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190
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大科学家
测试
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
190个评价
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带图
22
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
25
画面优秀
25
音效动听
16
有趣好玩
15
设定独特
8
画面视觉
5
运行稳定性
3
故事情节
2
UI设计
2
操作体验
2
玩法设计
2
背景设定
1
墨骚
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
兄弟们看到这游戏不得不来评价了,作为箱社《IRIS》后 立项五年(不过这款游戏我没玩过也没了解过,但评分相当高),第一周steam卖六块,第二周直接免费的国产AVG,《大科学家》毫无疑问可以算得上一款神作(大家可以去看看箱社的公告,态度真的是拉满了),但由于其宣发原因,steam玩家几乎可以说是寥寥无几
由于时间原因我现在还没有玩完这游戏,但从大部分玩家的评论来看,游戏的后期质量出现了下滑(个人感觉是经费原因,因为里面有个主要角色里德尔连配音都没有)但依然不能否认其是一款绝对优秀的作品!游戏开篇用来导入的搞笑小故事,总计长达29分钟的动画,还有可爱的白毛小萝……咳咳内个并不重要,总之,我们来从整体分析一下这款游戏吧!
————无剧透,可放心食用————
游戏《大科学家》详情
1. 游戏类型与特色
- 类型:网游、文字剧情AVG(视觉小说),含多结局分支选择。
- 核心玩法:以选择驱动剧情发展,文本量庞大,结合科学与魔法元素的冒险故事。玩家通过不同选项影响剧情走向,穿插少量动画与动态立绘增强沉浸感。
- 移植背景:移植自Steam同名游戏,保留原作剧情与美术风格,适配移动端操作。
2. 剧情设定
玩家跟随酒馆女老板“安托”的视角,在沃克兰城的日常中逐渐揭开隐藏的阴谋。故事通过幽默与悬疑交织的叙事,探讨“罪孽与救赎”的主题。角色包括未成年女侍应“皮卡”和全能后勤“里维尔”,共同构成充满张力的三人组。
3. 美术与音乐
- 画面:纯2D美术,角色立绘表情丰富且带有动态效果,界面设计简洁。
- 配音与音乐:支持真人语音配音,背景音乐贴合剧情氛围,增强叙事体验。
4. 玩家评价
- 可玩性:剧情幽默且埋梗众多,分支选项设计合理,但缺乏成就系统,重玩需手动读档。
- 耐玩度:庞大文本量和多结局设定提供较高重复游玩价值,但部分玩家希望优化存档机制。
————————
然后还是希望箱社可以出一些设定集,音乐集或周边一类的东西,见到这么好的游戏真的愿意花点米支持,最关键的是不希望看着它泯于众人🙏
最后,祝箱社越来越好
墨骚
:
兄弟们下面的评价是直接拿deepseek搞得,快高考了实在没时间,就不转人工了,诸位见谅(还犹豫了一会要不要写这篇评价,最后还是觉得要把好的作品推荐给大家)
雷诺
游戏时长 8.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总流程8小时
推荐体验9分
剧情8.5分
画面音乐9.5分
动画演绎8.5分
首先是吐槽:什么巨蛋?门子是MP5转世吗?(虽然也就是头发长了一点)里维尔的人设感觉好适合当作iris+的团长,而且剧情里有提到有个拿着枪的泥土小人,仔细看了眼画面,貌似是M4。还有那个反派,好像那位铁血。
其次iris+就已经让我欠箱社38了,大科学家定价68块我认为完全没有问题(至少我会立刻购买)
里面几位女角色的全程配音听起来很舒服,尤其是皮卡(刚开始老认成安比)和门子。
剧情方面一直到结尾之前的世界观塑造得都很流畅,结尾的时候突然一下子塞入了很多设定,显得有点突兀,观感也不是很舒服。
虽然在结尾动画数量有所增加,但质量有所下降,看来都是经费不足的锅。
把结尾的剧情改改加长,结局也做得厚实一些,动画也回炉回一下,我很乐意花98购买,给箱社的各位回回血。
本作的立绘甚至还是live2d,可真是太棒了,给我特别的惊喜,甚至还格外的精致。
就是随便看看
:
支持一下!
