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危境
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1166个评价
带图
76
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
368
物超所值
101
画面优秀
58
轻松护肝
49
操作流畅
34
福利丰富
8
运行稳定性
80
日常肝度
45
操作体验
40
玩法设计
22
氪金付费
21
UI设计
9
画面视觉
8
游戏平衡
8
资源获取
5
User419489308
玩过
手游里相当不错的一款,很对我的胃口(wow玩家)
客观来讲对比其他刷图割草游戏(类似于元气骑士前传)这款游戏并不算肝,玩法也多,相比之下对我而言更有意思些。由于还比较小众,新区福利对于零氪党来说跟上大部队可以挺轻松的拿到,我属于断断续续的玩,也能跟上;网上攻略比较少,自己一点点摸索,一点点提升,也很有意思。
不足的地方也有,相比于其他动辄几十个G体量的游戏,危境在操作上没那么丝滑(第三章尾王,已经给我的三十来级的刮痧魔神打抑郁了),有时候操作不能及时反馈导致暴毙,也可能是延迟比较高,期待后续能有所优化。
萌变的暖云啊~
:
90000372
万俟果
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说游戏可玩性还是比较高的,通过收集,采集,挑战等等一些列的操作来完善自己的角色,根据个人的情况来进行各类游戏体验,可休闲,可娱乐,可挑战,没有什么氮金的地方,慢慢积累所有都可以获得,值得体验,就是操作界面可能略繁琐但总体问题不大,休闲娱乐,消磨时间首选。
瑟瑟发抖
:
比较高?呵呵
🎈
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
.挺好的一款冒险游戏,唯一不好的点为什么要设置关卡这个东西,直接在主城设置一个传送阵,标一个大地图。关卡显得多余。
2.新手特别懵,没有特别指导和说明,就是一些NPC是做啥的,就宝藏之地,我花了20分钟才搞懂是用来召唤领主打的。
3.打击感不强,打到怪身上很柔和,甚至有些攻击会卡,打到怪身上不掉血。
4.还一点就是前期饥饿的问题,前期都没东西可以吃,而且掉的东西也没有可以吃的,就算不吃东西,攻击也没降多少,感觉很鸡肋。
5.没有升级经验数值显示,就导致我不知道升一级大概还需要多少经验。
6.拍卖这个东西设置的很好,可以自由买卖,也导致有金币收入,说真的,游戏里的东西是真的贵,鉴定费就得三五万。
7.作为一款冒险游戏,东西太多就显得乱,种田养鸡可以理解,还要自己做饭,主要是这个做饭只能在家做,不能野外做,还有其他好多东西,就感觉不规整。
8.最后说一下装备问题,装备爆率低我觉得很正常,如果爆率太高就没有乐趣了。主要是装备卖的时候不显示价格,点击售卖后才能知道卖了多少。很坑。
我说一下我的见解:冒险游戏,如果添加饱食度,那就增加怪物掉落食物,前期肯定以食物,回血,经验为主,这样打起来有趣味性,打包一背包装备再拿去卖,然后买合适的武器防具,继续冒险。
岂曰无衣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
听说今天开新区,在玩新区前创建了一个角色试试水,下面说一下试玩的感受,危境1-2我之前都有玩过,这个版本相对于之前的1-2在玩法和互动性更强,特别是新加的挂机系统,我只能说感动,玩过2的都知道,刷怪是所有人的痛苦(手动刷怪),还有现在的职业转职曾加了游戏的可玩性,不同职业都有自己的特点,当然还是存在一些强度上的的差距,但是对于养老玩家来说完全不影响,玩腻了还可以换一个新职业享受不同玩法,刚回归玩新版本,了解不多就说这些,等新区进一步深入后再更深入的谈谈我的看法,总的来说这游戏可玩性还是有的,喜欢刷怪和宠物养成的兄弟可以玩起来。还有一点,这游戏对于零氪玩家还是很友好的。
巧遇
:
一直很喜欢的游戏,感谢相伴
手机用户109390718
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
总体来说游戏可玩性还是比较高的,通过收集,采集,挑战等等一些列的操作来完善自己的角色,根据个人的情况来进行各类游戏体验,可休闲,可娱乐,可挑战,没有什么氪金的地方,慢慢积累所有都可以获得,值得体验,就是操作界面可能略繁琐但总体问题不大,休闲娱乐,消磨时间首选。
我花开后百花杀
:
没有氪金的地方?你怕是没睡醒吧
lomelone
游戏时长 7.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
太好玩了吧,不肝不氪,内容丰富,风格可爱。不论是家园种田经营,还是打怪升级爆装备,玩法超级多,完全不需要花钱也能玩的很快乐,商场只销售钻石而钻石需要用到的地方不多而且钻石也能白嫖,甚至商城还告诉你适当娱乐劝你别氪,超级好的游戏跟良心的制作。如果喜欢可可爱爱的画风,喜欢刷刷刷我强烈建议试试。真的是不可多得的好游戏。
官方
ChinaBoy
:
谢谢大佬支持啦~我们会继续做好
拈花弄月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
