剑出鞘3月3日版本更新内容预告
剑出鞘3月3日版本更新内容:
1.新增云隐林洗髓事件
2.新增世界随机事件若干
3.新增与事件对应的成就3个
4.再次尝试修复了一些机型闪退卡顿的问题#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#热游推荐#资讯爆料

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还是卡顿闪退,我是苹果系统。每次都是46年结束行动,卡住,没法到47年就闪退了
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建议:非常感谢本作伴我度过了回老家没电脑的几天,同时也有时间深入研究了一下(才过难九),下面就几点谈谈体会:①根本游戏性方面:总的游戏流程较为轻快,总体随机性不高,目前主要的乐趣还是在于根据开局天赋去构筑体系,故而建议增加图鉴(敌人、队友、事件)便于玩家研究套路,或是丰富rouge元素,比如每10年增加一个buff及一个debuff、开放更多的队友选择、队友可在主界面进行培养和技能构筑等。②各个系统:装备:建议加入套装系统及看广告选择想要的戒指主属性(qwq)技能及法宝:技能体系及法宝功能过于单一,目前除了以力证道外就只有一个半血减伤的构筑,作者关于不暴击增伤这个技能的想法很好,但其缺少可以搭配的法宝及技能,建议加入比如(连续x次不暴击加速队友行动)、(不暴击是吸血吸盾)、(暴击率及暴击伤害转换为其他属性)这些效果的法宝或技能。属性:属性的阈值可以再丰富下,比如200、500、1000各能增加一个buff,只用于剧情太过单调。渡劫:讲真,没必要那么小,真没必要,或者来个广告完美跳过也好,看完了也那么小真遭不住,或者增加两次失误机会?灵石:灵石的消费方式建议再丰富下,比如可以买特殊法宝、低性价比购入属性、配合灵石数的特殊技能、请人助战或削弱下次天魔等,目前大概350威望长街+宗门就可以购入全部消费。队友:建议多一点队友(血量打工人)的培养方法,只能加魅力我好急啊。剧情:剧情很好很对味儿,但可以的话还是麻烦要下作者口头授权吧(毕竟也盈利了避免大麻烦)。③其他不太实际的建议多整点系统啦,官职,炼丹炼器,种菜,料理加buff,(可以借鉴觅长生、修仙模拟器、鬼谷八荒)((累死作者(反正不是我写代码)。搞点广告以为的赞助途径吧,毕竟现在的广告都太恶心人了。最后祝制作组的各位在2023有所热爱,爱与所得。









