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渦巻きナルト
玩过
老玩家的回忆哦!这个小枪被删啦!太可惜
MC无枪刃
玩过
游戏呢?
威严
玩过 2.8 小时后评价
怎么还不测试啊2年了都🙂
搁手机里都快落灰了
明日香
:
没了这游戏
陌途
玩过
很棒的游戏,二次元,塔防和FPS死忠粉表示很赞并且期待游戏最终上线,但是,毕竟还是一测,肯定有很多问题,这些也不能忽视了,所以肯定会说。
首先,战斗系统来说,操作很硬,是僵硬的那种硬,按键反馈很怪,说不出的怪,说问题说不出是哪的问题,但感觉出来就是有问题,无论是走路,射击,跳跃还是如何,相信成品肯定会优化。
其次关卡设计上,每章的关卡前面建设的塔会继承到下一关,这个需要权衡,不能说是好事也不能说不好,而且同一章内难度递增性很差,而章间跨度似乎很大。(自己体验序章可以随便打,第二章第一关给2k币就得守住第一波小机器人带一群中型机器人,只能用肉身抗,用第一章给的手枪打,跟折磨,而且打完这一波收益在1k多不到2k,就得换线去接另外的一条路,同样的内容,也是很折磨,而第一关整个打下来,加上第二关第一波给的币,只有8k到9k的样子,而第二关第二波的怪可以平推你用这9k下的所有塔,就是说第一章完全没难度,二从第二章开始,就已经完全是同等的折磨难度了)
另外,吐槽一下小地图,不用这样色块填充,这样无用信息太多,而且很乱,不如直接勾勒可行动区的轮廓,再不行可以在这轮廓中在标记可部署区的轮廓,这一点可以向已经烂完了的腾讯的cf学习,这点我会配一张图进行说明。
模型问题和画风画面我相信肯定也会解决,所以不再补充说明。
最后的最后,稍微问一下,抽卡碎片我在晶卡和币卡区分别拿到21和22碎片,最后在角色区显示17/60不能获取,是指缺17片?
陌途
:
另外补充评价,不知道工作室有没有技术力做双端,即使不互通也可以接受,手机玩FPS还是太怪了
麦克老狼🐺
玩过
核心玩法是射击+塔防,这个规则组合还不错,至少不冲突。炮塔作为卡牌的设定,同时也有幸存者来打辅助,有点双卡双带的意思。目前的完成度不高,关卡地图只有一个,外围设计比较常规,从战斗设计思路上来看是有创新的,可以期待一下后继版本。
养成设计思路可以看出来卡牌的苗头,目前仅有一条养成线是完全不够,整个数值体系可能需要重新设计,双卡双带单张怎么也得3-5条养成线吧,商业化手游基本都这样。
美术是主流三渲二,主界面设计有点常规,大部分商业化游戏都是这种界面构造,角色养成界面也是,印象不深。此次测试展示的内容比较有限,顶多类似篝火测试水准,可提升的空间还是很大的。
问题和建议:
1、摆放塔娘的操作不是很详细,如何退出操作界面记忆不深。
2、三项资源中哪个是晶块不知道。建议弹框提示中增加道具Icon图标。
3、敌人NPC骨骼动作僵硬,尤其是下台阶的时候,会直接从断面无动作直直的掉下来,然后再走。
4、敌人冲入传送阵的时候会卡住一小会儿,然后模型才消失。
5、弹幕飘字挡住了功能按钮,导致无法点击打开。
6、敌人偶尔会卡在过道某个边缘处,看起来像是寻路AI有问题,或者地图存在漏缝。
7、抽到了一个塔娘,但是不知道怎样编入队伍。
8、客户端运行起来耗电量有点大,建议进行优化。
jhcvhhv
:
一看就很好玩好吧,我必须玩好吧。
对方已被您拉进黑名单
玩过 57 分钟后评价
游戏是真的很不错
也是可以看出来诚意的
但是ui方面的问题就显得很拉胯了
就背景设定应该是高科技时代但是这个对话框是猛的弹出来的就显得很突兀,可以参考一下隔壁战双的对话框,是从侧面弹出来的还显得符合
而且在战斗中的UI也有点问题,就俩幸存者直接在右上角而且标也很小不是很好看到。不知道是不是为了测试帧数直接摆战场信息旁边有点突兀。感觉可以把格子数量取代掉帧数位置,还方便观察
然后就是看板娘,看板娘可能是测试就一句话,但是这个面无表情的说着台词真的真的很怪异
又是关卡难度,后面也就攒钱买NB的武器清清精英怪然后拿着建筑枪盯着塔娘,死了就赶紧补上
有一说一感觉格子多多少少有点不够用,怪来了一堆但是格子就哪几个,玩家又得补上死的又得清怪真的累
就目前我拿到的重力左轮有时候会出现瞄准出错这种情况(我都不知道这把枪在瞄谁)希望还是赶紧改改也希望是出个手榴弹一类的,要不然怪一扎堆真的难清理
抽卡的音乐啥的是真的挺不错
但感觉借鉴的比较多,就敌人档案和切换的音效感觉多多少少是借用了明日方舟的可能看板背景还借了云图的?
