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大科学家

大科学家

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.3226个评价
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带图27 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀35 剧情跌宕31 音效动听26 有趣好玩15 设定独特12
hmzNO10
游戏时长 30.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
个人感觉是非常不错的一款AVG游戏,完全免费没有广告和内购,一周目游戏时长大概在15小时左右,剧情量充足,游戏后期可能存在刀子(因人而异)。一周目结束后有流程图,可以帮助体验完整剧情
🎮可玩性:
不是galgame,故事是架空西幻的世界观,主体部分可能是取材于欧洲启蒙运动的时间段,同时融入了现代科幻的元素
故事是从安托女老板的视角展开,叙述了一个关于清算过去拯救未来的过程。在故事中具有对于爱、责任和勇气的思考,歌颂了追求真理、亲手创造美好未来的勇气,以及对于对于当下某些社会问题的思考(因人而异,不喜勿喷)
整体是一个线性叙事结构,剧情中的选择会对结局和后日谈产生一定影响,但没有即死结局和坏结局(这是从我的角度看,因人而异)
剧情节奏应该是处理得张弛有度,并且具有很明显的生活气息,不会感到无聊但也不会长时间处于紧绷状态。
文笔质量是应该不错的,能够比较好地塑造人物形象和推动情节,不存在ooc的问题,也没感觉到有比较唐突的剧情。但是存在一些错别字,可能影响体验
🌃画面音乐:
只是部分角色配音,对于男角色是没有配音的,会影响到沉浸式体验
画面精良,具有很多人物表情的差分图,对于部分温馨快乐的剧情和重要主线剧情存在差分CG,且与剧情的融合度较好
音乐质量是比较高的,乐曲较多对于剧情的渲染烘托作用较好,不存在出戏的问题
TapTap
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飞飞鱼 : 谢谢你,讲解使
局外人
游戏时长 10.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
总的来说挺可惜的,游戏整体像个畸形的早产儿
单薄的角色塑造
皮卡作为主要角色,但从头到尾角色没什么转变,过去也写得太简单了,我对她的印象好像一直是我第一次看见她的时候,一个天真可爱的少女,我觉得如果多写一点她表面的乐观和内里的担忧的反差会更好。
里维尔像是个局外人,从头到尾都是个哑巴,他的过去太少了,安托对他的影响和他在新生活中的转变都没有在剧情中体现,在最后也是直接被安托打晕,和后续剧情就没什么关系了,可能偶尔让他吐露自己的心声,表现自己对同伴的珍视会更好
雪莉小姐我觉得很奇怪,在过去的剧情中她和安托好像也就刚认识的关系,她对安托为什么有这么强的感情我不明白,所以最后她一下子和安托打起来我感到云里雾里,然后结尾又突然冒出来断后,又煽情一波,但剧情里没说明为什么有这么深厚的感情
