙之伴侣塞纳的我)这个东西只是一时的,该有的总会有不用急(做好规划),最后也祝大家游戏愉快能找到自己热爱的游戏😘
悠穹
:
看游戏ID,你也玩战双
哈?
玩过
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
放几年前我会给五星
💰肝氪度:前期要耗费很多时间,要看攻略
脸黑慎入,虽然福利确实多,最近送不少普池(差不多是这个意思)自选,但要做任务
这游戏装备是核心共有六个部位多种套装,获取手段主要是刷材料制作,每个部位的装备有一个主词条四个副词条。
1.有三个部位的装备主词条随机,另外三个部位主词条固定(生命,防御,攻击)
2.四个副词条随机,强化装备时随机强化副词条。
3.材料制作出的套装种类随机。脸黑的打铁(制作装备的俗称)一整年估计都弄不出一套好装备
也有其他手段获取装备但前两点基本避免不了
🎮可玩性:看个人
前都资源会给很多逼死强迫症的那种;中期肝装备(如果你想玩pvp要肝的时间超长);大后期pvp趣味性最高,毕竟与人斗,平民和氪佬只有养成周期长短的差距,当然这个差距看脸和开发商(官方卖过极品装备)
如果你只看剧情玩pve,收集角色,不追求强度那可以来(但很容易无聊,比如我,想退了)
🃏抽卡体验:看脸
池子分誓约池(普池,有极低概率出光暗),限定池(用的券和誓约池一样,挺好搞的),光暗池等。送的免费抽数大多是誓约池。限定池120保底,光暗200保底。抽看很看运气,运气好的几抽就出,差的次次保底(光暗池的券较难搞)
角色抽一只即是完全体,多抽加少量数值但你可以有另一个方式稳定去搞这个
🔖运营服务:答辩
紫龙和开发商笑门隔三差五要做妖:卖极品装备,想搞命座系统(幸好被玩家冲死了)等。
哈?
:
为什么只让放三张图啊눈_눈
火花
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏要入坑半年起,所有的努力都是为了后期的rta。
前期可能一个月不到就能打通所有主线,但打通所有PVE只代表游戏刚刚开始,你至少要挂半年龙13,或者半年裂缝,把基本的装备做出来,才能入场rta,不过国服这环境,1600分一堆300多速,新人入场不管氪多少都难追,入坑也是找牢坐。
当然你如果对PVP没有追求,那就无所谓,这也是一个很好的养成类游戏,立绘各方面也还不错
顺便挂一个我的面板图,评价一下
天上的星星
:
所以还是速度为王?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
A君
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
20250301up,
韩服玩家终于来报道了。
总之非酋抽卡就是一个保底。
剧情超级无敌多,喜欢看剧情的有福了。
美术没说的,妹子全员老婆。
玩法简单明了不搞些复杂玩意儿。
容易上手,肝度一般(毕竟有体力限制)。
挂机可以后台,相当于可以同时打两个本。很不错!20250511,
补档几个攻略,只写解题思路阵容自行搭配即可。
4-10,最后的结局。
boss黑化智武,
注意『黑暗气息』第四阶段烧魂否则被秒。
速推可以快速挂破防烧伤之类的debuff。
可以考虑使用带复活技能的角色。
注意血条,最后接大招可以考虑上无敌,防止被『最后的决战』拉爆。
5-10,完整欲望的终曲。
boss超凡赫尔赛蒂,
起手boss大招把一个我方攻击最低的人变成雷斯特拉,在下一轮大招前烧魂解除变身否则被秒。如果魂够了建议直接烧还能打几下输出。
先打几下后方的两个雷斯特拉防止奶boss,如果有暗肯恩之类能自动反击的会很方便。
输出boss的同时注意平衡后方雷斯特拉的血条防止奶boss。注意我方血条,奶建议使用塔玛林尔。
ⅠAngstⅠ
:
剧情管量不管质,新角色新光暗立绘动画越来越敷衍,玩法简单但是概率搞人,固定抵抗让玩家叫苦不堪,总之,第七史诗现在不值得
姬玄元
玩过
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画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
整体还行,就评个四星吧,这游戏比较注重玩法,特别是角色机制和PVP系统设计得比较好,挺好玩的。福利还行吧,经常送东西,不过需要肝的地方非常多,很肝很肝。剧情没啥看点,前期剧情非常非常无聊,我都快看睡着了。
🌃画面音乐:
韩/国出的游戏,2018年韩服发行,2023年国服公测,也就是6年前的游戏,所以美术风格可想而知的比较古早,界面UI设计像十几年前的网游。角色的话比较看个人审美吧,有些角色立绘质量挺好的,国服有时候会有和谐,介意的话就去玩外服吧。国服配音可选中配/日配,国际服有英配/韩配。有时候会联动日漫,RE:0、关于我变成史莱姆的这档事、骨王都联动过,目前没有复刻。
🧧福利体验:
福利算挺好的,包括直接送五星、四星自选,抽卡资源获取途径比较多,攒出保底不是很难,缺点是爆率低。好消息:抽数够保底;坏消息:次次保底。
官方经常试探玩家底线,花样逼氪,然后挨骂,光速滑跪道歉。比如去年11月加了命座系统,炎上了一把,国内玩家还雇了泥头车到笑门门口抗议,闹得挺大,诞生了荣誉汉/族的梗,真是最火的一集!然后就是发视频鞠躬道歉,系统都做好了还停止命座系统上线,作出了承诺永不重启,送了还不错的补偿礼包。
🃏运维程序:
服务器太垃圾了,这都什么屎山代码,bug多,有时候PVP打一半突然断连,之前还有一段时间经常无缘无故掉线,其他玩家也有这个情况,刚推完图又重置这不相当于从0开始吗,折磨人。
Lancelot
:
《弟吃屎屎》
瓦坎达酋长
玩过
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画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
给新玩家介绍一下。
游戏简称E7(Epic Seven),回合制抽卡二游。2018年韩国游戏开发商SuperCreative的作品,发行商SmileGate也就是玩家常说的“笑门”。国服由紫龙游戏代理,2023年公测,国服太晚出了,大部分玩家都是从国际服入坑的。
🎮可玩性:
好玩,养成循环是“获得卡牌-战斗获取资源-养成卡牌”那套,不过卡牌设计得挺好,角色有六种定位——骑士、战士、魔导士、盗贼、精灵师和射手,不同的组合会产生各种协同效果。
我简单讲一下系统应该就能知道是什么玩法了。
属性还是3+2那套,火焰克制自然,自然克制寒气,寒气克制火焰。光明和黑暗彼此相克,和其它属性不相克。
其它的还有星座(角色技能)、强化(角色升级)、神兽(增益技能)、宠物(宠物技能)、装备(增益)。
不过因为各种增益 技能 buff效果设计得比较完善,比较考验玩家技能理解,我觉得算是二游里比较有游戏性的了。
PVP玩法:
这游戏蛮注重PVP的,PVP生态算是比较好的,机制设计得也挺好,相对公平,很考验不同阵容角色和搭配之间形成的机制克制,匹配的也都是势均力敌的玩家(这个是PVP基础 大把游戏做不到),氪佬也不会因为氪得多就更容易霸榜。
韩服刚上线的时候似乎是没有PVP的,T0角色横扫一切,加了PVP之后就逐步平衡强度,降低角色获取难度,玩家的角色池得到扩充,才有了现在PVP生态的成功。
瓦坎达酋长
:
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