Notlan 塔瑞斯世界 的评价

Notlan
修改于
2025/5/19
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Android 设备
参加了终测,在剧情方面可以说是很让人失望了。
人物刻画非常粗糙,剧情不够细腻,推进得太快了。
打野怪的感觉很差。
——————25.5.19更新——————
退坑蛮长时间了,在ff14手游上线之前来总结一下这款游戏是怎么让我失去兴趣的。
说实话,难度不高,确实也没卖数值,只要每天跟着打基本都能体验到开荒内容。
但是想做好一个mmo远没有这么简单。这游戏有几个主要的缺陷:
1.剧情结构太简单、叙事节奏过快、缺少细节、人物过于扁平化。无法让玩家代入这个故事,也就无法让玩家获得思考。
2.副本设计太单调。道中摆小怪、结尾摆boss,此外没有什么别的内容。解谜、跑酷内容完全缺失。boss设计在手游水平里尚可,毕竟也有很多成功案例可以复制。
3.次要玩法缺失。这里主要有两方面:副职和休闲。副职设计过分简单,仅有体力机制限制发展,实在无聊,并且副职能干的事也是少得可怜。休闲玩法我记得在某个版本开了个带解谜和跑酷的游乐场,但是产出极少,而且没有社交性、也没有深度。在娱乐上借鉴已有的玩法是非常好的设计,比如隔壁的麻将、荒野大镖客的德州扑克。
4.外观付费设计差。一方面是价格设定不好,让轻度付费玩家没有购买的欲望。另一方面是缺少特效设计。还有就是付费和免费界限过于分明,会使免费活跃玩家的粘性下降。(这点请参考各大日厂抽卡手游)
5.社交功能差。官方对于社交玩法的鼓励太少,比如添加好友的奖励、好友组队游玩的奖励等等。太注重于“老带新”结构社交,只顾吸引新玩家是不够的。构建社交纽带是能够提高玩家留存率的重要手段,也是提高游戏话题度的好方法。MMORPG之所以区别于别的RPG,正是在“多人在线”这个要素上有突出的特点。做不好社交的MMO是不可能长久运营下去的。此外,现代社交和魔兽时代的“兄弟”、“哥们”、“战友”社交早就不同了,还玩那一套只会让人失去兴趣。
腾讯看到自己花大价钱收购的mmo工作室做出这种东西,不知道会怎么想呢。
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