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无尽战区·觉醒

无尽战区·觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.62943个评价
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长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩253 画面优秀143 操作流畅47 物超所值32 音效动听9 运行稳定性297 画面视觉130 操作体验124 玩法设计100 游戏平衡34 故事情节18 音效音乐14 日常肝度13 外挂问题8 UI设计6
玩过
ok是特地为了评价而玩的,
游戏时间差不多一个小时半吧两局加上教程
还是说明一点客观评价不吐不喷,
评价毕竟是为了给游戏带来进步的指向,
而不是无脑的拒绝,理性评价
推荐与否还是因人而异。
tap主在去年也是沉迷于端游无尽战区
ok,我知道是废话,但是还是说说端游先,
端游基本上是属于无锁型第三人视角moba,
很大程度上是退出中国市场的moba游戏
cp超能战联的翻版,
算不上精致但是鉴于市场上少有的无锁tpmoba
还是非常的好玩吸引人,
(这里说一下tap主是因为tera的关服才去玩无尽的,而不是cp的关服)
端游主打pvp,画面感属于适中,但是打击感
与直硬回馈还有视觉效果十分的不错,
甚至可以被拿来做音乐剪辑,
个人主玩红莲,控制小满,
角色平衡做得不错,技能也很新颖,
而且氪金点并不是很大程度在角色上,
对于吴克光头玩家来说,
基本上角色够玩,而且只要用心肝一两个月
基本上几大类型角色都能有一个。
是个不错的游戏,就是贴图一般,匹配时间慢。
_(:з」∠)_好了废话结束了,进入正题,
ok我们分析一个游戏
必然会讲到游戏的利与弊
这款游戏我从客观角度给两分,
不喷但是也不推,
毕竟两分是我能给的比较低的分数了
先说利,
这款游戏作为pc移植的手游,
很大程度上沿袭了端游无尽战区的一些设定
使得游戏对于一些认识端游的小伙伴们
能够快速的上手游戏
然后。。。好的目前还真的想不出来
除了CG不错将就着能看以外目前还没有发现别的优点。
好的说弊点,
真的令人感到有些失望,
- 相比同类型tps游戏(如崩3)人物贴图质量不过关,建模方面感觉都只是粗略的体块,上了点颜色罢了,细节不可恭维,
有很大很大的提升空间_(:D)∠)_
- 操作方面是单摇杆+按键,我在操作方面考虑了很久究竟算不算一个弊端,毕竟这是唯一的方案,但是最终列入弊端因为不人性的按钮。
首先,每个英雄的技能ui并不能很好的区分,
其次,大招键变成了闪现按钮不人性化,
其三,翻滚按键位置反人类,右下角你摁给我看
结合玩家体验,给予差评
- 怒气条单段式,如果你玩过端游,你就会发现三段式的怒气条,连招的二段三段释放全靠怒气条。但是移植的手游怒气条方面做的很差劲,单段式,并没有连招限制,令游戏失去一个可玩点
- 大厅界面,主页大厅界面的ui已经系统功能也是一个大槽点,
首先,ui虽然沿袭了机械画风,但是丑到爆炸
其次, VIP特权首冲礼包三个大大的按钮位于左边生怕你看不到,直接降低逼格,如果游戏做的好我相信tap民也是愿意氪金的主,问题是你这一脸送屠龙宝刀一刀999的感觉,能让人舒服的氪金么?
