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289
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不凡
期待
什么时候上线啊,着急
令狐
:
凉透了 不用期待了
随风
期待
游戏看起来不错,能快点上线吗?
不知道不知道
期待
期待值9.1也没谁了
鲨鱼vivi
期待
以前没玩过这类型的游戏,是看官方这么耿直直接放实机演示来的,玩了感觉跟实机演示的没什么差,游戏挺不错的,玩起来很爽,不过优缺点也很明显。
优点:
1、立绘美型,现在过剧情看到的都是漂亮小姐姐,人设也很丰富,有人类、智能机器人啥的,不知道后面会不会加入到可操作的角色里。
2、剧情全语音,从开头的新手教程兼开局主线开始,不管是主角还是npc都是全语音,就连关卡里的BOSS都有配音,就是现在配音都是日配,需要看字幕,不过考虑到还是内测,做到这个程度挺不错了,希望以后能加中配。
3、关卡战斗很爽,以前没玩过这类游戏,没有对比,但就我个人体验来说,玩得挺爽,技能音效、特效不算很华丽,恰到好处吧,而且设置了射程内自动锁定,操作不难,就是打BOSS的时候要找一下弱点,但也算有点挑战吧。多周目通关也不会觉得无聊,毕竟是肉鸽游戏,玩的就是探索的随机性,这点在BOSS的技能设计和关卡的随机技能选择上体现出来了,有一定的新鲜感。
4、怪物技能设计不错,有一关的小怪我刮痧刮了半天,还以为出bug了,结果发现要走近到怪物的罩子里才能攻击它,不是无脑刷刷刷的那种,需要动点脑子,有以前玩网游开荒那种感觉了。
5、角色貌似都是免费的?除了开局选的女主外,过第一章剧情就送了个萝莉角色,不知道这是内测福利还是游戏就是按照主线解锁角色的。
缺点:
1、优化不太行,有掉帧、卡顿的问题,特别是怪多的情况下,卡卡的
2、人物模型的比例太奇怪了,大头娃娃,下身臃肿。
3、视频引导不能跳过,非要观看5秒,有点心累。
游戏整体还是很不错的,缺点主要还是体现在优化方面,考虑到还是第一次内测,能理解,但要重视服务器的优化了,动作游戏这点还是比较重要的,给个五星鼓励一下吧😁
官方
领航员-艾丽娅
:
感谢守序者对我们游戏的喜爱与支持。游戏性能的优化会是我们接下来的重点。关于您反馈的视频引导,强制观看5秒的视频引导在游戏前期共有2-3次,后期的图片引导会更快消失。对于大家地反馈,我们也会尽快进行优化,在后续的版本中,引导会再次缩短强制停留时间,让整体变得更流畅。 关于您反馈的人物模型问题我们会持续优化的
天不换
期待
意外的感觉还不错诶?
最值得表扬的是直接放实机视频,并且马上就招募测试了,光这一点就已经比好多图片爆料+迟迟不测试,画大饼的游戏强很多了。
五星期待一波!
——————————————————
喜欢官方的态度!更加期待游戏公测的那一天了!
(PS:替官方补充一下,后面会有男角色,不是纯美少女游戏(●'◡'●))
官方
领航员-艾丽娅
:
感谢您的支持与肯定!我们一定会努力做好游戏!记得填写招募问卷哟,艾丽娅在【阿西娅】世界等着你!
扎肾的老铁
期待
睡一觉一测就结束了😭
讲一下个人的感觉
👍优点:
1.首当其冲就是画风,个人感觉还是挺喜欢这个画风的,包括各种技能特效等都做的相当不错。
2.武器系统,作为一个普攻刮痧技能高伤的游戏,技能搭配就比较关键了,每种武器绑定一个技能,且近战、远战武器和技能还是相当丰富的,个人刚开始纯远程biubiubiu,后来玩了送的s近战喷子小刀直接上头,各种小连招,简直不要太爽纯纯肉鸽游戏那种
3.主动元素技能和辅助属性技能搭配 游戏中每过几个关卡会奖励技能卡片,分为 冰 暗 火 雷 每个图每个元素两到三种技能吧 然后每种技能还会有四五种不同的增益技能,同一属性有四个增益技能后可以选择进化技能(伤害质的提升) 然后武器自带的技能也可以选择增益技能,基本都有提升增益或者改变技能攻击方式等……反正各种搭配也让游戏可玩性提升了很多,有那啥……啥肉鸽那个特性
4.关卡探索,和一些卡牌游戏一样,游戏会给你不同的关卡选择路线,每条路线的关卡不一样 普通战斗 精英战斗 事件 休息,关卡中事件关卡(概率刷跑酷过关),其次普通关卡中也会有一些解密跑酷的,总的来说乐趣增加不少
5.游戏里面会随机出现各种攻击方式的怪,包括怪会有不同的增益buff 霸体 自曝 精英怪附近无敌等
几点需要改进的:
1.首先还是优化问题 掉帧问题老大难
2.跑酷关卡不知道是不是视角问题 真的好难 很容易就碰到激光了😥
3.基本每一次打完一关正常需要20~40分钟不等😥总感觉太臃肿了,虽然中间强推进游戏会强制保持原有进度,但是还是感觉有点头疼,毕竟带一点刷子游戏属性,后期升级装备材料半个小时出一次效率太低,容易厌
4.游戏不能切换人物这个还能理解,但是不能切换武器……怎么说 好歹装备了四个武器,结果一个提供技能 剩下两个纯纯提供属性的工具,希望能切换武器吧 可玩性会好一些
……
一测就已经完成度很高了,基本有空余时间就在刷刷刷 期待二测
一个假的爱新觉罗
:
首当其冲是第一个遭殃的人
菜狗小周
期待
二次元肉鸽+动作射击!
