临湖晓听风 Brutal Street 2 的评价

临湖晓听风
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游戏时长
游戏时长 29.3 小时
发布来源
Web 官网
我是三个月之前入得暴力街区2的坑,是从tap上看到进行试玩的。
初尝这个游戏,从人物设计、画面、玩法上给我一种耳目一新的感觉,好像看到街机《名将》的感觉,不用思考,直接就氪了前期能买到的装备和人物;可惜,我的游戏智商实在是低,现在还没有打通关。
下面我从这几个方面来谈谈《暴力街区2》的个人看法,不喜勿喷:
#画面及动画10%:
街区2的画面以暖色为主,辅以部分场景的冷色,使人在呈现饱和情绪的情况下,能够迅速降温;
按照中国人的传统,红色(鲜血)和黄色(财富)诠释着”暴力”二字,游戏也印证了这点,主界面在红色中透露着一丝丝的黄色;
游戏的画风既有街机的味道,也有一点点《北斗神拳》的影子,如果画师再将“原哲夫“风格浓重一下就更好;
动画上有一点僵硬。
评分:我给《暴力街区2》的画风评分3.5分(满分5分),希望画风再精致一些。
#配乐5%:
《暴力街区2》的配乐勉强可以入耳(有点32位的midi音乐感觉),而且配乐太少,在街区光卡中最好能引入比较燃的摇滚乐,最好能使人热血沸腾,哈哈;
评分:配乐2分,希望在关卡中能感受到角色是自带bgm的人物。
#剧情5%:
很渣的剧情,人物对话也没多少,全程就是开干。
评分:1分,辛苦分,希望游戏策划能够为各角色增加个人小传及相关副本,增加游戏的故事性。
游戏策划可以参照下《杀戮都市》的剧情走向,秒天秒地。
#人设10%:
在游戏的人设上,如同很多网络游戏一样,设置了mt、输出、辅助、法术(未出),整体上中规中矩,并无多少亮点和槽点;
在超能少年和囚徒的设计上,丰富了游戏的可玩性,可攻可受;
评分:3.5分,尽快的丰富人物设定,话说8个人人物设计是不是有点少,而且更新的也比较慢。
#氪金10%:
良心!良心!良心!
这个游戏的充值是我玩过的网络游戏中最良心的氪金系统,前期只有格子、mt装备和一个人物是需要花钱的(有点记不清了),如果想有好的游戏体验,建议格子和mt装备必入;
其余的消费就只剩下砖石了,可买可不买,没有vip,没有月卡;
最亮眼的是,每天可以免费取得一个大宝箱,游戏玩家可以很快的凑齐一套装备;
评分:5分,这个必须给5分。
#玩法40%:
暴力街区2采用人设、装备、武器三维一体的模式,用移动控制来掌握其灵活性,剔除了街机和一些其他网游中普攻(自动)的打击感,进而用人物的招式链接来创造打击感,具有一丝新意;
虽然在关卡过关中具有一定奖励,但是在关数累积奖励无;
任务系统中,只指定了个体任务奖励,未加入任务累积奖励,更别提活跃度了;
评分:4分,虽然总体上有瑕疵,但是玩法上还有很多可挖掘的地方。
#运营20%:
原本是没想写这个权重的,但考虑了一下,还是写出来提点建议吧。
游戏工作室是小工作室,这个从游戏的更新频次和游戏加入的玩法上可以看的出来,各种可以增加用户数的活动也不多,可能就像工作室说的那样,赚点小钱;
游戏策划可以从竞技场、排名、比武场、武器全3星奖励、2人联网(最近可能要出)、4人联网等各方面来加强游戏的可玩性;丰富剧情和人物设计。
动用更多的渠道和设计更多活动来推广这款游戏。
评分:3.5,这个游戏的成绩应该更好。
*总体,这是一款网络单机游戏(我心里还是把它定义为网络游戏),虽然游戏工作室在开发更多网游脚本,但是目前来说只能是网络单机游戏比较适合。
评分:总体评分3.65分,在我的心目中,符合好游戏的标准,并且这个游戏运营得当,具有大卖的潜质,也会成为一个好的ip。
以上,是我的一些愚见,如有不合适之处,还请工作室见谅,我得去给媳妇做饭了,今天到这里了。
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