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评价
465
论坛
时间凝固:射击
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
465个评价
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5
游戏时长 1h+
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有趣好玩
91
画面优秀
38
操作流畅
12
音效动听
7
运行稳定性
103
长門里里
玩过
非常棒的打发时间的游戏,有点像过马路的那个小游戏,但又是弹幕玩法,可以说结合的很好了
与寻常考验反应力的弹幕游戏不同,由于这个游戏的机制是停下则时间停止(不可以停太久,后面有东西追着你),所以比起反应力,更多的是考验你的预判能力,你的火力足不足以打完前面这一波,打不完要向左还是向右走,后方和左方都来敌人了,你要往哪边走最快躲过这一波等等。
很容易中毒停不下来,收费的动物只要6元,不氪金可以抽取其他动物,不过有次数限制,真男人就要用始初角色拿高分,不说了继续冲冲冲
Mario
玩过
里没有体验过的船新弹幕射击!
个人对弹幕射击的主要印象来自雷电系列,还少少地玩过一些其他游戏,最明显的感觉就是弹幕扑面而来的紧张感。甚至没有时间喘息的紧凑感会让人很爽,但玩久了会觉得...不值得?可能因为不是弹幕发烧友吧,觉得忍龙鬼泣这些大作屏息凝视目不转睛是值得的,但为了弹幕射击有点划不来。
但是!这款游戏解决了我的烦恼!画面上的自己、敌人和子弹都只在手指接触屏幕时才会运动,只要抬起手指就都是静止的。所以在一款炮火纷飞的弹幕射击里,你可以放下手机,发呆片刻,再回来继续冲锋。
(其实也不太可以啦,因为底部有黑条,不会因为抬起手指而静止,黑条追到角色就游戏结束了)
但还是要强调,非常有趣!
南小鸟
玩过 51 分钟后评价
写过帖子就差点忘了给这个游戏评价
https://www.taptap.com/topic/100914
以上的《时间凝固:射击》的帖子
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这是一款类似于《superhot》的竖屏射击游戏
它不同于《superhot》的射击对象
《时间凝固:射击》的射击对象变成了各式各样的动物,物品,甚至会有装甲车坦克_(:з)∠)_
你初始下会操控一个蓝色萌萌的小熊来让它走的更远
而游戏中唯一需要注意的观念是游戏中的凝固并不是相当于游戏暂停的效果,如果一直不动仍会让后面的黑幕追上。
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详细的东西可以看帖子
这款游戏值得大家下载
End
by、南小鸟
TapTap管理团队
:
闯关失败时,小动物跑起来的样子萌萌哒
少女侥幸活至今
玩过
非常棒的一款游戏,画面是低多边形的风格,也是我最喜欢的风格,玩法很创新,自由移动,速度快慢也是由你的手速决定,前面的障碍物要小心不要碰到,绿色的打碎后的绿色硬币累积可以换人物和武器,没有背景音乐,只有音效,感觉很空灵,喜欢~
webber
玩过
创意great,玩法的精髓基本两把就能掌握。只有当你操作的时候时间才会流逝,有一种高维生物窥探低维空间的玄妙感...(想起以前玩过一款弹幕游戏,也是手离开屏幕就会超级难度流逝的...)
low poly的画风也很棒,每种动物的体态基本都能描绘出来...
蓝色问号是提升子弹的道具,绿色是金币,打带颜色的怪物掉对应颜色的东西,也是很好理解。
背后其实一直都是有崩坏的时间在追赶着你的,因此虽然面对强敌可以蛇皮走位,也要小心遭到反噬😂
我觉得这款游戏能带给人“这把是失误!再来一把”的感受,是和游戏本身的特点密不可分的,每次都感觉“我还能浪”、“小失误”,好像都能通过思考和操作解开,但依旧会倒在下一次失误中.....不得不说,这样神奇的设计...简直有毒...
如果作者可以加入某些指定分数解锁一些剧情或者小故事的话,想必会在一些以前弃坑的地方再留住一些玩家~!
红小菱
期待
这是个有毒的游戏。
设计创意非常赞,利用时间相对静止,在白茫茫的空地上任意移动。
但是!前有挡路者,后有时间吞噬,不停移动会放出子弹打掉前面的障碍,稍有不慎的移动,都会被时间和空间的奇妙组合干掉。
需要不停地走,不停地动,完全与游戏标题是逆向来玩的。
不如跳舞!锁时间都不如跳舞!碰撞画面那么的酷,怎么能停下脚步!
跟手残关系不大,主要是看反应和协调性是否好。
李喆
玩过
我竟然是沙发,这游戏值得把玩哦,画风欢乐的走路弹幕小游戏,特别适合等车坐地铁时候玩,因为总死,保证不会坐过站,hhhh
Hearts2Hearts
:
觉不觉得跟你头像莫名喜感的河蟹233
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过
太会做游戏了吧!!!特别是那个撞金币的设计跟游戏风格好契合啊啊啊啊啊啊!!!
是我玩过单手休闲里从画面色彩到玩法细节设计都非常别出心裁别具一格的一款了!!!
非常简单好上手但是要流畅玩耍好难啊🤯
goodbigatree
玩过
玩法很有创意,世界线的时间轴由玩家的行动来控制,但难度依旧很大。成长性较弱,主要考操作。好玩,但需要扩展玩法。目前单机主要靠广告。
浩阳
玩过 41 分钟后评价
好玩上瘾的射击游戏
在玩家待机的时候敌机也静止不动
即“时间凝固”
当玩家滑动屏幕的时候己方与敌方一同移动
滑动方向即为移动方向
玩家有足够自我发挥的空间
既可以在这停顿,用子弹时间完成各种骚操作
又能够Bombs away,靠强力弹幕直接碾过去
不管怎样,都是非常爽快的
几何画风的角色造型看起来简介清爽
敌机既有狗、鸟、蛇等普通动物,也有恐龙这种史前物种,还有汽车直升机机关枪等现代道具,跨度相当大,对比鲜明,玩起来十分新鲜
需要注意的几点
①长时间不前进,身后的空间会坍缩,直接GG
②蓝怪掉道具,用于增强弹幕,绿怪掉Coin,用于购买角色等
③购买的角色都是有使用次数限制的(我觉得挺坑的一点)
杨司机
:
借楼,这游戏可能参照了superhot的游戏玩法
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