:
真的很希望这个游戏,所以就写下来了自己的一些想法和建议,老板多担待了1、希望增加玩家士族和NPC士族的好感度系统,NPC势力可以聪明厉害一点,主动一点,这样玩起来更有策略性,让玩家有机会体验合纵连横,也可以选择受庇护于某个NPC势力,玩法更多样,而且厉害的NPC,打下来更有成就感,现在的NPC感觉就是摆设和武将暂存场所。2、对于主帅方针,我觉得可以让玩家捏肉体的时候也有机会获得,或者出相对应的书,加入占卜,让玩家有获得的方法,因为有部分玩家其实更享受的是从0开始培养一个属于自己的武将,但是没有主帅方针就和NPC武将差太多了。3、增加一个离婚系统,让玩家被恶意结婚以后,有应对的手段。
:
作者大大,经过几天市场我发现,修改之后反而不符合逻辑。越有钱的人可以更轻松买走廉价的东西,都是只出1000元售价,求购价100w的总是比求购价99.99w的优先购买。既然都是只出这么点儿钱,总资产多的就占优势,卖家并没有从中得到好处,就像两个人买东西一样单价10元的东西,只有一件,一个说我资产百万,一个说我资产十万,商品就只能以10元的单价买个资产百万的人,难道资产十万的出不起10元吗?两个人应该是竞价模式,价高者得才更符合逻辑一些,不然喊一百万求购,有什么意义呢?