讲真,第一次玩一个刚内测的游戏玩得这么上头,而且这个完成度,简直不敢信这是第一次测试,远远超过了预期。
第一战斗很帅,每个动作都有小设计,开头过剧情的时候有被女主帅到,有点期待开以后开男角色的选择。战斗过程中奔跑跳跃闪避的动作衔接也很流畅。另外主副武器的设定很妙,虽然副武器实际上是技能的一部分,但是角色手上的武器细节做得很好,还有利用场景中的平台攀爬躲技能的方式,打怪的操作也变得多样化了。
第二关卡的随机性做得挺好,怪物的技能设计也不错,BOSS不同阶段的技能机制比较考验走位,玩起来也有挑战性,又不会觉得特别难,第一次通关后多周目BOSS能力有提升,再加上随机事件不同的选择,不会有重复刷同个副本的枯燥,有肉鸽游戏的精髓。
第三角色好看,女主身材爆好,过剧情的时候那个运镜,我一个女生都看脸红了,官方真的懂(¬_¬)还有新角色是过主线送的,不知道这是内测的福利还是就这个设定,要是不用抽卡绝对好评。
第四全语音,目前体验下来貌似是全语音,而且每个关卡的BOSS都有配音,内测能做到这个程度真的惊了。不过现在好像只有日配,我看日漫比较多听着还是比较习惯,可能喜欢中配的不太习惯,建议以后做双语,免得被杠。
第五官方重视玩家意见,老实说开服玩了一个小时服务器就崩了,修完还要重新刷一次真的绷不住,但是也给了挺多补偿的,复活券和武器升级升星材料,就算重刷也不太麻烦,主要态度摆得正,有问题及时沟通及时改,这点还是挺好的。
游戏的缺点也有,主要是优化方面,玩的时候有点掉帧,玩的时间长了手机滚烫,近战的角色硬直时间长,不如远程玩起来流畅,再就是建模稍微粗糙了点,没立绘那么美。总体来说瑕不掩瑜吧,毕竟还是第一次内测,游戏还是很有潜力的,优化做好细节完善一下完全可以开公测了。
官方
领航员-艾丽娅
:
感谢守序者对我们的支持与喜爱~游戏性能问题会是我们接下来持续性的重点,建模方面我们也会持续优化的呢。我们还有很多的地方需要优化,也希望在后续的测试中能不断努力改进,得到更多守序者的认可。
波波卡
期待
作为开发者能不能有点追求呢
建模,模型,音效,程序,哪个资源不比你一张角色原画贵,为了省这点钱用ai,你们是制作人想不开呢,还是真的审美清奇,把ai跑完都不带修笔触的图放上来?
那张六指已经有人指出来了。
P1武器都没抠干净,头发绞在一起,四面八方的打光。
P2这腋下和骨盆都成什么样子了,整个前胸都被合在一起了,然后这竟然还是看板。
一个游戏开发者,不说对玩家负责,至少也要对自己做的游戏负责吧,这种一眼AI的图,你骗骗玩家可以,真的别把自己骗进去了。
手机用户63387122
:
他们游戏录制视频可以看到有手绘版的立绘,不懂为什么拿AI跑过的图放出来糊弄玩家
肯德基买披萨
期待
1测完成度很高,达到了令人惊叹的程度,确实不错
二游+3d+射击+肉鸽的玩法是有创意的,能感受到你们工作室每个人对游戏开发的热爱,千万要保持,不要骗氪或者偏离初心
以下是建议:
1.可以加个手动换弹,然后再给出一个是否开启自动换弹的选项
2.个人希望搞个开镜瞄准打
3.标出可攻击范围,有些枪隔太远打不到的
4.怪如果无敌的话先别露血条,或者加点无敌时间的标记
5.冲刺的话没必要冲刺启动或者拉移动键这么久,直接搞个和平那样拉到冲刺就行了
6.怪冲脸的时候准星就不准了,可以搞成吃鸡那个样子,就贴墙收枪无法射击,拉开再打
7.武器页面确实可以搞成绝区零那个样子,突然的3d动态静止还是有点突兀
8.怪的冲撞攻击前摇范围红圈要明显,参考崩3
9.除非你真的不搞抽卡,不然还是可以切角色好一点
10.关卡结束后搞个进入下一关,又退又进麻烦,除非是事件那些
11.切换页面的时间再砍一半就刚刚好,点进武器角色等页面还要接近1s,半秒还差不多
12.闪避是内置cd吗,忘了,最好是
13.冲刺的时候个人想搞个冲刺伤害,就跟崩3某些角色一样冲刺有个贴脸近战伤害(可以是武器或者角色特性)
仙羽飘飘
:
+1操作还有很多需要改正的地方,关卡结束非得选择一下也很烦人
迅捷的德莉莎
期待
点个期待吧
制作组可能是想做一个即可以打枪
也可以动作连招的游戏
选择肉鸽是正确的
可以弥补一部分剧情空白
但是手游上的肉鸽可不好做
既要满足手游玩家的轻度游玩
和
肉鸽玩家的硬核体验
平衡两者很重要
目前来看,肉鸽可以做的更大胆一些,从pv上来看主要也是普攻、技能触发型和纯buff型
这么看可能比较偏保守一些;
如果做的更大胆,并以此为一个卖点,也是相当不错的。
本肉鸽玩家、手游体验带师、魂类爱好者、忠实二次元、FPS常客、短篇剧情分析师路过
官方
领航员-艾丽娅
:
感谢您的支持,我们会努力做好游戏的!
论坛