福利抽奖啥的也是扣扣搜搜,抽奖抽不到武器贵的要死有点离谱了
游戏真的很不错,但就是欠缺打磨和别的一些东西
希望越来越好
————分割————
爹爹
又把号玩废了?
:
好奇怪的名字,对方已被您拉进黑名单。 真正拉进黑名单是看不见的,挺有想法。
久刻
玩过
1.希望把布置人偶的枪改成用平板电脑来打开地图布置人偶,拿着放置枪总忘记切枪
2.人偶攻击/效果范围显示,治疗人偶范围就写个附近,他的范围显示不会就是脚下那个刚刚出来格子的圈圈吧...这种塔防基础的东西弄清楚点
3.我的记忆里新手教程好像也不完整,就介绍个升阶?我都不知道跟随和放置人偶可以升级,抽出新人偶才发现,还有枪支购买,我自己点进商店才发现能买枪
4.希望地图能设计丰富点
5.人物奔跑,我不知道能不能跑,反正操作杆拉到最前也没跑起来(我玩手游的惯性思维😂)
暂时这样吧,我也不知道后面我会不会来玩,毕竟枪战不适合我,我是看着放置进来试试的
弑神默示录
玩过 13.7 小时后评价(总时长 26.1 小时)
反反复复想了好多删了两次草稿感觉还是直白一点吧
目前玩下来感觉就像上班自从卡在5-4后每天上线就是去刷没解锁的塔娘或者幸存者的指定副本然后就是去刷潮水抽碎片然后一天下来发现一个s上ss的碎片都没凑齐就很难受
而且讲道理我现在也搞不懂这个游戏的核心是塔防还是fps
原以为是1+1=2玩上手后发现只有1.5玩的是挂机不行追着怪打也不行,前者boss怪没有玩家大狙输出基本必丢塔,后者怪多枪也没有多少用处还是得丢塔,既感受不到塔防策略的快感也感受不到fps的爽感,给我的只有轮盘切换塔娘的不便和视角以及人物移动的手忙脚乱。
接下来很有好多东西比如幸存者和塔娘的养成难度,武器打着打着开始移位那些我就不吐槽了。
但是有一点我必须要讲出来!那就是!我觉得准星其实可以去掉的!因为!根本看不见!可以说是和环境光完美的结合在一起了我不攻击到怪物出现那红色的反馈根本就看不进准星!
就这样了!溜溜球!等下一次大更新我再回来康康。
初中生2
:
是这样的,目前游戏的平衡可以说是稀烂,一测就应该多骂点(😡)
萝莉乱我道心
玩过
浅浅的试玩了一下,感觉核心玩法塔防加射击还是挺有意思的,我觉得还是挺有潜力的,我期待以后的测试。
其他方面虽然刚开始起步,但是在角色养成这方面又是采用了碎片升阶,这方面其实挺隔应人的,除非氵的来源很多。
而且抽卡抽出来的全是碎片,我一个完整角色都看不到,以后如果采用这种养成方式的话,那我觉得这游戏是真的掉价。
还有就是可见度的问题,塔娘的生命条看起来是真的难受,还有哪一头出怪的时候,希望能有个警报。
玩家要么在一个点能架住,要么就是来回跑,如果不给警示的话,真的很折磨。
还有就是希望能多加点道具,比如手雷燃烧弹这些东西啊,希望玩家也能用。
黑枪小王子
:
因为测试服不需要充钱所以用了碎片晋升,之后肯定不是这样了,福利也会很多的
茶飨
玩过
刚刚浅玩一下发现游戏确实有很大潜力,特别是游戏玩法上绝对是超新鲜的塔防和动作射击的结合特别棒,一下就满足了塔防爱好者和动作射击爱好者,而且最新鲜的是我作为指挥官不再是后台指点战争而是可以直接和老婆们一起奋战这点非常棒,最后强烈要求加强修改一下射击因为太死板,射击设置里希望添加一个人制定人每个玩家改成一个适合自己的战斗操作这点可以去参考一下别的射击游戏,游戏非常期待!!૧(●´৺`●)૭
触手怪s
:
有潜力,但不多
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