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新野楚地战事快报(大宋视角)
至194年八月,第一轮战斗结束。这本是一场不该存在的战争。大宋战战兢兢地避开了薪火、汉商、春秋,选择在南楚建势,本就是为了避免战争。战争起因:180年大宋在南楚立势,羽林在北楚立势,春秋在南越立势,云海在北越立势。187年,考虑到吴国的四个势力都不愿意打架,四家势力主商议和平统一。我提出了结盟打城,并入伤害高的一方的方案,羽林和春秋都表示同意。但在事后,羽林担心结盟打城劣势,提出双方各派
汝南区《落地被狙击,开局打决战!》拒敌篇
我觉得可以改一下,势力打下来没人拍的地不会消失而是每月收益归到势力资金池,然后在给势力所有成员分红,这样更好,
版本1.5.43更新日志
1,解决宅内人物的宅门状态不准确的问题2,解决仍出现武力肉身政令列表中无民心政令的问题3,修复未开放的物品可以通过亲人物品习得的问题4,解决无法竞选自己官职的问题5,解决剧本设定为单方撕毁解盟时,同盟数限制异常导致无法同盟的问题6,解决NPC会娶死人致其重新复活的问题7,解决旧版本客户端可以越过势票价格区间交易的问题8,解决没肉身灵魂状态时迷雾无效的问题9,修复防御盾的战报显示问题
关于对战法体系的想法
一 攻击算法考虑防御二 远程施放条件无需靠近目标三 计略增加异常种类与效果四 防御丰富数量,增加护盾机制五 支援丰富数量,提供新的效果(比如单挑相关,持续性效果)六 船丰富数量七 压制丰富数量,提供减益(与支援相反)八 兵器参见襄阳,没多大必要
版本1.5.36更新日志
1,修复出征时有时修改小队兵力数无效的问题2,战法特性可以使用新的关键字搜索: 历史:只限历史武将习得的 通用:所有人物都可以习得的 血脉:需要某些血脉才可以习得的3,势力竞拍的最小功绩要求细化,分为下面五项: 物品:所有物品 高级地5+:5级以上包括5级的领土 低级地4-:4级以下包括4级的领土 历史将:类型是历史武将的俘虏 其它将:不是历史武将的俘虏------ 以下
萌新攻略(北平版)
开局捏人:统武75+,越高越好,魅力60+最好,智力与政治无所谓。必备锋矢阵开荒,至少单攻击战法,特性不能有直率和浪费T0:吕布(被削了依然是二代主力),赵云(二代节约一个特性位,通用好血),关羽(水陆通用团队特性),许褚/典韦(倔犟目前就是前期第一特性),吕蒙(攻心前期打地太舒服)T1:马超(特种兵爆率提升),公孙瓒(特种兵爆率提升),张飞(二代水战能力强大),黄忠(一代可以上特性),夏侯
北平,有那个势力收人吗
更新建议:锦囊妙计
早期三国士族恐虐之风盛行,大家都喜欢搞一堆免控高输出将当莽夫,战术也以大规模对撞为主。但近几次大战,各个势力都开始重视战术的使用,利用机动性、水战、要塞的优势以弱胜强,作为一名奸奇信徒我深感欣慰。所以,我要给老板建议一个新的思路——势力锦囊科技。锦囊科技和其他的几种科技一样的升级,主要作用是消耗势力储存的锦囊来释放计策获得短期生产、战斗、战略提升,已增加战术运用在决战中的作用。锦囊通过消耗时
对挑衅修改的想法
方案一被挑衅者在棋盘位置在双方不改变时亦无法改变,并在改变时强制追击方案二被挑衅者无法正常发动一些战法(至少智力系禁住)方案三敌方目标只含自己(群变单)方案四另提高单挑率并获得单挑劣势方案五另降低敌方战法发动率,效果威力与成功率
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处