小战棋游戏截图
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小战棋

小战棋

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2023/01/15
开发者的话其实就是迷你战棋更新,不过换了账号,我也直接换了游戏名。 新增加了buff系统,英雄技能固定,但可以升级 (现在我游戏基本没人玩,完全没有量,16天8个下载,现在还能看到我游戏的,基本都是有缘人了)
游戏时长 2.0 小时
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<角色尴尬><新颖随机>
<闯关单一><正馈不足>
▶扩流
<角色尴尬>设定
其实这里的尴尬要打一个双引号,倒不是角色设计的尴尬,在游戏中玩家可以体验的角色是连续带三个,也就是组队挑战。
当然可选的角色也多,就是吧,剩下两排的角色都需要广告解锁,刚接触游戏玩法的带其他角色也玩不懂,但是玩熟练的玩家也用不上,尴尬处境就在于只有图新鲜感的会去看广告解锁其他角色。
而且最下一排设置的解锁次数十几次甚至更多广告次数...去解锁一个角色去体验一下,这基本上属于支持开发者了,而不是为了玩法了。
<新颖随机>玩法
这里的随机也算个伪随机吧,主要表现在词条的随机,游戏中每次移动后空白格子会留下一个随机数值词条,如:血量+2,攻击-1这类,而通关后则能掉落天赋词条,如:开战前给自己添加x护盾这类。
游戏玩法本身除此之外倒不算随机,而是策略吧,三怪三角一空白剩下方块(总共九个,为什么说剩下,一个怪和角可以死),每次移动只能往空白移,可以移动除空白外的一切,不论敌我,这点倒是挺新颖的。
<闯关单一>内容
游戏内容上,玩家需要不断的进行闯关,每关基本上都是一样,小怪要么随机攻击一个,要么攻击四周,偶尔有几个功能向小怪,大多数是每隔几关有个小boss。
当然,也可以叫精英怪,死了小怪也都没了,没死小怪就很跳脸。
这种几近重复然后互相叠数值的设计,让后期玩法即便多了点功能,角色升阶后,游戏内容也显得格外的单一有限。
而且也没其他的模式游玩,就算换新角色也基本上是倾向于此。
<正馈不足>体验
游戏中后劲不足的一点就是正反馈了,游戏中没有目标和奖励,玩起来纯粹为了通关而通关,单纯为了感受玩法时,尚且有趣;但是在重复几轮后,就感受单调,给予的直观奖励也就是天赋。
但是随着游戏的结束,一切怅然若失,通关后也只是凭借兴趣多多玩几次罢了。
2023/11/17
来自 OPPO Reno 5
浅玩了一会,四星鼓励作者吧。
看了评论,感觉作者是有个性的知青,hhh。
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该游戏机制尤为独特,但玩法难评好坏。
而这款游戏,我个人定性为“战斗类九宫格游戏”。
这款游戏,让我梦回 『我叫MT』『奇妙消除宝石』的年代,那时苹果4手机刚出,app store 此类竖版棋盘相近类手游很常见。
而后之来者很少,因为九宫格限制了玩法和想象,大多延伸到消除类游戏。
几年前,TapTap出过一款“xx华容道”手游,也是如此的九宫格设计,但你是可以操纵九宫格人物移动,似乎还有数值的。
但这游戏比较奇怪在于,假如我是制作人,九宫格战斗棋盘模式,我会想到控制上下移动,来进行攻击的,好控制,容易做数值,能预期游戏走向。
但这款游戏是随机移动的,而且格子还有奖励之分,这就随缘了。幸好怪物数值特别低,容错空间多。
这类游戏想商业化还是有点难。有这份初心,真好,要是能持久保留,不易啊。
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原来是迷你战旗作者,怪不得如此相近。
然而九宫格限制了游戏可挖掘程度,就只能从其他弥补。美术,方块元素独特性等。
比如微信小程序“跳一跳”一个方块,挖掘出音乐。
比如纪念碑谷,方块下的2d,打造出3d场景变换。
还有近期新品,红方和蓝方油画小人占领城堡,涂色,那个游戏。
游戏的组成元素,元素,元素。
什么叫元素?对于一款微游,更需要明白。
来自 Oppo K10 5G
官方哪有这样的 : 谢谢 生活上被怼多了 总想找点存在感 想证明自己。而且自卑内向 一样的游戏就会被比较 然后我怕 也拿不出手
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