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128
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打野归来
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
128个评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
恋殇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲游戏推荐,虽然卡升级,但是确实太快就索然无味了,毕竟不是肝死不偿命的玩法
Mlhxh
玩过
推荐:
可玩性
还行吧这游戏,现在就内容少点,前几天是得看点广告,后面基本不用看了,给那个免广告卷的,现在每天40次免广告基本够用了,签到还送那个卷,
呦呦鹿鸣
:
奖杯怎么用,技能怎么升级
穿裤子的云
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两周了。首先背包里的弓箭手不能打鼠鼠。是给你带去打一级地图里的怪的。等打完。升级到10级。没到10级就等着多打几次。。打完之后就可以开始刷鼠鼠。
装备不管啥都能强化。因为可以回收。没损耗。
耐玩性比较差。感打到后面没新增内容。每天就是两分钟收菜。因为后期BOSS也可以一键扫荡。。
🕹️耐玩度:
耐玩度不咋行。大概一周能通关。。
四维的鱼
游戏时长 50 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
逆天数值,1级出门就得打10级怪,角色全靠佣兵输出,佣兵直接被秒。后面发现有.1级地图,进去后角色打不动,又得买佣兵。4级去经验地图,好家伙,不留神佣兵又得死。。10级了,去打1 级怪,嘿又被秒了。卸载
灭雀公子
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
第二次评价
今天是第三天,改一下评论
一,游戏核心还是广告,但是广告数量和之前的评论是有争议的,广告是呈衰减状态的,首先是会员等级与广告有关,大概看一百二左右就会满级,再就是每天有广告券的使用次数,我现在每天是三十二次,目前没发现次数增长规律,没注意广告券持续获取的方式。
二,打怪问题,塔防跟打野分裂感严重,如果光看塔防,虽然无聊了些,但还算是个整体,但是打野的问题,三天,二十级,能强化的都强化了,十级怪就不说了简单,二十级怪的boss,打三分钟,没看出掉血,更不用说其他的高级怪了。
三,打野,也就是打boss每天就三次,综合第二条的boss难度,这算是刷人玩吗?
总结:暂时来看游戏可玩性不高,新人体验也比较差,尤其是在游戏恶意拖进度和大量的初期广告方面,综合来说评分现阶段在两分,低分原因是游戏没做好,广告很完善,明明度过新手期广告并不多,非要把重心放在广告上干嘛?
第一次评价
体验了一会,单说游戏本身四星半
然后说说游戏的问题,
首先,广告比较多大概每天八十个左右,广告劵每天好像能用十一个,但获得方式是通过看广告获得的,暂时还不太清楚有没有可持续获得的途径
其次,找的广告商挺差的,看广告几乎每个暂停广告的弹窗两三个,而且动不动就跳转,什么自动跳转,一毫米叉号关闭按不到跳转,正常关闭跳转什么的
最后,不能都说不好的,比如,签到奖励不算少,比如,嗯,比如,比如,比如看广告给的奖励也还行……
穿裤子的云
:
并不是。每天看的广告一天就3 40。但是你到VIP光看到满。之后每天都广告就可以跳过了。广告券完全够用。
一句话不说
玩过
游戏技能大部分不会自动锁定怪,boss限制三次。一切个人强加难度的游戏。还有广告也多。
谷子
玩过
玩很久才来,蛮不错的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不过英语考级不改名
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错 新手教程我觉得挺干脆利索。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
核心玩法属于放置类,融入了塔防的元素,敌人会一波波的来进攻,守护者会一直抵挡下去,直至被推倒。看上去挺激烈,实际防守压力并不大,有些偏数值向。
有可以控制的主角,在其攻击范围可以自动攻击。主角可以对防守区域外进行探索,地图比较庞大,有清晰的等级层级。外面的小动物也可以抓到牧场里进行养殖,只是操作提示有些不明确。
🕹️耐玩度:
防守不止依靠主角,还有武将进行协助。这部分的养成设计类似卡牌,最大上阵六名武将,随主角等级提升而解锁上阵格子。每个武将都是单线养成,总计40名武将不算很多,后续还可以再追加。
主角有技能、图鉴之力、装备可以进行养成,提升比较依赖资源。守护者也可养成,消耗防守获得的资源可以提升战斗属性数值,养成可以很直观的看到。需求跳变较大,是轻度游戏常见的数值结构。
🌃画面音乐:
画面看起来有些凌乱,能看出是个人作品,部分美术资源是临时的,有很大提升空间。界面布局稍显混乱,缺少部分UI效果。战斗特效表现力一般,基本意思表达比较清晰,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,用广告次数做了个VIP系统,也是挺新奇的。广告点不是很多,作为独立开发者而言很微薄,是个良心游戏。
✍🏻建议:
1-UI有些乱,从设计层来看,如果一些技能支持自动化,直接做成自动释放的会更好,省去占用一部分UI空间,画面也显得更干净一点。
2-主角定位奇怪,或者说塔防的设定很奇怪。因为主角可以自由探索,完全不用顾及守护者,与塔防的战斗太割裂,所以核心玩法只能定位成放置,而非塔防或RPG。
3-养殖方面的操作说明有些少或提示不突出,野外打了几个动物完全没搞明白如何进行养殖。
落叶
:
游戏感觉很有玩法
未央是狐狸呀
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了三天,不错的放置手游,前期守家会有点难度,有点挑战性,前期推图收益很高,需要花一点时间肝一些,解锁了农场所有位置,挂机的收益就很高了,守护者等级高了,就不用担心守家了可以放心出去打野
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