反派也挺奇怪的,一直到最后我都搞不明白她的动机是什么,一会说是报复一会说是使命,我甚至不明白她到底是谁,是不是伊斯莉,说是要复仇,但我不明白她恨安托干什么又说什么背叛,但剧情没体现安托的背叛
德米特莉娅的死因没交代清楚,她好像是什么复归单元?但剧情没交代清楚
背景跨度太大
一方面游戏主要内容是酒馆众人忙碌的日常,另一方面则是逐渐揭示安托的过去和世界的真相。但两者十分割裂,剧中绝大部分角色都好像局外人,和主线没有一点关系,游戏花了大量篇幅去写日常,但后来又想写什么宏大叙事,就导致观感十分割裂,两者跨度太大了,但又没什么联系,有种挂羊头卖狗肉的感觉
情节缺失
剧情的关键节点缺失,如临光城的末日。安托过去中这悲剧的终章的缺失,直接导致很多角色的塑造问题,雪莉对安托的感情,安托的痛苦与逃避,伊斯莉的复仇等都与这一段息息相关,可这一段居然只有只言片语和几个画面,令人费解。
情节安排不当
在安托喊出“我想要的是拥抱未来的勇气”时我觉得我应该感动一下,但代入不了。这之前的剧情铺垫的太少了,在还未揭示安托痛苦的过去和体现她内心对此的逃避之前就说什么面向未来是很奇怪的。缺失了过去的沉重,面向未来的勇气也只显得轻浮。我只看见她一只脚踏入了泥潭,下一刻她就走出去了。
后期急转直下
我以为祭典只是一个中点,却成了一个终点。
这后面的剧情我感觉很奇怪。突然出现了大量新的概念,莫名的世界要毁灭了,莫名的安托深潜成功了,莫名的世界被拯救了。太赶了,就像学生写作文写一半发现时间不够了就草草结尾一样。有点难受,让我想起了《双城之战2》大结局时那个难受的下午,感觉猛然间梦醒了,被现实一耳光扇醒了。我曾以为自己能见证历史,却只看到一片狼藉。很可惜,游戏玩到一半时我真的以为自己遇见了一个奇迹,可是,我不该翻开这写满悲剧的终章。
飘忽不定的主题
一开始,我以为作者想写生活本身的意义,人们以生活本身来对抗世界的荒诞。后来,我觉得作者要写科学家为了追寻真理而不计个人得失,为追寻光明而燃烧自己。可后来,一切都混乱了,我不太确定作者自己是否明白自己想表达什么,但他什么都写了一点,也都只写了一点。
最后的战斗看起来也挺难绷的,但不多赘述了。
写着写着有点伤感了,太可惜了,前半段我真挺喜欢的,那个地下遗迹第一次在我面前展示全貌时,让我有《神之天平》中主角一下子穿越千年来到时空尽头的震撼,可惜就只有这样了。还是希望制作组再接再厉吧,仅仅是这份敢于尝试这种题材的勇气就值得赞美了。
终于写完了,可能很多地方没写好,可能写得比较主观,还请多多见谅了,平时学业繁忙,抽时间写的,算是给对这个游戏还抱有期待时写的自己的交代吧。
墨骚
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
兄弟们看到这游戏不得不来评价了,作为箱社《IRIS》后 立项五年(不过这款游戏我没玩过也没了解过,但评分相当高),第一周steam卖六块,第二周直接免费的国产AVG,《大科学家》毫无疑问可以算得上一款良作(大家可以去看看箱社的公告,态度真的是拉满了),但由于其宣发原因,steam玩家几乎可以说是寥寥无几
目前我已经玩完了,总时长差不多十几小时,从我个人的体验,已经大部分玩家的评论来看,游戏的后期质量出现了下滑(个人感觉是经费原因,因为里面有个主要角色里德尔连配音都没有)但依然不能否认其是一款不错的作品!游戏开篇用来导入的搞笑小故事,总计长达29分钟的动画,还有可爱的白毛小萝……咳咳内个并不重要,总之,我们来从整体分析一下这款游戏吧!
