战役押注可以撤回吗?!多打了零o(╥﹏╥)o
还行吧😍
一 内鬼【鬼】效果 战法对队友生效且会触发受到类方针二 联动【联】效果 同名战法发动时引发队友同名战法发动(仅限主帅)冷却不分别计算三 羁绊【羁】效果 异名战法发动时引发其他队友相关战法发动(一回合仅一次)冷却不分别计算。四 连环【环】效果 相关战法发动时引发其他队友依次发动相关战法(类似顺子,数字断了也就连不了)冷却不分别计算。五 附炎趋势【附】效果 队友发动高
目前抽到的最好资质了唯一的紫色8。有人带嘛,玩的半懂不懂
大佬们,战法经验怎么练比较快
萌新记者一枚,继续发篇报道试水。11.5卧龙区第二赛季新开第五日,经历了前期的开荒,越来越多玩家开始建势,截止到发稿前已经出现16个玩家势力。魏:喵喵(原卧龙称帝势力)济北嘎嘎 襄平曹魏 下邳曰碧 上党种田 汝南吴:秦朝(卧龙服主势力)蓬莱河丘 侯官晚唐(小姐姐势力主) 东海吊炸 武陵喜乐 新野南海 南海吾潼孙氏 襄阳蜀:墨族 (神豪势力)朱崖太白 武威锦衣
一 军队属性1.直观取决于兵力,阵型2.受战法,特性影响二 将领属性1.统高兵多2.武智对应相关体系战法并影响威力 效果 时间,单挑成功率,智力另外影响陷阱成功率3.政魅看需求
一 军队属性1.直接取决于阵型(个别阵型有额外增益)与兵力,有上限2.受增减益特性(兵力优先)与被施加的战法效果,异常影响3.兵力会影响战法伤害(前提是有伤害)二 将领属性1.统率影响带兵(大抵是s形增长曲线)2.武力影响战法伤害(不如兵力直观),单挑胜率(100挑1也能输,看脸,只与我力相关),武力系战法效果,治理3.智力影响异常成功率与时间(大抵是有),陷阱成功率与威力,智力系战
一 春影响 1.壮丁增加减少10%2.粮产增加10%3.人口流动增加4.征兵效果减少10%5.征兵费用+10%6.后勤人员+10%7.两岛出现暴雨8.秦赵行军概率寒冷二 夏影响1.征兵效果+10%2.部队全属性+10%3.人口流动剧增4.征兵费用-10%5.后勤人员-10%6.所有领土中概率刷出野兽与匪徒7.东南沿海出现暴雨8.江河淮灌溉区域概率出现洪水三
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