终将一世流离
游戏时长 16.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“我想要的……不,应该说,是我想找回的。——是亲手创造未来的勇气。”
她不愿再为过去的疼痛所折磨,砸断了曾绊倒自己无数次的枷锁,知晓了比过去有着更多可能性的未来。漫无目的行走的她,步伐逐渐加快,到最终变成了怀揣着希望的奔跑。因为,她找到了那是比一切事物都无比耀眼的 ——勇气
不知更替了多少次昼夜的天空,宁静的夜晚,在一片被黄沙所覆盖的残垣断壁上。两位少女行走在荒无人烟的沙漠里,她们向着夜空中一颗熠熠生辉的恒星仰望着。
“所以,我们接下来去哪里?”
“不管你怎么问,我的答案也永远只有一个:去所有需要我们的地方。”
安托所说的“未来”“勇气”:
是箱社的成员们所希望能再次拾起的,
是惘然的玩家们所缺失能再次想起的。
正所谓,勇气是人类生命的赞歌,在生活中,我们难免会被挫折与失落迷失了方向。但只要能再次坚定自己的理想,拼尽全力的去做过了,即使结果不是我们所期望的那样,但至少证明我们做过,来过,未曾后悔过。
一部作品的好坏,需要我们自己去挖掘,而不是只看它的表面。如果想了解里面的故事,可以尝试尝试。
噢哦喔
游戏时长 9.7 小时
满分是10分的话我愿意给8.5分,很值得一看。
🌃画面音乐:
角色立绘和背景画面以及cg都十分精美,包括其中的动画制作的也不错。UI界面丝滑流畅,没有违和感,有一定的动态效果,制作组在这方面并没有敷衍了事。有流程图,可以用比较方便的方式换线,不用一遍遍重来(只有经历过的人才知道从头开始的痛😭)配音方面都还不错,其中皮卡的配音是最有感觉的,唯一不太好的是里维尔不会说话🙃总得来说在制作这方面基本没可挑剔的,可以给到9.5分(那0.5扣在里维尔没配音上了🙄)
🎮可玩性:
剧情的趣味性相当不错,背景设定有吸引力,故事节奏把控较好,该轻松的时候轻松,该紧张的时候紧张,也没有拖沓的地方,基本是恰到好处的。比较可惜的是世界观并没有全面铺开,结尾部分也有点一些逻辑性问题(主观)不过瑕不掩瑜,值得一读。
总的说完了来说点细的(以下内容涉及剧透和大量主观内容,建议游玩后再看🙂)
—————————————————————————————————————————
先说重点,在我看看结尾部分ai逻辑是明显不合理的,比如日神机关重启倒计时这里,很难不怀疑他是不是CPU过载,内存攻击硬盘了,既然预言已经实现说明文明发展没有出偏差,那你重启干什么?😅把推倒从来当节点存档是吧,意义呢?你是ai啊大哥,你要讲逻辑的,不能把核心目标抛了,想一出是一出吧。还有,酒神机关你俩核心目标搞半天是保证人工智能存在,智械危机是吧。
好了吐槽先停一下,我想说的是文本问题,结尾部分对ai的描写缺乏神性和科幻感,对ai语音描写上缺乏特点,没法让人感受到差异性,关键是最开始描写它的时候这种差异感是存在的,导致前后观感不一致。这其实是作品后期文本问题的缩影,可能是因为中世纪与科幻不好搭?也可能是世界观铺开不完全导致的。虽然也不一定非得要科幻感吧,但是作品还是需要特点的,在世界观难以铺开的条件下,背景既然是这样的,那文本自然要将这种特点表现出来以与其他的故事做区分。
此外,皮卡和里维尔对结局的作用较少,雪莉其实没有写死的必要。还有一些客观因素导致的问题,不一一列举了,总而言之就是结尾有些仓促,很多问题的剧情展开有更好的方法,很多设定可以有更好的利用,但可以理解,客观因素嘛。
虽然有瑕疵但是在二合一的情况下还能保证节奏合理,发展自然已经很好了,可以看出制作组的用心,期待以后的作品会更好吧😊
蝭
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