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剧情方面:
为了避免剧透,我只能告诉大家一个很遗憾的点,就是这款游戏的剧情并不全,箱社的本意是在续作中补全剧情,但也不知道还要等多长时间
单看本作内剧情的话,优缺点也都很明显,优点是宏大的世界观,缺点是内容浅显直白
美术方面:
《大科学家》在美术表现上并不均衡
-角色设计与立绘:角色设计采用日系平涂风格,固有色清晰明了,画面干净整洁。画师对总体角色风格把握非常稳,风格统一且扎实。
背景与CG:质量参差不齐,部分角色五官与设定偏差,图形印象不一致,甚至有几张明显使用了AI生成。
动画演出:动画部分表现薄弱。打斗相关动画显得有点僵硬,风格与主线差异大,甚至存在剧情逻辑不连贯的问题。值得一提的是Q版小动画,甚至比主线还好看,主要剧情动画反而拉低了整体体验。
音频表现:中规中矩
配乐:游戏配乐是体验相对较好的部分。主题曲与关键地方的BGM都相当到位
配音:没有那些无关紧要角色的配音我能理解,但主要角色里德尔不给配音有点不能接受,动画部分没有配音,日常对话有些地方语气不自然。
系统设计:该有基本都有,就是想看词典必须退出到菜单比较恶心
总结:虽然他有很多缺点……但是免费的价格策略还是值得一试
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然后还是希望箱社可以出一些设定集,音乐集或周边一类的东西,虽然游戏本身并不算质量过硬,但仅仅你们的态度就已值得认可🙏
最后,祝箱社越来越好
TapTap
TapTap
TapTap
墨骚嘴替担当 : 兄弟们下面的评价是直接拿deepseek搞得,快高考了实在没时间,就不转人工了,诸位见谅(还犹豫了一会要不要写这篇评价,最后还是觉得要把好的作品推荐给大家)
六芒龙
玩过
好久没有玩这么纯粹的adv了
整体还是很优秀的 虽然有缺点但是瑕不掩瑜
人设
皮卡靠声优和立绘一骑绝尘,把可爱可靠(废萌)的形象体现的淋漓尽致 门子靠最后变身让存在感更立体了一些 其他人总觉得就差点意思
动态漫视频
整体质量有点参差不齐 像开场安托皮卡初战铁兽、安托工厂枪手势打爆机枪铁兽的地方就做得很好 但结尾最终boss战的几幕和重要性一比反而有点差强人意 话说上次见到这种表现形式的东西还是DNF的新职业开局(
剧情
作为adv的核心 整体来说还是很优秀 要深度有深度 要日常有日常
但是硬伤还是不少 不知道是我没读懂还是文案没做好 特别是后面boss战那块儿很多突兀的地方 看致读者信是因为后面赶工二合一的原因?
首先是雪莉姐退场。 不是说不能退 但这样一个从头工具到尾的工具人 boss战还是因为当工具嘎了 也太没有新意了😂 同理还有工具男的突兀兽化退场
然后是疯女人伊斯利的计划相关。 作为幕后黑手的核心载体角色 在源头什么时候又是怎样被替换的本人不清楚 她本人的情况和目的也不清晰 为什么兜这么多圈子也不懂 全程谜语人死得也莫名其妙
然后是门子的boss战相关。 其实门子被注入前后各种黑化反而让角色形象饱满了一点 作为一个纯人类思维的不完全钥匙 不知道是酒神夺舍还是酒神诱导体现出自身黑暗面 反正逻辑上挺合理的 冷酷感也很足 反而后面战斗的方式和视频的表现力都差点感觉 怎么跟打砖块一样()
最后是瓦尔特神和世界观相关。 以书库给的未知标准世界按偏差值毁灭重置文明 并找寻初次潜回之人 偏差值高达30+的安托却完成了目标 这不会让程序识别到异常么
感觉变更相关设定。 改成程序默认根据书库记录尝试完全复原毁灭前的地球 但是因为情感黑盒问题一直出现偏差一直重置毁灭循环 最终在有很高偏差即将被重置的世界偏差值极高的安托依然做到了历史性的初次潜回 推翻了程序定义的完全复原才是潜回的重点 人类情感打败程序计算更符合逻辑和意义性
结局
