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各属性的经验成长渠道:统率:1,普通攻击,每次2-17经验武力1,发动武力战法成功,每次50-150经验2,剿匪,每旬得50-150经验3,武斗,经验若干智力1,发动智力战法成功,每次50-150经验2,论道,经验若干政治1,民心和商业,每旬得50-150经验2,征兵,每旬30-130经验3,协助购买物品,经验若干魅力1,登用,每次50-150经验2,民心,每旬得50-150经验3,送信,经验若干除上面成长渠道,还有1,顿悟:每季度,将领还会【顿悟】,每次具体可提高某个属性经验(600-1500)。能力越高的属性,越容易顿悟。2,室友分享每月,同住在一个院子的将领,会开小会,分享彼此的心得经验。由A向B传授属性经验,两者的属性差越小,习得经验越多(10-720)
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。
成长和分支
设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。
再设定三个分支:
1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力
2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率
3,倾向水战:增加江海的机动

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这个可以,可以多几个大类,专注进攻(基础+?武力,+?全能力,专注民生(基础金钱粮草+10%),专注科技(全能力+5%,基础钱粮+5%)











