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Brutal Street 2

Brutal Street 2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.111519个评价
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带图1 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2721 画面优秀433 操作流畅186 物超所值182 轻松护肝55 音效动听45 设定独特25 剧情跌宕23 福利丰富8 平衡性佳6 氪金付费109 画面视觉21 音效音乐18 故事情节12
游戏时长 2 分钟后评价
官方黑珍珠游戏 : 感谢反馈,重合问题说得对,这点我们有在不断优化。 每个游戏有每个游戏的特点,也有每个游戏的缺点。 这种操作方式是《暴力街区2》的特色,那就是主打这块,而不是回避。 我们不讨好所有的玩家,只做有我们自己特色的游戏。 感谢祝福,我们是个简单纯粹,8年的游戏团队, taptap是个好平台,可以直接跟玩家沟通, 所以我们尽可能地跟大家接触,听大家的意见, 最终为的还是改善产品。
游戏时长 35.9 小时后评价
做个简单的游戏评论,说下对游戏的感受
1画面风格
游戏画风很不错,相比于1代的欧美风更让人有亲切感,动画设计相较一些横版游戏也是比较优秀的
2 游戏技能
人物技能,武器技能,大部分可以配合天赋系统根据技能顺序打出不同的输出效果(刷图or过关)但是枪手释放技能顺序有时候与动画不符,比如枪手的黑手党武器技能在刀妹1技能之前释放,但是大量技能释放的时候会出现枪手武器技能在最后释放,希望能够优化
3 装备系统
装备目前都有独特的属性可以配合天赋形成属性强化,比如刀妹CD装配合天赋每次释放技能可以减2秒技能CD,枪手双枪可以破甲,配合加勒比套装可以为队伍提供持续破甲输出,都很不错。但是后续超能少年的破甲装备就显得很鸡肋,本身攻速达不到大破甲效果,平A破甲基无法实现。而拳手主流的破甲吸血毒虎套装也较其它组合优势明显一大块,导致玩法单一,类似的还有奶妈的麦克风套装碾压彩球套装,吸血鬼的吸血套强于破甲套等等。。。主要是天赋强化比较单一,所以对应强化装备只能强化天赋强化的属性,降低了游戏的多样性
4 金币,宝箱
这个问题就比较老生常谈了,还是老样子,游戏内的收益严重不平衡,买一件3星紫装需要2000左右,而游戏内的收入一把也就100-200的收益(还是氪双倍的前提下)而3星紫-4星紫需要5个3星紫(不算升级材料),也就是一万多,4星紫升到4星橙再到5星橙需要125个3星紫也就是25万(升级材料另算)即便按每局200收入,这样算一件装备至少要1250局,加升级材料起码1500局以上,每局3分钟,一件橙色1级装备要4500分钟,也就是75小时,每天5小时的话需要15天,每个人物3件1级橙色装备需要45天而且是重复的机械操作不停地刷图刷到吐血。。。这也是目前我对游戏最不满意的地方。希望能快速调整,相信这也是为什么萌新快速流失的主要原因。
技能系统的话本身设计也是很优秀的。问题方面,和装备一样需要大量时间重复刷图,总之金币获得太过困难,以上也是大部分玩家反应的问题,希望能够重视解决
5 福利
说到福利最实用的无非就是系统额外赠送的宝箱了,不需要占个人宝箱位置,到时间了就可以打开,运气好的话可以爆出一些星级较高的物品也是很不错,每次很期待。节日福利总体来说也比较新颖,每次属性搭配不同的道具可以有不同的游戏体验
总体游戏很用心的,氪金主要就是天赋,装备成型速度,希望氪金与否能够向游戏多样性方面发展,不要影响游戏体验,不然平民玩家基本看到这个刷金币数据都要说拜拜了。不管暴街1还是暴街2玩的都是比较久了,也很喜欢,也是希望游戏越来越好!不要辜负大家的期待!
