Simple

Simple

测试
3 天前 首发
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1438个评价
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嘴替发言1 带图60 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩346 画面优秀273 音效动听199 UI美观123 操作流畅106 运行稳定性153 操作体验144 音效音乐26 UI设计24 玩法设计15 画面视觉13 日常肝度1 资源获取1
叶梦不是叶蒙
游戏时长 62 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首发的时候没上线下载,所以这次下载后短时间高专注了游玩到了一个小时多
叠甲/宇宙级免责声明(不看可跳过)
我游玩音游仅达到两年多,且目前属于半退坑状态,phiRKS 15.80 mil 10.83 旋转音律:16.35,(报菜名)也游玩过cytus2,节奏大师,喵斯快跑(102级新手),冰与火之舞,Motanote,Lanota,arc,Twirdora,律动轨迹,邦邦,pjsk,phira,phigrim,参与了杂音均衡器的测试。我不是大评论家,不引战,评论权威性并不高,不要冲我,我也算不上音游佬,现在音游力已经大幅降低。
Tip:以下评价不会提及任何音游!
游戏机制:
以下讲解均为个人摸索
该游戏目前没有全屏判定,垂直判定也没有。
分数机制为1010000分制,其中B与以下评级<1020000分A为1020001~1040000分S为1040001~(我也不知道)分
(如有错误请指出)
谱面方面:
谱面的质量很高,不是全屏的判定线与可以弯曲的drag与线条注定了谱面的上线很高,note的引导做的还可以,如果有玩过其他的不会太难看懂,但是初见杀太重啦!
打击感方面:
把音效拉高点,默认50%你很难听清,其他方面还可以,但是双押还是改改比较好,就修改了一个中心的颜色,速度快的时候完全没有时间辨别到底是灰色还是绿色。
画面:
整体画风简洁,仅由色彩和纯粹的线条加几何图形搭配,但是丰富程度还是可以的,可以说是简洁里出来的美,谱面中的光效变化丰富,画面冲击感很强。
曲库方面:
选曲比较偏大众化一些,我个人是觉得很不错的,这点因人而异。
难度方面:
该游戏13级应该为目前最高难度,cl谱面的等级均在9~13+这个区间,物量很充足,手已经酸麻了。
谱面解锁方面:
引导写的很有趣,有股模模糊糊但却又已经指出答案的感觉。
设置方面:
按默认的就可以啦,但是流速要调,稍微有底子的1.2~1.4足以了,1.5及以上打起来觉得有点膈应了,不调的话你会觉得判定太严而且会导致读谱困难,所以流速一定要注意,延迟用设置的延迟估量就可以了,还是很准的。(下面有亮我的设置)
其他方面:
目前开放功能很有限,主要就是打歌,但是从每个章节的句子和谱面解锁的提示可以看出来,背后的世界观应该是不小的,而且故事或许会比较悲伤。
个人看法:
这个音游的发展上限很高,我很期待正式发布的时候,到时候也会立即来玩,我个人还是很喜欢这种简洁的音游的,我期待他的每一部分,我想去慢慢体验。目前我还没完全玩完所有曲子,所以这个评论随时会再修改。
这个是由我从每个方面一条一条短评凑出来的长评,应该还能给人看吧,希望这条评论对你有帮助,对这个游戏有一个更全方面的简洁的认识,谢谢!
TapTap
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星辰还在,只是梦没了 : 全屏判定我不清楚,但垂直判定是有的,我只玩arc,但是simple从第一次内测到现在没一次我都在(虽然玩的不好hhh,ptt11.35卡住了),能很明显感知到是有垂直判定的存在
露薇亚
游戏时长 56 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了一会儿,我来发一下自己的观点,好歹也是玩了至少10个以上的下落式音游,也玩过milthm,Phigros等,首先是判定过严,这个暂时不太确定是不是这个问题,因为多押时会出现漏触的情况,放在其他音游是不会的,并且在速度快的谱子上面容易误触,但是谱面表演是非常不错的,且整体设计也是非常的创新
二编:总结一下,众所周知,先吐优点得等缺点:对设备性能要求较高,对新手不友好,游戏章节难度为半成品,判定有大问题(无法四押,根本没法。遇到高难度普遍的时候点的快也会判定错误,怀疑会被系统判定为四押导致前面的判定出错),游戏音乐还是挺不错的,在优化与判定上必须要大改进,并且部分谱面真的高难度写的跟一坨一样,根本没法读谱,也别急着喷我,我也是pgr的rks14.67的玩家,我所说的基本上与大部分中层玩家差不多
那说完了缺点,我们该来说优点了,音乐不错,画面也足够简美,谱面的表演也是足够惊艳,并且角色美术设计还会动,我也是想不到的,我对这个音游的期待性还是蛮高的,目前已经经历了三次公测更新,前面问题还是没有改善,希望能得到重视,也能看得出来开发组的小伙伴在尽力努力了,目前开发组看起来仍需要对不同设备进行测试,包括较多的平板,因为触控问题好像都体现在平板上面,希望做的越来越好,加油
三编:这逆天延迟有点没救,不更新还顶多20,更新后直接飙到150
四编:游戏最近优化还是挺好的,不过目前在对所有设备的兼容情况堪忧,性能要求较高,但是有看出前几天的高延迟突然间被优化,开发组还是很努力的,并且为前面所提出的判定问题进行解释说明,在一编的时候已经提到过,目前看来判定无问题了,但是在部分设备上四押还是依旧仍有出现问题,要加油呀
TapTap
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承雲编辑部替补 : 我延迟都飙到90ms
方义
游戏时长 113 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(叠甲:本人玩过40个以上的音游,以下评价仅代表个人看法,仅为该游戏的整体游戏性与自己玩过的别的同类型游戏做出比较后得出的结论,但平常更常休闲听歌打歌而不推分,算是个“老萌新”了,有不足之处还望谅解指正)
先说缺点
①光污染:虽然有选项“后处理效果”可以关闭光效(图1图2对比),但还是希望能有可以调整光效的选项,把光效调整到“炫酷但不瞎眼”的程度
②打击特效:目前的打击特效播放太慢,已经打击note之后一小段时间才会出现特效,这对于音游来说是极为影响手感与观感的,希望未来可以对这一点有改进
③hold键与判定线:都是简单的线条,但是使用单一的竖线作为hold与drag真挺容易看走眼的,不过考虑到游戏本身的特色,其实这一点更应该让谱师做更多的引导比如给一些hold头加一个slide或许可以更好的读谱,尽量不要让谱面出现歧义导致初见杀吧(一不小心把短drag当成表演线了真的挺难受的)
以及在和别的玩家交流中注意到部分设备会有关于音频、画面、游玩时的撕裂、断触或其它影响游玩的bug,此部分我的设备目前没有出现什么问题所以以后再说吧
再说说优点
首先就是谱面动效、表演做的非常好看!(纯主观看法)看到预告片的第一眼我就对这个游戏的风格极为感兴趣!自由的曲线与简约的画风应该可以成为“2d自由无轨下落式表演型音游”(我自己编的名字)中较为出色的了
现版本中总体UI与点击UI的效果以及画面互动也制作的非常不错,非常成熟而且有自己的特色
设置里可以调整的选项还是比较多的,尤其是延迟调整功能的逻辑对比很多音游来说非常舒畅,引导也很到位,我一次就把延迟调整到了最合适的位置,在音游里能算是典范了
建议未来对于前面提到的缺点可以做出优化,也衷心感谢制作组带来的这样一款极具特色的免费音游
TapTap
TapTap
承雲编辑部替补 : 玩了70个小时的Simple,公测感觉变难了
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