这块儿整体观感挺差 瓦尔特神瞬间背叛然后白给 门子瞬间转白然后成熟(和德米合体了?) 安托瞬间释怀然后重回/重置世界。。。
最终的分支结局也很单一 好结局就很平淡的皮卡和里维尔在一起经营酒店 安托和门子闯荡世界 雪莉死了在多年后诞生了另一朵相似的花 坏结局安托构造的虚假和平,四人经营酒馆,配角全灭
总的来说 还是一部很优秀的作品 辛苦箱社制作组了
说起来 你们的上一部IRIS我也玩了 但是好早前了 看着自己写的评价都没点印象😂
TapTap
TapTap
TapTap
韭韭韭韭韭韭韭 : 感谢游玩,谢谢评论!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
瓦尔特.杨
游戏时长 15.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
非常非常精美,画面非常的和谐漂亮,音乐插入点恰到好处
🎮可玩性:
游戏整体上是我最喜欢的视觉小说类型,选择点也恰到好处,并且不影响整体大的进程
一开始我以为是免费体验,游戏中付费的类型,大概在游玩了2-3小时左右的时候我就很想知道这个故事到底是一个怎么样的发展,铁兽的引出点恰到好处,能让人注意到这个不是通篇日常的废萌游戏,差不多就是这个时间点的时候就已经完全认可了整部游戏,随时准备付费了,预期的心理定价是最高不超100,60-80左右最好,结果没想到是免费游戏,我现在真的很期待制作组能新做出来些什么东西
在科技与幻想交织的沃克兰城中,《大科学家》以独特的叙事视角和深刻的主题内核,为玩家呈现了一场关于“直面过去、创造未来”的冒险。这款由箱社开发的文字冒险游戏,不仅通过细腻的剧情演绎展现了科学探索的魅力,更以角色成长的弧光诠释了“勇气”这一核心命题。
从逃避到觉醒:一场自我救赎的旅程
游戏的主角安托,是一位看似懒散的酒馆老板娘。她将经营事务甩手交给未成年侍应皮卡和全能后勤里维尔,自己则沉溺于“甩手掌柜”的生活。然而,随着剧情推进,玩家逐渐发现,这种逃避背后隐藏着沉重的过去——安托曾因科学实验的失败背负罪孽,甚至波及了整个世界的命运。
世界观的深度与留白:科学与幻想的平衡
游戏构建了一个既贴近现实又充满奇幻色彩的世界。例如,沃克兰城中既有传统酒馆的烟火气,也有“脑机接口”“磁悬浮装置”等科幻元素。这种设定让科学不再是冰冷的术语,而是融入日常生活的实践哲学。
然而,游戏的叙事也存在遗憾。受限于开发成本,原计划分为上下两部的世界观仅以“整合版”呈现,部分伏笔未能完全展开。但恰是这种留白,反而激发了玩家对“未完成未来”的想象——正如科学探索本身,永远存在未知等待揭晓。
勇气与反思:
箱社在开发者信中坦承,团队曾因行业寒冬与内部动荡濒临解散,但最终选择以《大科学家》的免费发布作为“重新出发的起点”。这种坚持与游戏主题形成巧妙互文:无论是安托的救赎,还是玩家在游戏中一次次从失败中重启实验,都在传递同一个信念——勇气不仅是面对过去的坦然,更是对未来的执着耕耘。
《大科学家》并非一款完美的作品,但它以独特的叙事视角和扎实的科学内核,成功将“创造未来”的宏大命题具象化为个体的勇气与选择。这种精神,或许正是科学探索与人生突围的共同答案。
评分:8.5/10
推荐人群:科幻爱好者、文字冒险玩家、对科学人文主题感兴趣的探索者。
韭韭韭韭韭韭韭 : 谢谢评价,感谢认可!
歌别
玩过
基础科学、超能力、嵌套世界观、形而上学、虚无主义……融得挺杂,但好在还和谐;有些地方不能自洽,但它只是一个文字游戏啊要求不那么多了;看出来制作组想表现出一种深刻,但有心无力,不过即使思想并没那么深刻,也确实有些精彩的句子。音乐没法评价,静音玩的,我认为这样反而更难看出一个游戏的文字功底。
以下是一些想要吐槽的地方:
1.其实你不用这么跟我讲基础化学,你不觉得很有一种主角莫名其妙地被安排自说自话就为了凸现一下这游戏的科学底蕴的感觉吗?
