强袭 8+1 船 武力 184箭雨 8+2 船 武力 184突击 8+1地方士气下降5+1天 攻击 武力 184疾驰 6+2止步3天*4人 攻击 武力 184箭岗 6+1 攻军上升5+10天1人 远程 武力 184奇袭8+1 混乱1天*1人 攻击 武力 187奋迅10+1 攻击 武力 187强攻10+1 混乱3天+1 船 武力 187齐射 4+2 远程 武力 189连弩10+1
常有朋友提出,部分武将的血脉特性和战法太逆天,导致所有人都只能玩这几个武将,同质化严重,缺少了趣味。虽然我并不完全同意这个判断,但不可否认的是,也有一些道理。老规则,但凡我与玩家的意见不一致时,就将其加入剧本设定,让玩家自己集体投票决定。毕竟我非专业人士,对游戏见解的确不多。因此在剧本增加两项设定:1,禁用血脉数量。最小是0,表示不禁用血脉,跟目前情况一致;最多是10,就是禁用10个血脉
什么时候开始公测
新赛制区增加新特性,名为【攻心】,效果就是敌方部队多的情况下,我方可以俘虏大部分造成的伤兵,经过治疗后可转为我方士兵,继续为我方杀敌。下赛季生效的服务区:汝南区北平区新野区攻心敌方部队多时,我方可以俘虏造成的伤兵(70%)并招降生效条件:敌方部队多效果:俘虏并招降伤兵血脉:吕蒙关于这个特性有几点需要注意的:1,敌方部队多,是指敌方的小队,不是兵力。如果对方3000兵,但分为
大汉和君临灾祸友谊赛个人赛规则:1、采用1V1单挑模式,每队15000人,分5场比赛,不允许武将人数超过15人。2、胜利方计1分,个人赛总计5分。擂台赛规则:1、采用1V1单挑模式,双方每方5队,每队15000人,败者退场,胜者继续比赛,武将不设上限。2、按淘汰对方玩家数计算,淘汰1人计1分,擂台赛上限可得5分。团队赛规则:1、采用5V5团战模式,双方每方5队,队伍人数总计7500
不会玩,不会玩一点儿
看起来挺好玩一游戏,可是完全不知道怎么玩
这个怎么样呢