本篇仅讲述战斗的情况一 战斗进程由军队机动决定顺序并受特性与阵型影响提问 为什么大家普遍追求高速?解 先发制人 以高伤高控战法打出下马威 奠定后续攻击优势简单来说 比如 同样三千兵力 锋矢阵型 在不考虑其他加成下你机动高于对方 你先行施放战法,由于战法是纯粹技能不会造成本部兵力损耗但对敌导致五百伤害乃至进入异常 此时仅对比属性高下立判因此 这也是为什么大家普遍追求高机动。
1,优化官员竞选,竞选数提高到8,高级官员参选机率增加。2,给NPC武将增加羞耻感和阶级感,有房一族不再会搭理无房人士(写实)3,修复相性149和1的不融洽的问题4,优化NPC士族,不再傻乎乎抬高自己的竞标。5,选才页面,可以选择由哪个据点的人来登用。6,修复遗书信息丢失的问题,将显示在亲友信息里。7,调整遗书机率跟年龄相关,20岁几乎为零,40岁以后几乎必出。8,解决自宅的设置按钮
新野、襄阳什么时候能重开啊,萌新等不及了😭😭😭😭😭😭😭
下个赛季最好还是郡县不同盟,不然🥚号玩家与萌新很难受原因就是很多大佬可以一人成军血脉的话还是单血,三血开的话讲真的刷吐了
影响1.官员强制同盟2.官员攻下土地及其物品可选择收归国有并获取功绩(每个官员都拥有一个战略目标且仅对自己生效 大城被攻下后自动视作收归国有且无法以攻占外的方式获得)3.官员可申请购置土地与补给(相当于一个竞拍但需凭借功绩购买且无法竞价 先到先得)4.朝廷收归70%的城池后发生重开5.朝廷收归50%的城池后官员每年俸禄乘十倍6.朝廷收归郡县后 该郡县无主土地自动收归国有7.朝廷每收归
一 羌族部落增益 单挑优势与单挑率+50% 友破敌士气+5 自破敌士气-5减益 友军溃散后士气-10 二 氐族部落增益 攻军 防御+5% 俸禄减少50% 行军与出征消耗减少50%减益 统兵数-500 混乱时间+50%三 乌丸部落增益 攻军攻城+5% 平原之上移速与机动+100% 减益 止步时间+50% 军粮消耗+50%
IF-光复汉室更新以下内容1.加入汉室阵营(需要没加过势力且有2级村),加入后无法加其他势力且无法退出。2.汉室阵营成员同盟(与非汉室阵容敌对),打的全部地和物品归属汉室且获得汉室功名(也可以通过种田获取功名),汉室功名可以竞拍所有物品和土地但土地不可放弃。3.当收复所有土地时,汉室光复,重开。
影响1.子嗣成年固定18岁2.概率多胞胎3.每年夫妻产子4.男性全属性-5 女性全属性+55.每年未成年死亡率50%(包括名将)6.复活丹只有50%的复活成功率7.一年内未复活者将被永久移除(包括名将)8.复活丹可对任何人用9.增加道具保胎丹 确保该女性本年能正常产子石榴丹 使该女性能产下多子但有50%概率使之不孕破噩符 解除受伤 死亡 不孕 难产 阳衰生阳丹 解除阳衰1
一 南蛮部落增益 攻军+5% 每旬士气+5 普通攻击附加毒减益 火伤+100%且时间+50%二 匈奴部落增益 机动与攻军+5% 普通攻击附加 惊弓 平原之上免疫止步减益 陷阱伤害+250% 攻城破城-5%三 山越部落增益 山地 海域与密林之中全属性+10%且异常与着火持续时间-20%减益 平原与据点之上全属性-25% 智力-5
郡县道路剧本设置增加项,让郡县之间只有大路连接,攻守更方便。(为以后赛制的郡县封锁和定期开放作准备)其它1,领地治理页会显示治理人员的剩余治理量2,解决武斗一直无法造成伤害的问题3,解决玩家族长可以调动非本士族的武将出征的情况(以上更改明天生效)