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评价
129
攻略
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近期趋势
8.4
129个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
广告频率
10
运行稳定性
10
玩法设计
4
日常肝度
2
操作体验
1
画面视觉
1
资源获取
1
UI设计
1
RosettaPhoenix
玩过
SB游戏开局、完全不推荐玩,我到现在根本打不过野区等级最低的10级的老鼠,而且我也根本不知道到哪里去强化自己的攻击力,真的从刚进游戏到能够打过等级最低的世界的老鼠之间,这个攻击力强化根本没有指明方向,玩不下去。
谷子
玩过
玩很久才来,蛮不错的游戏
okal
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
框架挺好的 就是有时候真的都不知道干嘛
不过英语考级不改名
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错 新手教程我觉得挺干脆利索。
正在加载…
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么玩意,又要让看广告看了又不给东西。
锄禾日
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
疯狂闪退 游戏还行 开局难了点 就是闪退 没意思
🦑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
简单地说,一个半成品游戏。。。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
核心玩法属于放置类,融入了塔防的元素,敌人会一波波的来进攻,守护者会一直抵挡下去,直至被推倒。看上去挺激烈,实际防守压力并不大,有些偏数值向。
有可以控制的主角,在其攻击范围可以自动攻击。主角可以对防守区域外进行探索,地图比较庞大,有清晰的等级层级。外面的小动物也可以抓到牧场里进行养殖,只是操作提示有些不明确。
🕹️耐玩度:
防守不止依靠主角,还有武将进行协助。这部分的养成设计类似卡牌,最大上阵六名武将,随主角等级提升而解锁上阵格子。每个武将都是单线养成,总计40名武将不算很多,后续还可以再追加。
主角有技能、图鉴之力、装备可以进行养成,提升比较依赖资源。守护者也可养成,消耗防守获得的资源可以提升战斗属性数值,养成可以很直观的看到。需求跳变较大,是轻度游戏常见的数值结构。
🌃画面音乐:
画面看起来有些凌乱,能看出是个人作品,部分美术资源是临时的,有很大提升空间。界面布局稍显混乱,缺少部分UI效果。战斗特效表现力一般,基本意思表达比较清晰,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,用广告次数做了个VIP系统,也是挺新奇的。广告点不是很多,作为独立开发者而言很微薄,是个良心游戏。
✍🏻建议:
1-UI有些乱,从设计层来看,如果一些技能支持自动化,直接做成自动释放的会更好,省去占用一部分UI空间,画面也显得更干净一点。
2-主角定位奇怪,或者说塔防的设定很奇怪。因为主角可以自由探索,完全不用顾及守护者,与塔防的战斗太割裂,所以核心玩法只能定位成放置,而非塔防或RPG。
3-养殖方面的操作说明有些少或提示不突出,野外打了几个动物完全没搞明白如何进行养殖。
落叶
:
游戏感觉很有玩法
肥仔
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
还可以,简单挂机,不断变强的感不错。
😈资源获取:
不错,白嫖都能获取资源
运营服务:
基本没有,不过不影响,简单摸索就能玩明白
建议:
希望作者多多更新
官方
小草
:
感谢大哥的好评,谢谢大哥.
若在影中
玩过
推荐:
可玩性
开发者用心了,在这种浮躁的大环境之下还能坚持设计创新玩法,这确实是一款前所未玩的游戏,赞一个!就是开局平A爆虐骷髅怪却打不过一条狗,这有点不太合理吧😅
官方
小草
:
大哥说的在理.
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