其三,大厅的视野范围令人感到担忧,感觉游戏中五六米其他人物就被简化了,这是优化做的有多差
其四,无关紧要的ui太多,降低游戏体验
讲道理,个人觉得端游做的还行的大厅,移植到手机就爆炸了_(:з」∠)_
- 视觉特效方面我只有一个字,比某讯的moba手游差。
真的和端游差的不是一个天一个地的问题了,
端游已经不是很好了,你这个手游的特效。
就单单拿红莲小姐姐来说吧,
挥舞时的红纸片真的令人感到没有用心
渲染都不知道在哪里
如果没玩过,还以为是什么8bit游戏的2.5d版呢
- 直硬反馈,还是一个字,比端游差多了,
无尽战区端游的特点就是攻击时自带直硬,
而且画面反应的直硬效果非常的好,
但是相比之下,端游的直硬反馈如同角色一下下闪到腰了一样
画面看上去咔嚓咔嚓样子,当群体攻击的时候
感觉一堆人在前后摇摆,捉心啊
- 视角方面,说好的移植电脑端,强行将3dtp无锁视角变成2.5dtp我开心我就锁我懒得做无锁视角。 好的我能理解手游做成无锁是很困难一件事情,并且降低体验,这个我不怪制作方,但是这个是端游的一大买点,而且你这样只是做了一个带副本的2.5dmoba带伪rpg有意思么。
- 氪金方面,如同我在前面所讲,如果你能将游戏做好,为何要花那么大功夫在各种游戏点上建立氪金体系呢?消费者是有眼睛的,
首先,你的氪金点基本上都是游戏买点以及可玩点,标准的套路只会降低游戏体验
其次,作为移植游戏,没有将端游的氪金系统同时移植是一大失败,过多的氪金
要知道好游戏就算是不去可以宣传氪金,不去建立氪金陷阱,依旧可以获得好评好收入
但是当开发商
用心做氪金,用脚做游戏的时候。。 。
别指望营销额,记住,你不是某讯的moba手游
- 目前大概就是那么多_(:D)∠)_
ok让我们总结一下,
这是一款个人而且不推荐的移植类手游,
端游很好,但是手游很渣
提升空间应该向端游看齐
加入端游中的特点,使得游戏在同类产品中突出
摆摊手游moba的格局
降低氪金陷阱,多优化游戏体验
不要为了赚钱而毁坏一个有前途的游戏
还有吐槽一点,对于手机的优化还是不错,至少游戏卡顿在接受范围之内,但是大厅卡顿十分明显
外加一开始直接降低逼格的解压包安卓条,
这个游戏还有很长一段路要走
但是如果不能纠正这些问题
必然夭折
最后祝各位身体健康,再见
¯\_(ツ)_/¯
玩过
【星野简评】《无尽战区·觉醒》网易MOBA端游要做成和崩坏3相比的手游?【89期】
《无尽战区》是网易Inception工作室自主研发的一款MOBA类电脑端游戏,设定是未来科幻风的世界观。和传统MOBA游戏大多用上帝视角不同,《无尽战区》采用第三人称视觉的动作进行战斗,战斗场景也更加立体,在国内还是有着一定的玩家粉丝群体。这一次《无尽战区·觉醒》续作手游,开服前得分高达9.1分,可见备受期待之高。今天手游终于开服了,实际游戏的体验是如何呢?
◆采用端游版的建模和场景,画面虽然熟悉,但也看到明显手游画质压缩◆
从端游移植手游,基本画面的熟悉程度得到保证,大家都可以在手机上看到昔日端游的人物和场景。端游里高人气的角色,赤,塔塔等尽数登场。虽然毕竟是移植到手游,为了适应机器硬件的配置,画质肯定有所压缩的。只是,原来端游的建模水准是不错的,但是手游为了保持建模细节,反而是放弃了和谐感。结果在小小的手机屏幕看起来,细节是保持了,但是却不协调。建模有明显强行压制的感觉,动作模型容易错位,“有棱有角”这些问题挺明显的。而且咱已经调到最高画质了,这个水准和目前一流的手游相比,立马相形见绌。
◆放弃端游版最为玩家熟悉的MOBA玩法,采用泛滥的战力养成RPG通关模式◆
很多玩端游版《无尽战区》的粉丝玩家,一玩手游版直接脸一黑。他们脑海里想着在手机上可以玩到一款新鲜的科幻风MOBA游戏,进去后却发现这是大部分国人最为熟悉的战力养成RPG通关游戏。虽然也有丰富背景剧情,所以设计一个原创主角,但是咱个人认为只是“虚构”一个主角,让玩家给他刷装备,养成战斗力。熟悉的系统一个不缺,主角装备、强化、附魔、升星、套装、晶盘、VIP特权。那些令人喜欢的角色们,也被分裂成一块块“无灵魂”的碎片,也分成绿蓝紫橙,专属武器,他们之间战斗力差异极其巨大。嘛,当然可以升阶,可以抽碎片,也可以刷素材换碎片,只是过程就可想而知了。
