一句话总结:搬运了玩法,优化了数值,但应该没细玩过(大概吧,毕竟折磨度真不低)🎮可玩性:先抛开游戏玩法。单说boss战,出怪机制和区域限制让玩家充满了一股无力感:1、区域限制会慢慢缩小(缩圈是很慢,但boss血更厚,再加上涌上来挡子弹的小怪[请细品])2、小怪如潮水(虽然有自爆怪,但是移速没基础怪快[:p],不清理小怪连生存空间都会被挤没)3、boss的机制简单,但是不堆伤害依然打不过(基础怪也会随着游戏进度涨血量)4、元素比子弹有用,但容易被触发机制和游戏进度限制住