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评价
546
攻略
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三国士族
期待评价
全部
嘴替发言
2
带图
27
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
物超所值
27
轻松护肝
7
运行稳定性
30
玩法设计
16
日常肝度
8
游戏平衡
7
UI设计
4
画面视觉
3
资源获取
2
音效音乐
2
外挂问题
1
广告频率
1
操作体验
1
一个人
一个人
玩过 179 小时后评价(总时长 282 小时)
怎么说呢,先是朋友带我入坑三国志战略版这类游戏慢节奏发育,让我玩得很不爽,但是因为白天本来就在上课没啥时间玩手机,勉强坚持了2个星期,终究因为耐不住性子给删了,这款游戏是24年第一次下载,没玩懂,那时候是初高中吧,后来上大学,再次接触这款游戏发现,有点意思(可能是好奇心理吧,对待新事物都这样),尝试去弄懂政令,搭配战法这些游戏机制,看着23.24年一些大佬的帖子作为攻略,平常摸鱼上游戏看一会儿还行,没必要整天盯着看,前期让我很难受,因为依旧是干啥都要等,但是心态相较于十几岁确实是有变化了,愿意等,毕竟还有其他事情要干,然后自己玩着玩着被大佬给发现了,确实如taptap评论区所说,一开始新人进群会被忽略,很正常,“有人的地方就有江湖”,人微言轻,但是别怕问,看谁在群里活跃就艾特人家问,慢慢跟着大伙玩了三测也熟悉起来了,大家伙还是很有意思的🫰
策略性🎮:这个游戏不像大家想的那种光荣三国志系列那样,也许有部分画风地方相似,但是更多是偏向slg类型,而且因为作者精力有限,这个游戏趋于偏向小众,不像率土之滨啊这些巨氪的游戏弄什么尔虞我诈的卧底,内应,叛变,能坚持玩下来的早是熟人了,没事就互相帮衬,决战无非打打友谊赛
音画:哈哈哈哈哈哈哈很大一部分人一下就被满屏的文字和奇怪的地块儿属性给劝退了,再加上新手引导可能做的比较差,其实静下心来慢慢看一下也会发现就那些东西罢了,音乐没有,其实没有也没事,有了可能就不止200多mb了我觉得
这个游戏玩法摆在那里,谁会一直盯着看,当然如果日后作者能够加入是最好的了比如几首2-3分钟音乐或者其他音效
特色:这就不得不提一下宵禁系统了,第一次下载的时候就是被这个宵禁系统给震惊到了,因为在上学,哪有时间9点之后摸手机,现在上大学之后发现哦~还可以,能防止人机或者其他肝帝趁人下线打地发育
每个游戏有不同玩法,好评也好差评也罢,希望大家嘴下留情,如果有其他好玩的策略游戏也可以在下面推荐一下
2026/6/16
来自 小米24117RK2CC
与子忆往
与子忆往
玩过
确实没有新手教程,我觉得还是最好进群,找不到群就随便找个人发信息求带😋反正我就这样找到群的
新人有很多坑我肯定说不完,就不说了
关于差评里的问题emm,你搞懂怎么玩了,找个刚开服的区,可以随便偷大佬的家😋只不过可能会被报复
刚开荒是没啥人打架的,强势一点一直搞别人就行,你也可以开小号多开
大佬不一定弄的过你,只要你够阴(会不会被骂就不知道了)
2026/7/16
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
果冻要冰的
果冻要冰的
玩过
真正做到了不需要氪金,历史武将唯一性,谁都可以去抓,和群里小伙伴一起玩,养成自己的士族
孤心、残影
:
有群么
2026/5/20
来自 红米 K70
墨白
墨白
玩过 8.2 小时后评价(总时长 129 小时)
好玩,完全没有氪金,玩着也很有意思,还有那个宵禁真有意思,但是缺少新手指引,需要摸索一段时间
2026/6/8
来自 Honor 70
jacky
jacky
玩过
太好玩了,超爱这款游戏,有特色而且不用花钱玩。玩久了觉得剧本变化太小了,希望老板多点新创意。
2026/4/14
来自 Android 设备
炔飞雪
炔飞雪
玩过
这个游戏很简单,一个人做政绩建势力,一个人疯狂立族投靠那个势力。
这样势力值就大了,建个要塞群殴攻城
炔飞雪
:
垃圾游戏,有群霸服的人一直在里边,新人需要升爵位,就是经常登录点一下。好好玩,需要进群当狗,需要啥资源你要给
修改于 2026/4/12
来自 华为CHA-AL80
至自
至自
玩过
这是一部把历史厚重感与策略深度完美融合的神作。大到文明兴衰、版图扩张,小到内政经营、外交博弈,每一步决策都有分量。它不只是游戏,更是一部可亲手书写的活历史,让人在运筹帷幄间,沉浸式感受时代风云与文明魅力。
2026/2/28
来自 一加手机Ace 3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梼杌
梼杌
玩过
除了最开始肉身捏和武将全野地公平,白天游戏机制不错,但玩上一测就腻了,大决战直接两波人马一个地打一架就完了,毫无整体战略体现。全是老手,一些规则也不会明确写,一堆开小号的,新手根本毫无体验,全靠开发者无偿奉献而已。
2026/3/19
来自 Android 设备
干啥嘞
干啥嘞
玩过
是我心目中那款游戏,还是手机版