最重要是主要战斗模式,也从MOBA类的玩家PVP游戏,改成传统通关刷本类。熟悉的刷几波怪,最后面对BOSS的模式,3星通关后可以扫荡。不同角色之间也是组成3人小队,可以随时切换角色战斗。大体设计这个和市面上常见的ARPG类游戏没什么两样,说好听点,就是玩家可以一下子上手,说不好听的,就是要把这款《无尽战区·觉醒》一下子和市面上那些一流的ARPG游戏相竞争了,这个最后再讨论。
◆糟糕的操作手感和打击感◆
那么作为一款ARPG,这游戏表现又如何呢?只可惜这个答卷不能让人满意。动作游戏,“手感”这个玩家直接体验是最重要的,可能也是延续了端游版的一些未成熟的问题,手游版让这些问题更加扩大化了。玩下来,咱感觉角色只是对着空气乱砍,对那些迟缓而愚蠢的敌人,打中他们好像也没打中的感觉。即使有硬直,但是硬直的感觉也很奇怪,模型碰撞也是做得很简陋。觉得还行就是保持了端游击飞连招的玩法,如果不算击飞后连招能否打得中的话。
◆目前有1V1三角色和3V3对战,只是那还是战力碾压的世界◆
虽然暂时还没有端游版MOBA的5V5对战模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一队3角色,战斗中可以随时切换不同角色来战斗。虽然切换角色有CD,但是每个角色的技能CD都是独立计算的,汝可以根据敌人角色的优势和薄弱之处来应对。例如对方是个缺乏近身但是肉搏强力的角色,汝可以切换远程型角色应对。个人觉得这个玩法还是比较有意思的。
3V3则像端游的缩小版,在固定的场景混战。但是毕竟受限于手机,场地的复杂程度小得多,也没有三路互相出兵的那种MOBA模式。毕竟目前还是游戏刚出,未来说不定会把端游的玩法还原到手机上,这也是具有这样的可能性。
只是目前的PVP嘛,比较遗憾的是,还是战力碾压的世界。进去3人队,直接大大的一个“战斗力XXXXX”写在汝名字下面,自己想象得到接下来会被同队的怎么看待吧。
◆出生在崩坏3后的年代,那是最坏的年代◆
虽然有人认为游戏测评,尽量少提及同类游戏。但是咱认为,这个市场是开放竞争的,一款游戏必须具有自己的竞争力,有自己独特的“吸引力”,才可以吸引这些玩家来玩。在国内ARPG中,不得不提到《崩坏3》,这个甚至连日本都惊叹“中国人居然可以做出如此般手游”的程度,画面水准和打击感都是令人惊叹的游戏。《无尽战区·觉醒》如果在一年前出,可能还是一款不错的手游,但是在崩坏3后,所有中国玩家,对国产游戏品质的要求,已经提高了几个档次。目前这手游的品质,画面、打击感、游戏模式等,实在无法让粉丝们满意,评分也从9分直接半折到5分以下了。网易还舍弃端游被粉丝喜欢的MOBA模式,做成重氪金重肝度的战力养成RPG游戏,让人,无法理解。
☆画质还尚可以,基本还原端游版的角色和场景
☆1V1的三角色换人战斗模式还是挺好玩的
☆有塔塔哦
★舍弃了端游版重视PVP的MOBA模式,选择PVE的战力养成类游戏模式
★打击感和操作感比较糟糕
★塔塔是橙色传说级稀有度哦,汝等明白这意味着什么吧?
【吸引力:1分(很可惜,只是浪费时间)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】用端游版的美术素材,做成的战力养成类动作角色扮演游戏
【适合人群】不是原作的玩家
作者:星野沙耶加(第89期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/300241
Q群:144288070 (欢迎来一起玩游戏)
Dccccccc : 塔塔可是以前端游的新手英雄啊,实在受不了一到手游就整的跟什么似的,比较好用的莉莉娅也是高稀有,端游好用的几个英雄手游也没有,我能怎么办啊我也很绝望啊_(:з」∠)_
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的