“我想找回的,是亲手创造未来的勇气”——或许这也是箱社对玩家与自身的期许。
本身有很多感慨让我点开评论区,写下这条评论,找了半天开头但是真的开始写正文,却又不知道从何谈起,似乎国产总是这样悲情结尾,甚至大科的悲剧性超越剧情本身。又让我想起衣谷三国太吾绘卷,这种预算失控,团队崩溃,项目缩水的悲剧还要重演几次呢?到底应该要创新还是要生存,创意先行的策略目前看来还是有待考究。免费现在看来或许不是一个好策略,免费无疑会导致非受众群体的涌入游戏深度无法进一步增加,失去了获得一些小众忠实粉的机会,或许学习戴森球ea测试回血再继续开发是更好的选择。
唉,做了五年最后免费收尾,证明箱社还是有自己的野心,想靠免费突围挽回口碑,野心之作夭折不禁让人感到唏嘘呀,不管怎样希望箱社还能有制作下一款游戏的信心吧,还是给个五星支持一下。
🌃画面音乐:
atl
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很精彩,但也看到结尾的时候有点遗憾,缺少了安托,感觉内心也缺少了一块碎片,没有她在的日常少了很多趣味,也很嗑安托和雪莉这两对,看到两人意见不同打架时的场面也可能知道这两人可能走不到一起,但最后的时候看见雪莉全身都烂了的时候也要为安托断后的也着实令人心疼,还有德米特莉娅,非常的让人喜欢这个角色,虽然说死了,但在她的那种乐观温柔的色彩,让人止不住的喜欢,这是我玩了一遍时候的感想,这游戏有多值得让人感慨的地方,这也只是一部分而已,我的评价是满分推荐!
可乐
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种类型的游戏我实际上已经玩过不少了,iris的每条线我也都在几年里重复推过3次以上,大科学家我虽然还没玩完,但这几个小时也足够让我评价一翻,既然是箱社出版,那内容质量肯定有保障,时长也绝对会让各位满意,角色立绘漂亮帅气是一定的,剧情也不无聊,既有日常生活的温馨快乐,也有大敌当前的紧张刺激,当危机来临时,由于理念不同,对同伴的保护反而引起了矛盾于现在而言也算是经典桥段了,少女(?)们该如何去化解危机吗?我也不知道,刚好玩到这里,需要各位去自行探索。
在游戏中,大量没听过的新背景音乐和少部分相当耳熟的音乐让我感到相当亲切,与iris相比,上帝视角让我们从参与者变成了旁观者,但并没有减少我们的参与感,在游戏过程中有战斗或者对弈的地方会有类似动态漫的剧情让玩家更有身临其境的感觉,另外与iris不同的点就是各位主角终于不是哑巴了,确实很平常,但也可以看出箱社一直在进步,祝越来越好,不止是箱社,还有游戏,以及游戏的人。看的再多也不如亲手试试,希望看到这的人都能去试试,免费的游戏试试也没有坏处
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
六芒龙
玩过
好久没有玩这么纯粹的adv了
整体还是很优秀的 虽然有缺点但是瑕不掩瑜
人设
皮卡靠声优和立绘一骑绝尘,把可爱可靠(废萌)的形象体现的淋漓尽致 门子靠最后变身让存在感更立体了一些 其他人总觉得就差点意思
动态漫视频
整体质量有点参差不齐 像开场安托皮卡初战铁兽、安托工厂枪手势打爆机枪铁兽的地方就做得很好 但结尾最终boss战的几幕和重要性一比反而有点差强人意 话说上次见到这种表现形式的东西还是DNF的新职业开局(
剧情
作为adv的核心 整体来说还是很优秀 要深度有深度 要日常有日常
但是硬伤还是不少 不知道是我没读懂还是文案没做好 特别是后面boss战那块儿很多突兀的地方 看致读者信是因为后面赶工二合一的原因?