牵着猪蹓跶 : 注:目前暴街2也是手机唯一安装的手游,真的希望能够长期发展起来,提的意见也是很喜欢这款游戏,所以说的可能有点言辞过激,希望工作室的大大们不要介意哈,嘿嘿😁
玩过
玩了有七八个小时吧,作为一个bgo和崩3玩家,觉得氪金力度是真的不算特别大。(当然那个ip和画质在那里哈)
这个游戏其实非常的独特,独特,独特。你说他是卡牌游戏么??当然不是,但却介乎卡牌和RPG之间,你说是那种舰r么?也不是。这游戏几乎所有东西都能肝吧(对比我游,简直造成极大伤害qaq)但是,这游戏不氪金又很累,(不信你自己试试就知道了)。那么,真大佬一定选择前期氪金,后期收集癖。
合理提个建议,加强下氪金角色那个超能少年,这货都被我玩成半辅助了,我理解ch努力拉回氪金不氪金的差距,但是你也不能氪金还变弱了是吧。
另外有很多小细节可以优化的,比如大家提过的关卡优化,而且可以增加玩家互动,比如两个人一起打什么,尤其保证新老玩家互动,这个绝对会留住人,否则某些要求严格的0氪金暴躁萌新,一言不合就要喷人,我觉得这游戏很有意思的说,就是前期不氪金还要,可有效引进跟大佬一起打的模式(每天限制次数),而大佬也能获得点什么奖励那种。这样防止新老玩家仇视,共同发展,也能促进玩家粘度。
顺便作为一个半花钱玩家,我真心嫌弃每日礼包这种东西,你氪金一步到位好伐,,老让人家一天6块这种我是嫌弃的,因为这样一个月我steam都可以买好几个了。
总的来说,我觉得在这个画风画质基础上,这个游戏国产良心(我记得某忽悠做爆炸1爆炸2的时候也就这个水平)我期待黑珍珠做出更划时代(巨磕向??黑人问号脸)的好游戏,给四星是因为我觉得能把肝和氪控制一个平衡另外在中低成本做成这样的游戏太少了,你们真的太棒了,至于少的一颗,emmm我觉得你们没有上限,再攒一波弄个大型游戏吧,这一颗星留给你们的次世代画质游戏吧。(这是我第一次对这种非大型制作组路转粉,emmmmmm我觉得好多楼上的对厂家要求太严格了)
AB万花丛中过 : 蛮中肯的,很赞同.
玩过
终于有大更新了(分割线上为以前的评论)
我本人并不是很喜欢这类游戏,而且名字真心略大众化,看了根本没有想玩的欲望
但,
在好基友的多次安(qiang)利(po)下我无奈中下载了这款游戏………
然后,
“哇,这游戏这么好玩(*/∇\*)怎不早告诉我”
“我安利你这么多次都不下(ノ=Д=)ノ┻━┻现在…加好友吧,我拿背包格…”
以下为评测:
游戏为2D即时战略游戏(滑稽),不管在光影还是音效方面都非常棒,还有类似于崩坏2里的抽奖系统(非酋噩梦(`Δ´)),战斗简洁明快,打击感也非常到位,就是有时还会有BUG比如第一张章香港的肥肥的“龙卷风摧毁停车场”会无限制旋转(ノ=Д=)ノ┻━┻最后还是用枪手的爆头点死的╰(‵□′)╯ (过程艰辛无比),0氪到第二村关底装备跟不上暂时卡关。(>﹏<)(养装备中……)
人物嘛……拳手装备疯狗拳套巨像空之轨迹里的金,一技能击退(断别人蓄力专用),二技能养命功(不带回血,提升DEF),大招泰山玄武靠。
拉拉队员科洛丝配置,回血全靠她,不解释。
枪手不管拿什么枪都像奥利维尔(颜值却像瘦狼),一技能精确射击(不能断敌人蓄力技能)二技能有点像某游戏的枪手,大招狙击。
刀妹装备双刀像约修亚一样一技能和“胧”一样闪到敌人背后攻击(即死?tan90),二技能双(多)连击,大招断骨剑(附带眩晕)。
至于槽点嘛……
1.为啥拉拉队的一挥手倒在地上的刀妹就满血复活了ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2.我一开始以为超能少年是拿机械臂打人……没想到……←_←(自己去买啦,不亏,能打能奶能控就是太脆了(*'▽'*)♪)
游戏新加入了图鉴系统,可以在里面看到所有套装(还能试穿,可谓良心,不像某游戏买了以后才能穿,不好看还不能退,就因为看了图鉴才氪了12买了一代的拳手套装,挺帅的∠( ᐛ 」∠)_吐槽:背包又不够了
===========分割线施工工程===========
之前说好不鸽每次大更新都改游戏评论的毅力最终被高三作业打败了(这不是你鸽的理由)好了,回归正题,终于出温蒂酒吧了,也出现了令人行动的联机图标,难道说室友开黑互相伤害的时代要降临了咩OWO)/必须期待一波。在多次的大更新后(当时:我一定每一次大更新都更新评论,不更新我生吃生姜[话说欠了几个生姜了])我们的超能少年增强了,装备也变多了,而且还出现了每周活动!!!!!对一个收集党来说背包又不够了,求问能加背包格子咩。
官方黑珍珠游戏 : 哈哈,帮我感谢那位安利你的好基友, 让我们多了一篇这么长的反馈。 回应一下槽点: 1. 因为拉拉队后续有个武器技能是会复活的,后续你可以刷到的 2. 超能扔球不觉得很帅吗?嘿嘿,后续会来个小加强。 我们在爆肝增加新功能,联机功能, 至少每周一更新!
