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37
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小战棋
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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8.4
37个评价
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带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.0 小时
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<角色尴尬><新颖随机>
<闯关单一><正馈不足>
▶扩流
<角色尴尬>设定
其实这里的尴尬要打一个双引号,倒不是角色设计的尴尬,在游戏中玩家可以体验的角色是连续带三个,也就是组队挑战。
当然可选的角色也多,就是吧,剩下两排的角色都需要广告解锁,刚接触游戏玩法的带其他角色也玩不懂,但是玩熟练的玩家也用不上,尴尬处境就在于只有图新鲜感的会去看广告解锁其他角色。
而且最下一排设置的解锁次数十几次甚至更多广告次数...去解锁一个角色去体验一下,这基本上属于支持开发者了,而不是为了玩法了。
<新颖随机>玩法
这里的随机也算个伪随机吧,主要表现在词条的随机,游戏中每次移动后空白格子会留下一个随机数值词条,如:血量+2,攻击-1这类,而通关后则能掉落天赋词条,如:开战前给自己添加x护盾这类。
游戏玩法本身除此之外倒不算随机,而是策略吧,三怪三角一空白剩下方块(总共九个,为什么说剩下,一个怪和角可以死),每次移动只能往空白移,可以移动除空白外的一切,不论敌我,这点倒是挺新颖的。
<闯关单一>内容
游戏内容上,玩家需要不断的进行闯关,每关基本上都是一样,小怪要么随机攻击一个,要么攻击四周,偶尔有几个功能向小怪,大多数是每隔几关有个小boss。
当然,也可以叫精英怪,死了小怪也都没了,没死小怪就很跳脸。
这种几近重复然后互相叠数值的设计,让后期玩法即便多了点功能,角色升阶后,游戏内容也显得格外的单一有限。
而且也没其他的模式游玩,就算换新角色也基本上是倾向于此。
<正馈不足>体验
游戏中后劲不足的一点就是正反馈了,游戏中没有目标和奖励,玩起来纯粹为了通关而通关,单纯为了感受玩法时,尚且有趣;但是在重复几轮后,就感受单调,给予的直观奖励也就是天赋。
但是随着游戏的结束,一切怅然若失,通关后也只是凭借兴趣多多玩几次罢了。
城府。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
支持一下作者,作者实在是太难了,就他+美术两个人在开发(主要还是作者一个人在搞),相比前作增加了不少内容,属实是诚意之作,tap游戏时长没多少,不过我已经玩很久了,因为这款游戏先在某爆米花那上架了,喜欢小策略+小战棋+小肉鸽模式的小伙伴们可以试一试👍
清秋浪淘沙
玩过
浅玩了一会,四星鼓励作者吧。
看了评论,感觉作者是有个性的知青,hhh。
——————分割线
该游戏机制尤为独特,但玩法难评好坏。
而这款游戏,我个人定性为“战斗类九宫格游戏”。
这款游戏,让我梦回 『我叫MT』『奇妙消除宝石』的年代,那时苹果4手机刚出,app store 此类竖版棋盘相近类手游很常见。
而后之来者很少,因为九宫格限制了玩法和想象,大多延伸到消除类游戏。
几年前,TapTap出过一款“xx华容道”手游,也是如此的九宫格设计,但你是可以操纵九宫格人物移动,似乎还有数值的。
但这游戏比较奇怪在于,假如我是制作人,九宫格战斗棋盘模式,我会想到控制上下移动,来进行攻击的,好控制,容易做数值,能预期游戏走向。
但这款游戏是随机移动的,而且格子还有奖励之分,这就随缘了。幸好怪物数值特别低,容错空间多。
这类游戏想商业化还是有点难。有这份初心,真好,要是能持久保留,不易啊。
————分割线
原来是迷你战旗作者,怪不得如此相近。
然而九宫格限制了游戏可挖掘程度,就只能从其他弥补。美术,方块元素独特性等。
比如微信小程序“跳一跳”一个方块,挖掘出音乐。
比如纪念碑谷,方块下的2d,打造出3d场景变换。
还有近期新品,红方和蓝方油画小人占领城堡,涂色,那个游戏。
游戏的组成元素,元素,元素。
什么叫元素?对于一款微游,更需要明白。
官方
哪有这样的
:
谢谢 生活上被怼多了 总想找点存在感 想证明自己。而且自卑内向 一样的游戏就会被比较 然后我怕 也拿不出手
麦克老狼🐺
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
小而新的一个休闲策略游戏,目前完成度不高,仅有核心玩法,不过创意点很好,点选操作有很好的顺序策略,buff的套用比较关键,对于英雄来说有养成倾向性。受限于游戏内容,可以体验到的东西比较有限,外围养成内容也没有加,是比较早期一些的版本,不过可以期待一下。
若加上养成可能也算是中度一点,核心玩法的扩展性不是很强,可能需要再增加外围玩法或者其他游戏模式来填充。若养成加得过多可能会变成纯数值导向的游戏了,那就是另一个方向。
wyk20
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的确新颖,游戏生涯一共玩了2把,迷你战旗一把,小战旗一把(就刚才玩的),(纯新手)迷你打到52关(好像是boss),这个就直接过了(还是sss评分)
总结:第一部有难度,第二部我这个入门都达不到的新手(毫无技巧)直接sss通关,打完三英雄血量都还有500+,这是不是太简单了?😅
建议:游戏可以有一个强化英雄,可以设置金币系统
第二部的难度可以提高一点,血法的实力太强(严重点说可以单刷)导致英雄之间的配合太少,英雄之间没有联动
玩到后期,我的血法300+攻击,600+血,有移动加成,有护盾,有加血,有靠近攻击,作者你来告诉我怎么死?🙏,boss连我护甲都打不断
啊哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
很好玩,有趣的机制,大有前途。
可惜现在平衡性不足,带了血法师稳过,输出差距太大导致没有尝试其他阵容的动力。
官方
哪有这样的
:
谢谢 血法师其实是当初测试用的 就是可以用它通关 不会卡住。我忘了改回来 先这样吧
饿
玩过
其他都还好 ,就是这个广告吃相有点难看 我进游戏还要再看广告 其他我还能勉强理解
官方
哪有这样的
:
这个广告我看着也很不顺眼 太恶心了 下个版本首先删了它。但现在我在搞全零2新版 因为小战棋没什么人下载 晚点改。主要是它还有很多需要处理 工作量比较多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小学生都爪巴
玩过
挺简单的 内容少了
技能是否可以叠加 技能里的x是多少
血法师太强了 一下一个 然后让敌人移动到他脸上又一个 剩下一个打你没伤害(技能抵挡一次攻击)
官方
哪有这样的
:
非常感谢 其实血法师是当初给测试用的 这样就可以测试就不会卡住了 然后技能忘了改回来 算了 就这样吧
!Syntax error
玩过
很棒的想法!刚看游戏界面我以为谁抄了你的游戏,原来是自己的那就没事。
恶狗撒莱
玩过
是迷你战棋改版了啊,我很喜欢这个游戏,当时还自己画了牌,现在改画面了不错
官方
哪有这样的
:
谢谢 但画面可能要改回去了 美术去卖车了 没有美术我很难扩展下去 现在游戏也不是很完善 特别广告 之前重启这游戏离过年没几天 加得太随意了。下个版本再优化。现在扩展全零2中 要晚点再改
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