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这个在非要塞地区是没什么问题,还挺好的,但是在要塞地区,尤其是14级要塞,问题就很严重了,基本上是防守方必胜的情况了,优势太大,至少提升了100%的防守方优势,这个根本没法打,要塞这块应该设定一下,防守方优势提高个10-25%这样,这样还能打打
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这改变市场规律变化不大,多开怎么都不吃亏,配对功能基本没亏,如3万买3万的物品,钱钱还是自己的,物品还是自己的,最多以后以最低交易吧了!手续费无所谓。
这改变市场规律变化不大,多开怎么都不吃亏,配对功能基本没亏,如3万买3万的物品,钱钱还是自己的,物品还是自己的,最多以后以最低交易吧了!手续费无所谓。其实老板有没有想过调整手续费或者物品入手方式,市场舞弊根本改不了啊!正常理解无论现实还是游戏都一样的道理,如果真能改变整个世界估计都要变了,无人能改变的东西,一场战役赌下来几十万几百万都不是问题,要游戏金钱不亏损3个号就足够预算战役投注了,一个号就能投注至少十队的优势队伍,3号至少可投至少30队伍随便都会赢得钱钱,有钱就能市场操控
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。不太了解在说什么❓
问题还是那个多开不需要太多的技术基本3个号就行,无论什么时候都限制不了,有钱市场交易控制物品或者其他任何事
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正常的,战略类游戏都这样,散人不好发育
其实进大点的势力里面可以避免很多不必要的社交?![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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能不能出个只有设定自由选择蜀魏吴区域和无主区域,
然后加强一下要塞防御,让建立的要塞跟村镇一样,除了守备队,还有相同城防跟守城兵






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,天域正在太阳照不到的地方积蓄黑暗力量,正准备闪击洛阳呢![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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