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塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.84494个评价
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嘴替发言10 带图337 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 画面优秀154 物超所值108 轻松护肝49 操作流畅32 音效动听21 运行稳定性1152 操作体验350 玩法设计240 画面视觉165 游戏平衡77 故事情节45 日常肝度42 音效音乐25 UI设计23
Notlan
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
参加了终测,在剧情方面可以说是很让人失望了。
人物刻画非常粗糙,剧情不够细腻,推进得太快了。
打野怪的感觉很差。
——————25.5.19更新——————
退坑蛮长时间了,在ff14手游上线之前来总结一下这款游戏是怎么让我失去兴趣的。
说实话,难度不高,确实也没卖数值,只要每天跟着打基本都能体验到开荒内容。
但是想做好一个mmo远没有这么简单。这游戏有几个主要的缺陷:
1.剧情结构太简单、叙事节奏过快、缺少细节、人物过于扁平化。无法让玩家代入这个故事,也就无法让玩家获得思考。
2.副本设计太单调。道中摆小怪、结尾摆boss,此外没有什么别的内容。解谜、跑酷内容完全缺失。boss设计在手游水平里尚可,毕竟也有很多成功案例可以复制。
3.次要玩法缺失。这里主要有两方面:副职和休闲。副职设计过分简单,仅有体力机制限制发展,实在无聊,并且副职能干的事也是少得可怜。休闲玩法我记得在某个版本开了个带解谜和跑酷的游乐场,但是产出极少,而且没有社交性、也没有深度。在娱乐上借鉴已有的玩法是非常好的设计,比如隔壁的麻将、荒野大镖客的德州扑克。
4.外观付费设计差。一方面是价格设定不好,让轻度付费玩家没有购买的欲望。另一方面是缺少特效设计。还有就是付费和免费界限过于分明,会使免费活跃玩家的粘性下降。(这点请参考各大日厂抽卡手游)
5.社交功能差。官方对于社交玩法的鼓励太少,比如添加好友的奖励、好友组队游玩的奖励等等。太注重于“老带新”结构社交,只顾吸引新玩家是不够的。构建社交纽带是能够提高玩家留存率的重要手段,也是提高游戏话题度的好方法。MMORPG之所以区别于别的RPG,正是在“多人在线”这个要素上有突出的特点。做不好社交的MMO是不可能长久运营下去的。此外,现代社交和魔兽时代的“兄弟”、“哥们”、“战友”社交早就不同了,还玩那一套只会让人失去兴趣。
腾讯看到自己花大价钱收购的mmo工作室做出这种东西,不知道会怎么想呢。
风间流离。买过即玩过 : 公测了一定要玩,不玩对不起这五星好评
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一个老WOW在自己的角度客观评价
先说优点:
1.游戏本身不错,简易版的wow,操作适中,难度适中,对于没有体检过团队副本配合的玩家来说确实会感受到和其他游戏不一样。
2.日常游戏时间1-2小时很合适。
休闲玩家没有进度压力
秘境玩法,团本分进度进本,都值得表扬。
3.不肝玩家基本不会太影响进度,日常玩家基本都可以体验到完整的pve副本体验?肝帝玩家也能体验到和普通玩家的差距,这个度把握的不错
4. 氪金玩家有收益,但能接受,顶级宝石,顶级附魔对于绝大多数玩家没有太大必要,不会太影响游戏体验。
缺点:
1.职业平衡太差(作为新游可以理解)
2.职业差异小,基本所有职业机制手法天赋差不太多,没有职业特色。感觉主要就是数值差异。
3.没有pvp(就目前的pvp活动体验来说,还不如没有),这样就会导致玩家流失过快,pve体验结束就没有上线的动力,主要还是职业平衡和天赋差异的问题导致pvp感受很差。这个也是新游的弊端
4.交易系统拉胯,交易所的交易方式包括订单方式都比较合理,但是作为玩家之间的交易居然要通过rmb来捆绑,交易一次45。关键打着自由交易的幌子,想出这个方式的策划吃相太难看,个人觉得这也是现在没有玩家的最根本弊端点,老玩家上线pve毕业没需求,pvp不想玩(毫无体验),制造行业产品的收益不能交易出去,甚至给自己的小号都不行,那这样上线干啥??所以没有人了。
既然可以做到不卖数值,那为啥要禁止交易???
自由交易不就是担心氪金玩家太过强大导致普通玩家没有体验么?现在卖数值方面,在我目前看来确实做的不错,那在这个基础上对交易的限制就有点因小失大了。为了交易一次收取的月卡和点券。损失了大量的玩家和活跃在线人数,孰重孰轻我觉得策划要仔细考虑。
4.活动小气,时装抽取方式感人(仅仅作为我个人吐槽)
银辉城-事务长 : 感谢冒险者大人的点评,职业平衡和职业特色一直是我们关注的内容,我们会继续努力做好塔瑞斯世界优化的。 PVP系统和交易系统我们也在不断上新内容、优化匹配机制,我们也会听取冒险者大人们的建议做好优化调整的。 感谢您对塔瑞斯世界的理解与支持,今后您有任何的问题都可以告诉我们的!
