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版本1.4.0更新日志

2023/04/211411 浏览版本
经过月余的开发,终于到了1.4.0的更新了,可惜朝会和战役还是没做好。
具体的更新计划是这样的:
TapTap:2023年4月22日早上6点自动更新
后台&预览:2023年4月21日21-22点更新
这次的更新是大版本更新,所以相对比一些。
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势力篇
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1,增加科技。
科技有要塞、内务、经济三类,需要势力通过势票拍卖等途径收集民望来升级。同时势力可以选择主义(霸道、王道、割据)来决定科技的侧重点。
2,增加官职。
分为核心和汉职。核心具有实际权限,如统领要塞驻军、设定势力目标、签定盟约、科技管理、成员管理等等。汉职则可以提供人物的属性加成和统兵数的加成。
3,增加外交。
势力之间可以签定盟约,约定几年内处于友好状态。
4,增加要塞。
要塞可以阻拦敌军部队通过,最高可达10级,消耗民望来创建和升级。士族可以在要塞上交资源,不但可以提高要塞的升级速度,还可以获得势力功绩。势力士族的部队可以驻扎在要塞,获得士气和伤兵的恢复。默认驻扎的部队可以由势力核心官员统一调动。
5,势力竞拍调整。
可以设定结算时间。默认是90天,可以调整到10天或180天。 可以限制参与势力竞拍的最小功绩。 标的清除时间由原来的2年降到1年。
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郡县篇
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1,发迹郡同盟。
势力和士族均设定有发迹郡,同发迹郡的士族和势力默认同盟,但不同势力的士族可以是敌对关系。势力可以撕毁跟发迹郡的盟约而永久成为朝廷通缉的反贼。
2,村镇治理。
根据村镇的类型,需要提高对应的民心、商业和农业治理值,来提高村镇等级,最高可达7级。注意,因为道路相连,村镇受周边影响,治理效率也不尽相同。如何在有限的资源下获得最大的治理效果,属于策略范畴,非策略玩家可以选择无视。
3,村镇选才。
其实这是村镇举荐制,一直存在。之前版本是1年举荐1名,现在更改为花钱就可以重新举荐。理论来说差别不太大。
4,关隘和水隘。
这两者都会阻拦非友军部队通过,其中水隘地形类型为江海,部队战斗时会切换船。如赤壁便是水隘。
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士族篇
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1,增加官职。
设定家老、统领等三个核心官职,有实权,可协助族长发展士族。也因此,一个士族最多可以额外接受三名玩家加入。
2,接受协助。
NPC士族默认开启,可以接受其它个人玩家协助发展,费用由朝廷出。
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朝廷篇
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1,增加政令。
朝廷向天下发布政令,分治理村镇、发展士族、剿灭反贼三种,完成政令可获得朝廷发的功名。
2,增加官职。
按汉制,朝廷设定了近百个官职,提供俸禄、属性加成、统兵加成。官职还可以参与朝会,参与决策。
3,增加爵位
设定王、公、伯、子、男爵位,影响招历史武将、立族、建立势力、纳妾、功名阁交易等等。
4,功名阁
用于交易功名的地方,目前来说是本游戏最黑的地方,据说不是朝廷设的,买和卖不一价。按爵位限制每年的交易额度。
5,朝廷补给。
原来的占卜,增加朝廷俸禄发放。同时增加户籍令,限定非正常玩家领取。
6,朝会(未完成)
朝廷官员参与决策的地方,可以调整朝廷补给、发起战役、评定反贼。
7,战役(未完成)
多势力(士族)争夺领土战,胜者可以获得功名。同时可接受天下人士压注,胜者通吃。
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其它
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1,头像更改。
将二次玩的头像都更换为统一风格的头像,除性别个还会分文武。同时也替换了历史武将的头像。
2,登录限定
如之前预告所说,在不干扰普通玩家的情况下,同设备只允许3帐号登陆、同设备只允许1个帐号获得朝廷补给和活跃评分。考虑到极端情况,对ip也作了一些限制。
3,新建肉身不再送钱
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一些修复
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因为比较多比较细,就只列一下重要的
1,修复100兵无限阻拦敌军的问题。
2,撤退取消中继
3,解决族长能对已经拒绝物品的玩家使用物品的问题
4,解决附身后婚姻关系的问题
5,历史武将的血脉特性和战法无法遗忘
6,解决游戏切出去后回来会卡死的情况
东西有点多,有些改动可能并没有列出。
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.70更新日志截图
版本1.5.70更新日志
民族功能 剧本的区域设置中,新增民族功能。 可指定某郡县内的士族归属某一民族。 该士族部队出征时可额外获得指定的民族战法或民族特性。 注意事项 1. 民族战法与特性仅对士族出征的部队生效,对战役部队和守卫队无效。 2. 民族特性仅限于军事类特性。 3. 若士族的发迹郡变更为非民族郡县,则该士族将失去民族身份及其所有特权。 PS:南蛮、山越、乌桓等少数民族,如果有朋友对民族的以其特权有建议
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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