萌新一枚,游戏中武将可以抓捕归自己所用,进入游戏剧本时间晚了几天,运气好,弄了一个历史小武将,部分武将(武将血脉技能)不太合理,蜀国武将技能好强,魏国和吴国没什么太大亮点(血脉上选的人太少了)(控制效果很厉害,别的武将血脉也可以做到)还没玩到后期,吴国江东海战,船队河流运输,只有警戒敌方入境效果(充当关卡),陆地上跑的比船快
地图很大,哪怕最快的速度,从北走到南也要4个月,现实4小时,士气进一步限制了远征的可能(有技能补贴这方面缺陷)
势力(公会)建立要求不错,高级城可以对应一些特殊效果,打下一个主城,平均分摊资源,玩家太守在多一点资源收益,不至于玩了半天,小势力没有翻盘的可能
玩这款游戏小缺陷能理解,那种动不动一个玩家士族,下面10多个小号,什么历史武将都要摆烂,更何况是一个手机号的玩家,可以花r弄,感觉没必要,这里扣分严重,游戏特色了,(个人的建议没什么用)只希望玩家士族只能招募一个玩家武将血脉角色,(俘虏玩家血脉招募没有限制,建议比npc被俘几率大一点)这样大幅度平衡各类玩家(可能有人会说,小号拿去建立士族,可以🦆,这种有时间,有肝度,完全没问题,一次操控几个手机,很仰望很合理,大号总有空闲时间,玩小号时间不就出来了)
对萌新很难受,刚建立士族,直接被推了,以后会不有按照地区建立关卡吗?按州城划分地域,关卡没有别的属性,只有防御特性,不打爆关卡,关卡内的玩家不能飞地,跨区收人,更进一步保护各种势力和npc发育,延缓游戏玩家的进度,不至于玩了两个多星期,除了种地还是种地。
跟npc对话也可以多一下效果,关系达到一定好感度可以结盟,祝他成就霸业(这个可以当不存在,有点小众了)或者相互结婚生子,而不是把人抢过来,强行生一波
高度不够,只能看到这些,有没有单机制,只能自己遨游,可以买断制嘛,没有新服,联网玩的也摆烂,多出来的时间在单机里面探索,游戏速度可以快一点,单机可以在某个特定时间出现
战争迷雾机制,目前没看到(同一个势力可以看见友方在干什么)出门上个厕所,都要被关注,离得近理解,离那么远,信息互通好厉害(内奸玩家活跃又多了一项)隐藏部队跨境,到达某个势力城市,被此势力获得信息,相应补偿晚上禁宵不能偷家的怨念
游戏市场(势力股票)非常自由,没事去炒炒涨幅慢的物资,也是一大乐趣
盼望以后会出现别的国家地图,尽情游玩,缝合怪嘛,历史时间不用对应
感谢各位观看
手机用户29646290
:
你们在玩啥,这个是联机游戏还是单机游戏
2023/3/26
来自 小米 9 透明尊享版
QQ用户14110922
QQ用户14110922
玩过
作者在独力开发,内容称不上完美,但有潜力(这个就见仁见智吧)
🪢策略深度:
操作一个角色去参与三国时代,其中玩家可以通过随机刷新的方式,选择自己的属性,血脉,战法(技能),特性,阵法,爱好,其中可以大有说法,成为一方权贵,治理领地,通过朝廷委派操纵局势,或者成为他人的武将:玩家的目标也可以是感受三国时代。
独战或者合谋,募集自己的武将,讨伐势力、参与历史、逐鹿中原。
诸如交流,好感度,血脉,结婚生子,玩家的贸易市场(另一个战场)等功能充斥着游戏,玩家需要步步为营。
⚖️平衡性:
首先是核心内容:培养角色,发展,征战。
我认为目前的各个属性,并不都有很强的存在感,玩家刷角会很有目标性:高攻、多攻击战法为核心,配合大量辅助翘杠杆。已经是这么大的舞台了,或许定数也可以再多一些?
大家目光都焦距的内容,发展不如劫掠,发展收益低,因此此功能显得鸡肋,无论想体现哪方的特点,这个功能都值得改良。
战斗的信息反馈其实很笼统,玩家无法领悟到细节,例如已经做出来的地形,武将的行为目标,翻找信息也较为麻烦。
游戏大部分细节允许玩家们投票决定,这个功能被称之为剧本投票(甚至包括允许模拟器,一个设备、ip允许多少个账号),可预见的,老玩家们最终会不谋而合的敲定一个理想的模板,但这也说明作者很体谅玩家。一个有情操的人是值得尊敬的。
🎮可玩性:
游戏一天是两分钟,一月是一小时,打多久取决于是否有人能占下目标地点,节奏在同类游戏中也是偏慢的,这是第一个要考量的。
再者是操作,和同类游戏一样,玩法再多也是围绕战争这个题材,玩家并不需要多么频繁的操作,只需要用心即可通往捷径,或许就像是qq农场定时浇水施肥。
游戏目前的ui和优化不尽人意:比如占领的领地需要重启游戏加载边界,出征的路线容易混乱之类,刷角色容易发生意外。这些也都深浅的影响着玩家的体验。
游戏的路很长,作者还有很多事情要做。
有时候没有终点也是一种终点,在哪里都可以拥抱人生。
镜花水月
:
怎么下不了
2023/6/21
来自 Android 设备
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三国士族
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7.2
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总结 -
肉身立族与唯一武将捕捉等机制兼具养成和联机策略深度,不过缺乏新手引导且宵禁规则对部分玩家不够友好。
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