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襄阳区3大序列28条途径-九测前瞻
襄阳区八测三大体系比较成功,吸引了众多玩家,得到了广泛好评。但是,因为混乱的设置和层出不穷的BUG,也劝退了许多玩家。许多玩家都讨要“升官图”,但是八测设置的比较随意,实在是太乱了,做不出来。我们花了一点时间重新梳理了他们,并将于九测与大家相见。相较于八测:①不同途径之间的冲突更小了。②途径互相转换更困难了,尤其是官职。③对武将初始特性的利用更好了,尤其是利用了全部内政特性与个别负面
孩子相关(仅为经验总结)
属性取决于父母产子当天时属性平均值上下特性战法与阵型的继承1.孩子的价,普遍认为高价继承多2.孩子性别,普遍因性别而导致倾向父方或母方。即男随父,父多子习多;女随母,母多女习多。另 父(1.1.1)母(1.1.1)除相同外子代大多为(2.2.2)。是为保底机制(实际也并不一定,但一定有)但 父(0.0.0)母(任意)生女随母为正常学习,有机气全学会,生男随父则有可能出现(0.0.0)的
能力
这个随机的有用吗
怎么解决身份证输错不给进?先前用我哥的身份证号里面又用不小心输成我的,想和他一起玩结果他玩不了。
?????
这
议剧本(忍2)
壁戟周泰专属特性效果处于忍的状态下能正常行动且全属性+50%护主1周泰血脉2.统803.军事特性效果主将兵力低于一半时为自己赋加忍并代主将承受敌方效果苦肉1.黄盖血脉2.统703.军事特性效果入场 自己赋加忍三日,结束后为敌方施放其间效果并使效果翻倍
新野楚地战事快报(大宋视角)
至194年八月,第一轮战斗结束。这本是一场不该存在的战争。大宋战战兢兢地避开了薪火、汉商、春秋,选择在南楚建势,本就是为了避免战争。战争起因:180年大宋在南楚立势,羽林在北楚立势,春秋在南越立势,云海在北越立势。187年,考虑到吴国的四个势力都不愿意打架,四家势力主商议和平统一。我提出了结盟打城,并入伤害高的一方的方案,羽林和春秋都表示同意。但在事后,羽林担心结盟打城劣势,提出双方各派
论机动对战斗的影响
机动,一个很重要的属性,以至于加机动的通用特性疾走,运输都被玩家们捧上天价。原因就是机动可以决定先后手,以及双方的追击概率。 那么机动这两个作用的具体机制是什么呢? 先后手就是单纯的机动高先出手,机动低后出手。至于双方的追击概率也是可以计算的,根据老板透露以及我的一些猜测,双方的追击概率公式为(我方机动/敌方机动)×100% 猜测公式,但还是有一定道理的,而且特别要注意的是,众所周知战场为
议剧本(忍)
冢虎司马懿专属特性效果1.年龄大,本日使用战法后取消其效果并在行动后处于忍,下一日先手释放且效果翻倍恣意妄为攻击战法曹爽专属效果1.赋予敌方忍 3日,目标32.伤害5 目标3刃心司马师专属特性效果任何无法行动结束后,会加倍释放此期间所受效果
族人被俘,过一段时间显示没有被俘的状态了,也许被放了?但是还是没有回族群据点,怎么让其回据点?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处