首先是雪莉姐退场。 不是说不能退 但这样一个从头工具到尾的工具人 boss战还是因为当工具嘎了 也太没有新意了😂 同理还有工具男的突兀兽化退场
然后是疯女人伊斯利的计划相关。 作为幕后黑手的核心载体角色 在源头什么时候又是怎样被替换的本人不清楚 她本人的情况和目的也不清晰 为什么兜这么多圈子也不懂 全程谜语人死得也莫名其妙
然后是门子的boss战相关。 其实门子被注入前后各种黑化反而让角色形象饱满了一点 作为一个纯人类思维的不完全钥匙 不知道是酒神夺舍还是酒神诱导体现出自身黑暗面 反正逻辑上挺合理的 冷酷感也很足 反而后面战斗的方式和视频的表现力都差点感觉 怎么跟打砖块一样()
最后是瓦尔特神和世界观相关。 以书库给的未知标准世界按偏差值毁灭重置文明 并找寻初次潜回之人 偏差值高达30+的安托却完成了目标 这不会让程序识别到异常么
感觉变更相关设定。 改成程序默认根据书库记录尝试完全复原毁灭前的地球 但是因为情感黑盒问题一直出现偏差一直重置毁灭循环 最终在有很高偏差即将被重置的世界偏差值极高的安托依然做到了历史性的初次潜回 推翻了程序定义的完全复原才是潜回的重点 人类情感打败程序计算更符合逻辑和意义性
结局
这块儿整体观感挺差 瓦尔特神瞬间背叛然后白给 门子瞬间转白然后成熟(和德米合体了?) 安托瞬间释怀然后重回/重置世界。。。
最终的分支结局也很单一 好结局就很平淡的皮卡和里维尔在一起经营酒店 安托和门子闯荡世界 雪莉死了在多年后诞生了另一朵相似的花 坏结局安托构造的虚假和平,四人经营酒馆,配角全灭
总的来说 还是一部很优秀的作品 辛苦箱社制作组了
说起来 你们的上一部IRIS我也玩了 但是好早前了 看着自己写的评价都没点印象😂
韭韭韭韭韭韭韭
:
感谢游玩,谢谢评论!
柠咕
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
分支全解锁,现在脑袋还没昏昏沉沉的可能是以为我有强迫症()一般来说这种游戏我会直接连续玩完。
(很不利于身体健康就是了)
那就简单说一下吧,首先是剧情。
剧情还是比较出色的,文案中也确实有些很好的句子。但是后半部分的剧情就有点杂乱了,回忆穿插比较分割不连贯。
还有就是世界观的补充说明注释,就是说,专业词汇太多了明明也能用比较浅显易懂的方式来说明,但是一定要用繁杂的术语。
偶尔使用就好,会让人乍一看很厉害,但你作为注释说明,一句里五六个术语我就只能一目十行略过了。
注释不就是起到浅显易懂解释的作用吗。
我要更快速方便理解注释的意思才能更方便剧情的游玩体验呀。
(我就不剧透了)
关于配音
安托很合适,我还挺喜欢的。
门子,可爱!!!!!!
德米,可爱!!!!!
其他的也还好就是没有特别深刻的印象,已经很好了。
音乐方面
还行,挺好听的很符合角色演绎
剧情CG
怎么说呢,我看大家都提到了。最后一段打斗的动画演绎,说实话有点尴尬,属于能看但丰富一下更燃更好的好的程度。不了解,可能是预算不够?而且能感觉到后面的动画演绎没有前面好看。
就比如很明显的就是,脸画崩了()而且崩的挺厉害的。
一觉睡到小时候
:
问一下这个是同吗?
杨杨君
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
全流程走下来大概花了10个小时,总体上还是很不错的。
剧情里面有不少神人金句,而且梗也很多,文案组家里疑似请了哈基高(
世界观也挺让人耳目一新的,本作中你甚至可以看到火焰法师拉瓦锡(雾)
通关后给的流程图也挺直观的,就是为什么进流程图的剧情之后没法退出?疑似日神机关发力了(
缺点就是最后的一段决战的打戏有点难绷,以及还有不少没填完的坑(比如小德米的死因、波耶的后续等)也许再多弄点后日谈更好?
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