空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
版本1.1.39(38)版本说明
1,增加简报。部队遇敌、溃散、灭敌、占领、领土被占等信息都会这里列出。2,确定战斗先后手规则。依次以机动、统率、智力判断,高者先手。如果数值相同,则看下一属性对比。 比如两部队机动都是39,但A队统率为92,B队统率为81,则A队先手。3,强化情报的搜索。 如我想搜索俘虏的玩家,可以输入“俘虏 玩家”。如果我想搜索有吕布血脉且有天下无双的武将,可以输入“吕布 天下无双”。以此类推4,调高
版本1.1.35更新日志
1,解决绝大部分的女子的不育症2,市场按价格倒序增加分页,股市按流通股排序3,修复武将的血脉关系重复的问题4,情报各项列表增加分页5,调用族人增加一键全选6,修复当选战略目标时会出现卡住无法返回的问题7,修复了玩家被俘虏后加入士族还是俘虏的问题8,修复了市场挂单的显示问题9,修复放弃土地后领土页面未同步的问题10,点击势力竞拍标的图标可显示详情12,物品栏分类展示13,修复科
版本1.1.36更新日志
1,士族初始统御力提高10点,超过统御力士族正式限制出征 (已经缓和了四五天了,想必大家已经有心理准备了,正式限制哈)2,在大地图上点击城池,会直接显示其守城兵力和城防(不包括族兵)3,游荡在外的族人,非俘虏状态会在十日内动身回家(前提有家)4,老父亲老母亲,可以点击儿童状态的孩子取名表字了。5,铲除某些逆子不随父姓的反骨6,登用目标不再出现尸体和鬼魂状态的武将7,修复物品页面筛选的
版本1.1.37更新日志
1,势力增加国号和简介2,势力管理的士族列表增加了搜索和分页3,势力能容纳士族数量有了上限4,势力分红清单增加了分页5,武将增加了玩家标识6,族人管理中增加了玩家标识(不要再不小心将族长转给NPC了)7,打断俘虏的腿,让其无法乱跑。8,据点拜访列表中增加玩家标识9,给所有孩童送上高级奶粉,防止营养不良而出生白板儿
武将属性那个+2和-1都是啥意思?
看图大家一定对上面的+5,+6啥的,到底是啥意思?举例说明:先说统率,62(+5)。说明武将目前统率为62,他通过吃药或战斗成长了5点,说明武将原始值为57。再说武力,30(+6)。当前武将武力值为30,初始值为24,成长了6点。其它同理。总之,当前武将属性为:统率:62武力:30智力:83政治:87魅力:72
版本1.1.33(34)更新日志
1,修复部队特性在行军时不生效的问题。2,修复了可以无限次自杀再用免费占卜的问题3,修复NPC的孩子一出生就死亡的问题4,修复城被占领后,出征在外的武将也能被俘虏的问题5,修复了玩家肉身被俘虏后无法离开士族的问题6,在解散士族时重点提示士族不再保留,以免部分朋友丢失巨财而后悔。
版本1.1.32更新日志
本次更新重点:攻下五级城镇就可揭竿成立势力。在之前成立势力标准是攻下11级城,受到多方反馈,调整为拿下一个五城城就可以揭竿起义成立势力。那么成立势力有什么好处呢?1,跳板。现在攻占领地必须有一块已方的领地在边上。加入势力后,所有同势力下的领地都算已方领地,只要友军遍天下,那就是到处都可以攻占。2,拍卖&分红。每个势力都会有完善的攻略部署,第一阶段拿下什么,第二阶段拿下什么等等。而这
版本1.1.31更新日志
1,兵粮为负时将不能出征2,兵粮为负时城内族兵会因断粮而饿死3,提高提高可建立士族的小城数量4,修复肉身确定后血脉会改变的bug5,优化物品拍卖价格显示6,修复城被攻下后太守未改变的bug7,修复客户端部队列表有时会重复的bug8,修复族人管理无法踢出死亡族人的bug 9,取消物品格子限制,避免因为格子数量问题没收到物品。
版本1.1.29更新日志
为了方便大家更好地了解游戏开发进展,以后会在这里展示更新内容。1,士族统御力改动。士族统御力就是指一个士族下所有士族的COST的最大值。 A,势力值能提高更多的士族统御力。 B,当士族统御力不足时,无法出征,无法登用。2,当士族没粮了,部队将会获得【断粮】buff,每天掉士气和兵力。3,在登用时可肉身建立时,都会在最下面显示血脉4,为避免刷新肉身手速太快点过的问题,按钮增加了一点延迟。
我对肉身不满意,怎么重新开始?
版本【1.1.27】已经增加一个新功能:自杀。当你不在一个士族里,就可以通过自杀销毁自己的肉身,重新回到灵魂状态。这时你当然可以再次随机肉身,直到你满意为止。