QQ用户14110922 三国士族 的评价

因高专业度入选icon-wow
QQ用户14110922
QQ用户14110922
篝火计划
2023/6/22
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
发布来源
Android 设备
作者在独力开发,内容称不上完美,但有潜力(这个就见仁见智吧)
🪢策略深度:
操作一个角色去参与三国时代,其中玩家可以通过随机刷新的方式,选择自己的属性,血脉,战法(技能),特性,阵法,爱好,其中可以大有说法,成为一方权贵,治理领地,通过朝廷委派操纵局势,或者成为他人的武将:玩家的目标也可以是感受三国时代。
独战或者合谋,募集自己的武将,讨伐势力、参与历史、逐鹿中原。
诸如交流,好感度,血脉,结婚生子,玩家的贸易市场(另一个战场)等功能充斥着游戏,玩家需要步步为营。
⚖️平衡性:
首先是核心内容:培养角色,发展,征战。
我认为目前的各个属性,并不都有很强的存在感,玩家刷角会很有目标性:高攻、多攻击战法为核心,配合大量辅助翘杠杆。已经是这么大的舞台了,或许定数也可以再多一些?
大家目光都焦距的内容,发展不如劫掠,发展收益低,因此此功能显得鸡肋,无论想体现哪方的特点,这个功能都值得改良。
战斗的信息反馈其实很笼统,玩家无法领悟到细节,例如已经做出来的地形,武将的行为目标,翻找信息也较为麻烦。
游戏大部分细节允许玩家们投票决定,这个功能被称之为剧本投票(甚至包括允许模拟器,一个设备、ip允许多少个账号),可预见的,老玩家们最终会不谋而合的敲定一个理想的模板,但这也说明作者很体谅玩家。一个有情操的人是值得尊敬的。
🎮可玩性:
游戏一天是两分钟,一月是一小时,打多久取决于是否有人能占下目标地点,节奏在同类游戏中也是偏慢的,这是第一个要考量的。
再者是操作,和同类游戏一样,玩法再多也是围绕战争这个题材,玩家并不需要多么频繁的操作,只需要用心即可通往捷径,或许就像是qq农场定时浇水施肥。
游戏目前的ui和优化不尽人意:比如占领的领地需要重启游戏加载边界,出征的路线容易混乱之类,刷角色容易发生意外。这些也都深浅的影响着玩家的体验。
游戏的路很长,作者还有很多事情要做。
有时候没有终点也是一种终点,在哪里都可以拥抱人生。
69
7
69