游戏时长 29.3 小时后评价
我是三个月之前入得暴力街区2的坑,是从tap上看到进行试玩的。
初尝这个游戏,从人物设计、画面、玩法上给我一种耳目一新的感觉,好像看到街机《名将》的感觉,不用思考,直接就氪了前期能买到的装备和人物;可惜,我的游戏智商实在是低,现在还没有打通关。
下面我从这几个方面来谈谈《暴力街区2》的个人看法,不喜勿喷:
#画面及动画10%:
街区2的画面以暖色为主,辅以部分场景的冷色,使人在呈现饱和情绪的情况下,能够迅速降温;
按照中国人的传统,红色(鲜血)和黄色(财富)诠释着”暴力”二字,游戏也印证了这点,主界面在红色中透露着一丝丝的黄色;
游戏的画风既有街机的味道,也有一点点《北斗神拳》的影子,如果画师再将“原哲夫“风格浓重一下就更好;
动画上有一点僵硬。
评分:我给《暴力街区2》的画风评分3.5分(满分5分),希望画风再精致一些。
#配乐5%:
《暴力街区2》的配乐勉强可以入耳(有点32位的midi音乐感觉),而且配乐太少,在街区光卡中最好能引入比较燃的摇滚乐,最好能使人热血沸腾,哈哈;
评分:配乐2分,希望在关卡中能感受到角色是自带bgm的人物。
#剧情5%:
很渣的剧情,人物对话也没多少,全程就是开干。
评分:1分,辛苦分,希望游戏策划能够为各角色增加个人小传及相关副本,增加游戏的故事性。
游戏策划可以参照下《杀戮都市》的剧情走向,秒天秒地。
#人设10%:
在游戏的人设上,如同很多网络游戏一样,设置了mt、输出、辅助、法术(未出),整体上中规中矩,并无多少亮点和槽点;
在超能少年和囚徒的设计上,丰富了游戏的可玩性,可攻可受;
评分:3.5分,尽快的丰富人物设定,话说8个人人物设计是不是有点少,而且更新的也比较慢。
#氪金10%:
良心!良心!良心!
这个游戏的充值是我玩过的网络游戏中最良心的氪金系统,前期只有格子、mt装备和一个人物是需要花钱的(有点记不清了),如果想有好的游戏体验,建议格子和mt装备必入;
其余的消费就只剩下砖石了,可买可不买,没有vip,没有月卡;
最亮眼的是,每天可以免费取得一个大宝箱,游戏玩家可以很快的凑齐一套装备;
评分:5分,这个必须给5分。
#玩法40%:
暴力街区2采用人设、装备、武器三维一体的模式,用移动控制来掌握其灵活性,剔除了街机和一些其他网游中普攻(自动)的打击感,进而用人物的招式链接来创造打击感,具有一丝新意;
虽然在关卡过关中具有一定奖励,但是在关数累积奖励无;
任务系统中,只指定了个体任务奖励,未加入任务累积奖励,更别提活跃度了;
评分:4分,虽然总体上有瑕疵,但是玩法上还有很多可挖掘的地方。
#运营20%:
原本是没想写这个权重的,但考虑了一下,还是写出来提点建议吧。
游戏工作室是小工作室,这个从游戏的更新频次和游戏加入的玩法上可以看的出来,各种可以增加用户数的活动也不多,可能就像工作室说的那样,赚点小钱;
游戏策划可以从竞技场、排名、比武场、武器全3星奖励、2人联网(最近可能要出)、4人联网等各方面来加强游戏的可玩性;丰富剧情和人物设计。
动用更多的渠道和设计更多活动来推广这款游戏。
评分:3.5,这个游戏的成绩应该更好。
*总体,这是一款网络单机游戏(我心里还是把它定义为网络游戏),虽然游戏工作室在开发更多网游脚本,但是目前来说只能是网络单机游戏比较适合。
评分:总体评分3.65分,在我的心目中,符合好游戏的标准,并且这个游戏运营得当,具有大卖的潜质,也会成为一个好的ip。
以上,是我的一些愚见,如有不合适之处,还请工作室见谅,我得去给媳妇做饭了,今天到这里了。
官方黑珍珠游戏 : 哇哇,给媳妇做饭的暖男的长评。 长得一个屏幕看不完哈。 逐个回复吧。 1. 画面方面,我们是想主打爽快感,上一作偏美式,这一作偏港式画风一些,是否『原哲夫』等回头我问一下美术大大。 2. 配音我们是找了身边朋友做的,友情作品,我们还是满意的啦。 后续有钱再请大咖做哈 3. 剧情:本来街机类的游戏就没太多剧情,就像『快打旋风』这一类游戏一样。 所以我们就简单一些地来,加一些有趣的过场动画。毕竟一个作品也无法承载太多东西(旁白:说到底,还不是你们制作组的预算问题,一个字:穷!) 4. 新人物本月会更新出来 5. 氪金:还有玩家说我们逼氪呢(委屈脸),感谢认可。港真,做单机的收入比套路网游差10万8千里,也请各们玩家看着评论哈。 6. 更新方面,一直全力在做啦,做为一个单机游戏,配合节日做更新也是不多见的,还有新系统、新装备、新人物。肝死我们了。 再次感谢评论,黑珍珠游戏后续还有游戏出,常来看~
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