打野归来

打野归来

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5128个评价
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嘴替发言1 带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29
恋殇
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
第二次评价
今天是第三天,改一下评论
一,游戏核心还是广告,但是广告数量和之前的评论是有争议的,广告是呈衰减状态的,首先是会员等级与广告有关,大概看一百二左右就会满级,再就是每天有广告券的使用次数,我现在每天是三十二次,目前没发现次数增长规律,没注意广告券持续获取的方式。
二,打怪问题,塔防跟打野分裂感严重,如果光看塔防,虽然无聊了些,但还算是个整体,但是打野的问题,三天,二十级,能强化的都强化了,十级怪就不说了简单,二十级怪的boss,打三分钟,没看出掉血,更不用说其他的高级怪了。
三,打野,也就是打boss每天就三次,综合第二条的boss难度,这算是刷人玩吗?
总结:暂时来看游戏可玩性不高,新人体验也比较差,尤其是在游戏恶意拖进度和大量的初期广告方面,综合来说评分现阶段在两分,低分原因是游戏没做好,广告很完善,明明度过新手期广告并不多,非要把重心放在广告上干嘛?
第一次评价
体验了一会,单说游戏本身四星半
然后说说游戏的问题,
首先,广告比较多大概每天八十个左右,广告劵每天好像能用十一个,但获得方式是通过看广告获得的,暂时还不太清楚有没有可持续获得的途径
其次,找的广告商挺差的,看广告几乎每个暂停广告的弹窗两三个,而且动不动就跳转,什么自动跳转,一毫米叉号关闭按不到跳转,正常关闭跳转什么的
最后,不能都说不好的,比如,签到奖励不算少,比如,嗯,比如,比如,比如看广告给的奖励也还行……
穿裤子的云原神首发限定 : 并不是。每天看的广告一天就3 40。但是你到VIP光看到满。之后每天都广告就可以跳过了。广告券完全够用。
谷子
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不过英语考级不改名
游戏时长 24 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
🎮可玩性:
核心玩法属于放置类,融入了塔防的元素,敌人会一波波的来进攻,守护者会一直抵挡下去,直至被推倒。看上去挺激烈,实际防守压力并不大,有些偏数值向。
有可以控制的主角,在其攻击范围可以自动攻击。主角可以对防守区域外进行探索,地图比较庞大,有清晰的等级层级。外面的小动物也可以抓到牧场里进行养殖,只是操作提示有些不明确。
🕹️耐玩度:
防守不止依靠主角,还有武将进行协助。这部分的养成设计类似卡牌,最大上阵六名武将,随主角等级提升而解锁上阵格子。每个武将都是单线养成,总计40名武将不算很多,后续还可以再追加。
主角有技能、图鉴之力、装备可以进行养成,提升比较依赖资源。守护者也可养成,消耗防守获得的资源可以提升战斗属性数值,养成可以很直观的看到。需求跳变较大,是轻度游戏常见的数值结构。
🌃画面音乐:
画面看起来有些凌乱,能看出是个人作品,部分美术资源是临时的,有很大提升空间。界面布局稍显混乱,缺少部分UI效果。战斗特效表现力一般,基本意思表达比较清晰,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,用广告次数做了个VIP系统,也是挺新奇的。广告点不是很多,作为独立开发者而言很微薄,是个良心游戏。
✍🏻建议:
1-UI有些乱,从设计层来看,如果一些技能支持自动化,直接做成自动释放的会更好,省去占用一部分UI空间,画面也显得更干净一点。
2-主角定位奇怪,或者说塔防的设定很奇怪。因为主角可以自由探索,完全不用顾及守护者,与塔防的战斗太割裂,所以核心玩法只能定位成放置,而非塔防或RPG。
3-养殖方面的操作说明有些少或提示不突出,野外打了几个动物完全没搞明白如何进行养殖。
落叶 : 游戏感觉很有玩法