下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
零灵:天运防线

零灵:天运防线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5459个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图37 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
玩过 2.8 小时后评价
明日香 : 没了这游戏
玩过
很棒的游戏,二次元,塔防和FPS死忠粉表示很赞并且期待游戏最终上线,但是,毕竟还是一测,肯定有很多问题,这些也不能忽视了,所以肯定会说。
首先,战斗系统来说,操作很硬,是僵硬的那种硬,按键反馈很怪,说不出的怪,说问题说不出是哪的问题,但感觉出来就是有问题,无论是走路,射击,跳跃还是如何,相信成品肯定会优化。
其次关卡设计上,每章的关卡前面建设的塔会继承到下一关,这个需要权衡,不能说是好事也不能说不好,而且同一章内难度递增性很差,而章间跨度似乎很大。(自己体验序章可以随便打,第二章第一关给2k币就得守住第一波小机器人带一群中型机器人,只能用肉身抗,用第一章给的手枪打,跟折磨,而且打完这一波收益在1k多不到2k,就得换线去接另外的一条路,同样的内容,也是很折磨,而第一关整个打下来,加上第二关第一波给的币,只有8k到9k的样子,而第二关第二波的怪可以平推你用这9k下的所有塔,就是说第一章完全没难度,二从第二章开始,就已经完全是同等的折磨难度了)
另外,吐槽一下小地图,不用这样色块填充,这样无用信息太多,而且很乱,不如直接勾勒可行动区的轮廓,再不行可以在这轮廓中在标记可部署区的轮廓,这一点可以向已经烂完了的腾讯的cf学习,这点我会配一张图进行说明。
模型问题和画风画面我相信肯定也会解决,所以不再补充说明。
最后的最后,稍微问一下,抽卡碎片我在晶卡和币卡区分别拿到21和22碎片,最后在角色区显示17/60不能获取,是指缺17片?
TapTap
陌途 : 另外补充评价,不知道工作室有没有技术力做双端,即使不互通也可以接受,手机玩FPS还是太怪了
玩过
核心玩法是射击+塔防,这个规则组合还不错,至少不冲突。炮塔作为卡牌的设定,同时也有幸存者来打辅助,有点双卡双带的意思。目前的完成度不高,关卡地图只有一个,外围设计比较常规,从战斗设计思路上来看是有创新的,可以期待一下后继版本。
养成设计思路可以看出来卡牌的苗头,目前仅有一条养成线是完全不够,整个数值体系可能需要重新设计,双卡双带单张怎么也得3-5条养成线吧,商业化手游基本都这样。
美术是主流三渲二,主界面设计有点常规,大部分商业化游戏都是这种界面构造,角色养成界面也是,印象不深。此次测试展示的内容比较有限,顶多类似篝火测试水准,可提升的空间还是很大的。
问题和建议:
1、摆放塔娘的操作不是很详细,如何退出操作界面记忆不深。
2、三项资源中哪个是晶块不知道。建议弹框提示中增加道具Icon图标。
3、敌人NPC骨骼动作僵硬,尤其是下台阶的时候,会直接从断面无动作直直的掉下来,然后再走。
4、敌人冲入传送阵的时候会卡住一小会儿,然后模型才消失。
5、弹幕飘字挡住了功能按钮,导致无法点击打开。
6、敌人偶尔会卡在过道某个边缘处,看起来像是寻路AI有问题,或者地图存在漏缝。
7、抽到了一个塔娘,但是不知道怎样编入队伍。
8、客户端运行起来耗电量有点大,建议进行优化。
jhcvhhv : 一看就很好玩好吧,我必须玩好吧。
玩过 57 分钟后评价
游戏是真的很不错
也是可以看出来诚意的
但是ui方面的问题就显得很拉胯了
就背景设定应该是高科技时代但是这个对话框是猛的弹出来的就显得很突兀,可以参考一下隔壁战双的对话框,是从侧面弹出来的还显得符合
而且在战斗中的UI也有点问题,就俩幸存者直接在右上角而且标也很小不是很好看到。不知道是不是为了测试帧数直接摆战场信息旁边有点突兀。感觉可以把格子数量取代掉帧数位置,还方便观察
然后就是看板娘,看板娘可能是测试就一句话,但是这个面无表情的说着台词真的真的很怪异
又是关卡难度,后面也就攒钱买NB的武器清清精英怪然后拿着建筑枪盯着塔娘,死了就赶紧补上
有一说一感觉格子多多少少有点不够用,怪来了一堆但是格子就哪几个,玩家又得补上死的又得清怪真的累
就目前我拿到的重力左轮有时候会出现瞄准出错这种情况(我都不知道这把枪在瞄谁)希望还是赶紧改改也希望是出个手榴弹一类的,要不然怪一扎堆真的难清理
抽卡的音乐啥的是真的挺不错
但感觉借鉴的比较多,就敌人档案和切换的音效感觉多多少少是借用了明日方舟的可能看板背景还借了云图的?
福利抽奖啥的也是扣扣搜搜,抽奖抽不到武器贵的要死有点离谱了
游戏真的很不错,但就是欠缺打磨和别的一些东西
希望越来越好
————分割————
爹爹
TapTap
又把号玩废了? : 好奇怪的名字,对方已被您拉进黑名单。 真正拉进黑名单是看不见的,挺有想法。