壁戟周泰专属特性效果处于忍的状态下能正常行动且全属性+50%护主1周泰血脉2.统803.军事特性效果主将兵力低于一半时为自己赋加忍并代主将承受敌方效果苦肉1.黄盖血脉2.统703.军事特性效果入场 自己赋加忍三日,结束后为敌方施放其间效果并使效果翻倍
现在的势票很乱,今天还出现了势力退市,同天上市的割韭菜行为。对此我发表一些可供改进的意见,参考的是现实里的股票形式。虽然现实里的股票属于特殊性质的众筹,但游戏里起价权应该在势力首领手里面。就好比一个企业的老板,在股票还没上市之前,一股多少钱谁都不知道。游戏里不太一样,但起价权可以给,比如有的首领不想给别人股票,可以把起价权调整到5w一股,那就没人能买了。但这样会出现一个问题,有的势力老大
机动,一个很重要的属性,以至于加机动的通用特性疾走,运输都被玩家们捧上天价。原因就是机动可以决定先后手,以及双方的追击概率。 那么机动这两个作用的具体机制是什么呢? 先后手就是单纯的机动高先出手,机动低后出手。至于双方的追击概率也是可以计算的,根据老板透露以及我的一些猜测,双方的追击概率公式为(我方机动/敌方机动)×100% 猜测公式,但还是有一定道理的,而且特别要注意的是,众所周知战场为
冢虎司马懿专属特性效果1.年龄大,本日使用战法后取消其效果并在行动后处于忍,下一日先手释放且效果翻倍恣意妄为攻击战法曹爽专属效果1.赋予敌方忍 3日,目标32.伤害5 目标3刃心司马师专属特性效果任何无法行动结束后,会加倍释放此期间所受效果
族人被俘,过一段时间显示没有被俘的状态了,也许被放了?但是还是没有回族群据点,怎么让其回据点?
化身左慈专属特性效果1.每旬发动一次遗世一日2.自触发遗世后一日,恢复全状态仙来无形1.计略战法2.左慈专属效果1.赋予自己队伍一日遗世2.赋予敌方遗世三日 目标3(敌主帅被赋予不会溃散)无形1.左慈血脉2.智力853.特性效果遗世状态下能正常行动,且不受到任何效果(不会受到反伤,异常,持续伤害,友方增益)
1.避厄无法被选中(包括友方增益),依旧算作一单位参与围困2.隐匿无法被选中,亦无法行动,依旧算作一单位3.遗世无法被选中,无法行动,解除状态,友方死完或主队溃散也会回家,不算入单位4.坚忍无法行动,算作单位
调用taptap登录之后出现此弹窗,两台比较旧的手机的都有此问题,新一些的没有
现在城池防御的机制太匮乏了,前期小城池只要实力有差距基本就是碾压随意被灭,不存在任何抵抗的办法,这也让大势力随意挤压新人的生存空间。