等级就不说了,按之前大佬新手攻略轻松到30级,后面每日任务挑战搞完副本打完等级在60前很快。
职业选择不能换,选择升级轻松些就选御风战士,聚怪打起来轻松,pk御剑控制多,魔神单体伤害高对付boss,法师魔导好些可以召唤,比较脆,要点耐心走位,大号副职业选锻造,可以做鉴定符,小号选其他副业做材料给其他号,小号选其他账号注册别弄到一个账号,后期组队副本。
主要说下资源,前期的新年活动每必须拿到,不仅仅是600钻还有璀璨材料3个,如果红字不够记得晚上8.9.10整点打年兽,9.30狩猎掉率高(不要高9级怪可以掉活动材料拿一名有璀璨奖励)分享的240钻不要漏了。把钻石买了周卡后,剩最后一天就不要买了(等级满了后)把钻石用在特惠,出了灵石10个或者5璀璨980钻就买了,灵石可以去npc换璀璨,后期做60,65装备还有觉醒需要好多。有多余钻石生肖也可以拿下(生肖神级200个解锁一个)不要把资源搞到宝宝上面。装备60前都可以打出来,每日宝箱,3日一次10抽,可以出50级装备,副本也可以出武器衣服,野外boss只出符首饰。前期洗练材料存起50级再洗,属性可以转移(把精力搞满还有捐献拉到王者出金色洗练概率高)属性幸运,极品,宝石,集中都可以看自己搭配。宝石一建合成有啥用啥,打到金色宝石留到65装备用,这玩意爆率低还不能卸。游戏金币用处大,再说一次先别搞宝宝书,优先做装备100万一个60装备,500万一级觉醒大招,挺费的。
这游戏前期会比较肝点,有了60套轻松很多,一天抽2小时基本可以把几个号的事搞完。小号组队打副本用处大,组队掉率高(多余手机或者模拟器多开组队)。小号精力不够练到6万战力就够了,可以出觉醒就行了,有精力随意。装备有条件就60套,没有就武器和符用50的,其他60套目前版本boss完全够用了,小号材料获取主要也是特惠,副本,60野外boss,还有就是珍宝那里搞满也能拿基本做一套是够了,但是觉醒就满满存了,优先觉醒出大招再想65装备。
这游戏可玩性还是不错的,充钱与不充差距不大,但是就是目前游戏内容只有5章基本一个月就到了后期长草期比较枯燥了。希望游戏多出新内容和玩法增加互动。
官方
ChinaBoy
:
感谢大佬支持~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沐云
玩过
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运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
比较肝,每天家族10次任务,日常10次任务,还要去打刷新的世界boss,体力活力刷光,还有各种活动。跟以前经常要上线的电脑网游差不多了。。氪度,一个周卡3000钻激活,一共能领3500钻。。每天可以分享2次。。战令一样的是等级领,一次性的,累计充值自动激活战令。。氪金应该算比较良心了。
没有新手教程,不打开地图,估计有些人到了18级都不知道还可以转职吧。。这种没提示的给人自由度很高的感觉,每天肝度其实不低,基本上都是按着任务来,追求经验极致就是自己跑图跑到能打到的最高等级的怪,把体力刷光,然后再去做任务。。
刚玩没多久,很多玩不明白,比如宠物功能,是只能靠抽到成长高的,还是可以通过其他方式把低成长的培养成高成长,这就是没有教程的弊端,只能自己摸索。转职的职业也没有介绍,一个不喜欢,就得重新练号。18级呢,不是10级。
游戏还可以,不过不知道优化问题还是什么,有点延迟的感觉。职业有点少了,然后是独立的地图,刷怪有点单机的感觉。整体有点以前玩qq英雄岛的感觉,又没有那种野外打怪的惊险感,职业技能搭配也比较固定,不够开放,装备附带技能比较开放,但是这样肝氪度也上来了。
希望每天的活动缩减一点,日常任务太久了,手机游戏这个节奏就太慢了。然后是8点半开始的那个对战感觉才是游戏的精髓了,希望搞的稍微平衡点,然后多搞一点带对战的内容。
时间比较充裕的,也不想氪太多的的玩家可以玩也推荐玩,游戏比较费肝,不是很休闲。
摩擦起火
:
可以搬砖吗?
可给你的
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
戏总体还算是不错的,武器技能多样性,转职也增加角色玩法,游戏内容较为丰富,组队方面也是危境有史以来一项重大的尝试,希望后续可以开放章节组队的功能,值得期待的一点,氪金性也不高,装备获取方面多样性,可以通过打怪或者幸运夺宝获取,技能多样性增加配置技能的玩法,但是释放技能原地罚站且技能前后摇有些长,感觉有些僵硬是一大痛点,希望作者后续可以优化一下技能施法的流畅性
User334817622
:
你们水军连词都不改一下就发出来骗人?
つ微凉徒眸意
玩过
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运营服务
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可玩性
操作轮盘困难,人物不怎么灵活。刷怪很爽,但背景音乐就不行。其中大BOSS可在地图.上标出来,图纸有坑,爆的太多,但武器为啥那么少,还是任务的。.护符很有意思,有没有复活石之类助阵啊?技能建议可以爆技能书然后用技能点来学习,有被动技能。总体而言一款很不错的游戏。
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