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💔坏消息:略微粗糙的MMORPG手游
❤️好消息:还是有一份经典和独特
腾讯代理发行,公测伊始debuff叠满了,加上现在的游戏中MMO游戏着实太多了,有着魔兽等高质量巨作的坐镇,目前想要在这个市场开发出新的同类游戏,难免会被玩家对标,虽说天崩开局,但塔瑞斯世界游戏内核,是否能赢得大家的认可呢?
公测两天内,TapTap评分直降到6.7,按照近期趋势,还将会持续下降,看得出来,想要步入优质游戏榜确实太难,这里根据上次测试的体验和公测的游玩,综合个人体验感受和游戏的客观内容,对塔瑞斯世界做一个深度测评
省流:虽然各种小缺点太多,糅合进一个游戏显得有点粗糙,但是瑜不掩瑕,在目前手游圈中,也算是中层水平了,整体来看还是能凸显出经典的味道,而且独具特色的一些设定,也能让玩家感受到MMORPG游戏里一些新的东西
接下来进入详细测评(不偏不倚,瑜瑕皆评)
🌟一、虽说是有瑕疵,但还是有那个MMORPG的味儿
这里先为大家解释一下MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏),实际上,这类游戏的本质是要注意到以下几个核心要素:可玩性、互动性和代入感,虽然说塔瑞斯世界,大多评价对其诟病多多,但是缺点之下还是有许多可玩之处
🔸多种玩法可供选择,虽然不够精致,但是还是比较丰富了
和大多数游戏一样,各种玩法都是为了做任务、刷经验升级、获取资源完成各类强化……,但是塔瑞斯世界刷怪、主线支线,大世界探索等一系列的玩法,和游戏等级、战力强度的融合的比较好,简单来说就是“知道自己玩的能带来什么”,同时如此多的玩法供大家去选择,提高了游戏自由度,也让丰富的内容能够留住玩家
不过,如此多的可选择玩法融合在一起还是会觉得略微有点枯燥乏味,就相当于有10个小游戏摆在你面前,却不知道玩哪个的感觉,所以又是后面优化一下主玩副玩就好了,能让玩家能够主动去体验
🔸还算可以的实际战斗体验(手游中)
简单说一下战斗就是单人过主线打怪或者是多人团本协作,玩家的打击感主要来源于攻击以及各种技能的释放,但实际上点击手感还是有点机械了:打击、技能以及各种位移,在快速点击的情况下,衔接优点迟缓,时间延缓,玩家及时代入感就不是那么明显
不过丰富的职业搭配、专精偏向、属性节点选择,真的也让实际的战斗更加有变化性和趣味性了,玩家需要更多的去考虑团队的阵容职业如何搭配、以及各种站位优势、技能释放顺序等问题,确实是有MMO及时性挑战的味道了,不至于出现无论是前期还是后期都是“一朝鲜吃遍天”的枯燥,所以战斗体验,只能说不算太差,毕竟是手游要把端游这么多战斗的东西,融合在一个小屏幕上确实太难,希望后面优化那就更完美了
🔸较为单一的特效显示:有特效,但是特效的呈现,但是似乎只是一些闪光特效,色彩单一,玩家就没有那么多视觉冲击的感觉,特效质量有点生硬模糊
🔸不明确的打击反馈:打击感是最能够让玩家直观的体会到战斗爽感的一方面,但是血条的展示以及伤害治疗数值的呈现之外,额外动感反馈还是少了,好似玩家一顿操作,但却换来波澜不惊,这让本该是视觉盛宴的战斗变得有点小麻木了
不过就目前来看,庆幸屏幕上呈现的各种伤害数值颜色和大小都比较明显,不至于在多人作战中看不清楚实际作战状态(团队战斗统计还是挺有帮助的,清晰的了解谁在摸鱼,谁在努力带,同时也让玩家对自己所选职业的作用有直观的了解)
总的来说,毕竟实际战斗体验是这类游戏的关键可以说是重中之重,玩家游玩就是为了体验这个的,这游戏在这方面的设计,是有优点,但是值得优化的地方也挺多
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🌟二、西方魔幻风格呈现,直呼经典的画面味道
这绝对是值得夸的地方,塔瑞斯世界在画面设计下的功夫,延续了魔兽类的画面特色——西方魔幻、偏暗元素(喜欢与否,就要看玩家是否会对其感冒了,毕竟还是有倾向于这种设计的玩家受众)
界面整体采用了黑色、深绿色、深蓝色等色系,而且都偏向于降低曝光,玩家直呼挺熟悉,营造出一种黑暗沉重的氛围感,各类复古城堡、老旧街道以及外国npc的服饰样貌设定,瞬间把玩家带入到中世纪的西方,别具一种经典的韵味;现实的朴素与玩家拥有魔力的对比,让魔幻的风格更加深刻了(有一说一,还原度还是挺高的)
