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分身存在20秒,是伊贺苦无的设计初衷,但实质用于限制分身存在时间的做法是:
通过给分身附加一个每秒消减5%最大生命值的Debuff,以此实现分身20秒存在时长的设计构想.
分身AI只有常规的小范围近身仇恨,并跟随刀妹的普通攻击指令确定攻击目标.
不存在技能模仿、释放,亦无法选取,即啦啦队的普工治疗无法为其补充血量.
但啦啦队1技能、麦克风武器技能的治疗对象涵盖了友方所有角色,这便提供了给分身治疗的途径和实现分身长时间存活的可能.
如果能实现给分身续航保证它的存活,通过伊贺苦无武器技能的冷却刷新不断制造出新的分身、更多的分身,形成在关卡当中以多打少的局面.
以上便是"分身流"的浅略概念.
















