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机动每有10%增益,士气每旬自动多下降5点,怎么样。然后加一个,100士气有100%部队属性,每增减两点士气,部队属性相应增减1%。30士气以下就有部队概率溃散。加一个特性“整兵”,效果是部队只有在士气为0时才会溃散。
北平商执棋手韩立复盘
老规矩,作为指挥官,开始对整场战斗进行战略战术复盘。看下双方在关键节点是如何抉择的,主要胜负手在哪。
180年,我看到高顺在魏国,想着这测再抓个高顺玩玩。落地之后,随意发展,加入本土势力。然后就发现居然有很多认识的朋友,考虑了一下,决定放弃高顺,好好玩一测。
180-195年发展不表,从地图变化来看,蜀国由多个势力组成,错综复杂。
195年,开始建立北平指挥部,同时外交联络情谊,情谊内部较为散乱,

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我一开始想法是从安邑左上水路绕过潼关直奔长安水道,死守洛阳岛。这样秦国要赢肯定要下水一战,不然就是平局。没想到我们先打了平港。秦上了洛阳岛之后其实已经掌握主动权,他们大优兵力的情况下完全可以派几十万精锐拿下洛阳长安后逼迫商陆地决战。清理完洛阳岛后部分精锐就地进据点修整重新集结,极小部分机动部队进吴打链接打资源,80万左右优势部队去捉情谊。和商差不多的兵力留守潼关后面,不主动接战看商动向,商开城就上去决战。如果商开城且兵力接近情况下秦还是输了,战损相差不会大,溃散部队回到据点修整直接一起去抓情谊。打一架之后兵力减少已经解决了粮草问题,不怕拉扯。最蠢最蠢的就是傻乎乎站了一天啥也不干结果最后还下水…
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。
首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。
从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。
从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息:
一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)

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关于势力,是由许多志同道合的玩家组成的利益群体,拥有司机、内政、指挥、后勤、教官、外交等管理职位的复杂组织,合理利用人和物,分工分配明确。
当然以上是理想化,势力的作用是一起玩,独乐乐不如众乐乐![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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当然以上是理想化,势力的作用是一起玩,独乐乐不如众乐乐![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)






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