2.提到了许多杂七杂八的名词,但也仅限于一提,甚至称不上浅尝辄止,而这样的一提甚至对剧情毫无必要,仅仅是为了提一提而提,如果说提斐波那契螺旋线是为了证明这是个人类文明,提马丘比丘则对剧情推动毫无用处。没必要用这种方式突显文化内涵,老实说,这种处理很蹩脚,好比写抒情诗大量使用呼语词。哪怕你略微对这些名词做一点融合语境的小小的解释或引申,我都不至于说这种操作这么无用浅薄。
3.本质上还是这个世界是个小说,这个世界是个游戏,这个世界是个程序的套路,看到最后还是感觉有点俗套了,或者说审美疲劳了。翻来覆去归根到底还是人类面对无上意志的无能为力与抗争精神。一种科幻风格的超能力解释,但说了跟没说一样,本质还是玄学。一种对先验知识的追问,但最终居然又回到了“有神论”式的解释上(讲真,造神是最偷懒的做法,啥事都能用神解释)一种哲学的关怀,但又总是单薄,沦为简单的人性展示。不得不说,这个设定很容易被诟病成科幻套皮的魔法少女。
4.人物对话太过啰嗦,即便是为了真实性也不要这么做,现实是现实,艺术是艺术,艺术不是对现实的单一模拟,而是精炼浓缩
5.词条居然不能在游戏过程中查看
6.可能是设备的问题,所有视频都不能显示,纯纯黑屏,只能跳过
7.立绘动态值得一夸,场景画面也还可,但有的人物CG实在难绷,美工真的不要紧吗……
不写了……打字好累,简单总结,可以一玩,正儿八经的文字游戏,不存在花里胡哨的小游戏互动。可以细看剧情,但不能太较真。游玩时长根据文本量建议准备7小时
韭韭韭韭韭韭韭 : 感谢游玩,谢谢宝贵意见!
噢哦喔
游戏时长 9.7 小时
满分是10分的话我愿意给8.5分,很值得一看。
🌃画面音乐:
角色立绘和背景画面以及cg都十分精美,包括其中的动画制作的也不错。UI界面丝滑流畅,没有违和感,有一定的动态效果,制作组在这方面并没有敷衍了事。有流程图,可以用比较方便的方式换线,不用一遍遍重来(只有经历过的人才知道从头开始的痛😭)配音方面都还不错,其中皮卡的配音是最有感觉的,唯一不太好的是里维尔不会说话🙃总得来说在制作这方面基本没可挑剔的,可以给到9.5分(那0.5扣在里维尔没配音上了🙄)
🎮可玩性:
剧情的趣味性相当不错,背景设定有吸引力,故事节奏把控较好,该轻松的时候轻松,该紧张的时候紧张,也没有拖沓的地方,基本是恰到好处的。比较可惜的是世界观并没有全面铺开,结尾部分也有点一些逻辑性问题(主观)不过瑕不掩瑜,值得一读。
总的说完了来说点细的(以下内容涉及剧透和大量主观内容,建议游玩后再看🙂)
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先说重点,在我看看结尾部分ai逻辑是明显不合理的,比如日神机关重启倒计时这里,很难不怀疑他是不是CPU过载,内存攻击硬盘了,既然预言已经实现说明文明发展没有出偏差,那你重启干什么?😅把推倒从来当节点存档是吧,意义呢?你是ai啊大哥,你要讲逻辑的,不能把核心目标抛了,想一出是一出吧。还有,酒神机关你俩核心目标搞半天是保证人工智能存在,智械危机是吧。
好了吐槽先停一下,我想说的是文本问题,结尾部分对ai的描写缺乏神性和科幻感,对ai语音描写上缺乏特点,没法让人感受到差异性,关键是最开始描写它的时候这种差异感是存在的,导致前后观感不一致。这其实是作品后期文本问题的缩影,可能是因为中世纪与科幻不好搭?也可能是世界观铺开不完全导致的。虽然也不一定非得要科幻感吧,但是作品还是需要特点的,在世界观难以铺开的条件下,背景既然是这样的,那文本自然要将这种特点表现出来以与其他的故事做区分。
此外,皮卡和里维尔对结局的作用较少,雪莉其实没有写死的必要。还有一些客观因素导致的问题,不一一列举了,总而言之就是结尾有些仓促,很多问题的剧情展开有更好的方法,很多设定可以有更好的利用,但可以理解,客观因素嘛。
虽然有瑕疵但是在二合一的情况下还能保证节奏合理,发展自然已经很好了,可以看出制作组的用心,期待以后的作品会更好吧😊