浅谈一句现在的MMO游戏画面设计大概就走两个方向,一是新二游风(更符合2024年更多玩家的喜好),二是传统老式风(大多都是钟爱粉、情怀党),明显塔瑞斯世界是后者,在如今众多高特效、多色彩的游戏中,还能够秉持本心坚持复古经典的画风,是为勇也,不过这和高质量、精致的画面并不冲突,目前各种环境贴纸、穿模、大世界环境的简单刻画、遮屏(缩放优化不均,比如高视角进入房屋里的时候就会出现遮住全屏的情况)……,想要走“类魔兽”画风这条路可以,把质量拉上去,那画风绝对是目前市面上MMORPG的上乘
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🌟三、谈谈那些还值得改进的地方,略微影响玩家体验
🔸人物建模方面还得改善改善,(小提一点:虽然有9个职业,但是职业之间不能自选男女性别),另外在进行纵跳,尤其是多人释放技能的时候,动作特效太糊了,一股粗制滥造的感觉,而且人物动作还略显僵硬,虽说画风可以还原经典,但是建模的质量必须与时俱进呀
🔸大世界的环境设计还可以在真实、细致一些,太多贴纸,像街道上的什么马车、小屋之类的陈设,都只是单纯的贴上去的,好像只要和任务无关的都粗制滥造?另外,穿模严重,只要骑着坐骑经过各种小物件,都会百分百存在穿模问题,就不自然,太容易影响体验感
🔸上面的评价提到的玩法太多,但是不精,往好了说是各种丰富的玩法,往不好了说时候就是无意义摆设,整体体验下来就感觉太无聊枯燥,各种养成匹配各种玩法,为了完成任务而完成任务,缺乏多人协作代入的那种感觉,与MMORPG相离甚远了
🔸团本的匹配机制问题,游戏里有太多需要多人协作的团本,但是对匹配玩家质量却不能保证,摸鱼的、不熟悉各种战斗机制的萌新、高质量大佬……各种实力的玩家混杂在一起,特别是那些战斗中努力的玩家来说,这平衡度拉的不太好吧,希望后面可以考虑一下不同水平玩家匹配的问题
🔸手机优化问题,用了两个手机(红米K60、红米K70Pro)来玩,发热都比较严重,高帧模式画面也会出现卡顿情况,5人本的时候就会出现这种问题了,还不要说后续再出多人本的情况
🔸还有些什么其他的缺点或者值得优化的地方,希望玩家们能提出来,游戏方也赶紧改进
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🌟四、寻得这款新游的一份独有特色,这是目前MMORPG手游中难寻的
除却画风以外,游戏方还是做出了许多适合玩家的改进设定,虽没有达到优质MMO手游的水平,但也能在游戏中给大家带来一份惊喜
🔸摒弃“数值至上”的大坑,在一定程度上保持了公平性
首先,数值,总会是玩家们最关心也是最害怕的一个问题,大多数以卖数值为主体的游戏,最终都将两方不讨好,但是这游戏缺取消了卖数值和付费隔离,虽说有各种月卡和道具充值的途径,但是对平衡性的影响都不高(会影响平衡,但是不大),这里可谓是太亲民了(虽说大多数的氪金点都是在外观上面,不过外观还是卖的有点贵了)
🔸新老玩家的公平对待(相对的,不是绝对的)
“赛季制”——每一个赛季都会刷新pve、pvp的内容,同时优化各职业之间平衡的关系,等级装备都会更新,这对所有玩家尤其是新玩家来说,都是一份难得的公平(老玩家能够获得更多的体验,更多的实战技巧,更多的资源爽感,但是没有像其他游戏一样出现“玩家只要玩的时间长,就无法被跨越”的鸿沟,相对的公平已是上乘)
🔸PC手机端互通
相信主玩pc端和主玩手机端的玩家,都有三种倾向:只玩手机,只玩pc端,混合玩,但游戏方也考虑到了这一点,这次是真照顾到大家的各种体验方式,只要数据互通,就不用担心是否要新创号、以及游玩设备带来的限制,狠狠爱了
🔸副本机制设定还可以
副本有等级难度设定,这样就会避免被虐或者很轻松就能过这两个极端,这对于提升挑战性、让玩家打副本有更好的成就感很有帮助。可以算是比较平衡的机制了(悄悄说一句,期待后面的团本和史诗模式,希望机制依旧延续)
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❗【评价小结】❗
总的来说,塔瑞斯世界,整体略有瑕疵,也算中规中矩的玩法设计,虽然有些许影响玩家体验感的缺点,但是确实目前他的定位仍然处于MMORPG手游中间+的水平,那一份经典“类魔兽”画风,打破常规的特色改进,也值得大家去玩一玩
希望游戏官方能够认真听取玩家们的反馈和建议,真正的去优化和改进,真正的打造一款有特色MMORPG手游,这样才能走得更长远
TapTap
TapTap
狐狸Niki人气玩赏家 : 揉揉喵喵头,万事不用愁
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